周五电竞:CF生存竞技模式测评,不太行啊!
资讯
2024-02-21
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CF的生存竞技模式已经在17号进行了更新,笔者也是第一时间就打开了游戏进行了试玩。
其实从官方前期的一些爆料就对新模式有了个大概的印象,总结一下就是地图有250个黑色城镇那么大加入了平衡车载具等。那么正式更新后游戏体验到底如何呢,我们一起来看一下。
画面
首先说一下画面。画面一直都不是CF强调的东西,CF刚发布时整体大环境受技术的限制画面水平差的不是太多。但是随着技术的发展,各种游戏大作频频刷新画面的华丽度,CF百年不变的画质就开始遭到病垢,并且流失了一部分对画面要求较高的玩家。
所以从有消息要发布生存竞技模式以来,大部分玩家包括我在内都没有对画面抱有太大的期望,然而笔者进入游戏后还是被画质的简陋程度所吓到。我就不放绝地求生的截图了,来看一下与手游的对比,左边为穿越火线生存竞技,右边为穿越火线手游。
端游竟然还没有手游的画面精细,我想能够说服我唯一的原因可能就是地图风格了,端游是沙漠地图所以植物都比较干枯?
再来看另外一组画面对比
做为一款2018年的游戏,画质效果甚至还不如20年前的半条命。
或许是船大难掉头,一款已经发布十年的游戏,我们不能做太高的要求,但是官方应该拿出应有的态度来,而不是就这样破罐子破摔。
玩法快节奏
沙海生存(生存竞技模式)当中给角色增加了飞踢的动作,等待游戏开始的时间,玩家们个个都化身黄飞鸿玩起了飞毛腿,有的互相踢,有的聚众踢,配合着音效,场面甚是魔性,为游戏增添了不少乐趣。
做为一款吃鸡类游戏,为了加快游戏的节奏,穿越火线的沙海生存摒弃了跳伞,直接从直升机上自由落体到地面。自己的角色咚的一下砸到地上,如果周围有一起跳的小伙伴,感觉周围像落了炸弹一样扑通扑通。
进入游戏后地图上没有太多的掩体,光秃秃一片,而且不能像爆破模式那样静音走路隐藏位置,按shift是快跑。落地后很快便能与其它玩家遭遇硬拼,人数又只有30人,所以游戏节奏非常快,顺利的话5到10分钟就能够吃到鸡。相对于绝地求生,沙海生存简直是LYB们的恶梦。这也是CF一贯的优点,节奏快玩着爽。
沙海生存继承了爆破模式击杀快感的优点,杀死对方后会听到爆破模式里熟悉的击杀音效,击杀图标也和爆破模式一样。而且杀死对方后会像页游广告里面一刀爆装备一样爆出一地物资,提升不少游戏快感。
不太有诚意的系统和优化
节奏快是沙海生存的特点,但是系统优化却让爽快的游戏体验大打折扣。
前期大肆宣传的载具平衡车,实际上开起来却非常不顺手,只能前后键操作前进后退加鼠标转换视角,左右键完全没用。难道是为了赶时间上线来不及做?
游戏里面没有背包的概念,换枪与爆破模式类似,拨动滚轮或数字1234来更换背包里的枪械和物品。这样一来如果背包捡满了也不能扔掉不想要的物品,十分不方便。
捡东西也比较费劲,要把准星对准地上的物资,经常捡半天也捡不成功,相当急死。
相信更新了游戏的玩家进入游戏后肯定会惊讶一番,曾经满满当当的游戏频道现在只剩下一半了。
绝地求生发布以来,穿越火线玩家流失越来越多。现在绝地求生的国服要来了,穿越火线也趁热抢先更新了沙海生存版本。
但是沙海生存给人的感觉只是个匆匆上架的半成品,优点和缺点都相当明显。CF当初是靠着不断优化迭代更新留住了玩家,希望沙海生存后期的更新优化会更加的吸引我们吧。
周五电竞,周五一起聊电竞,我们下期见。
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CF的生存竞技模式已经在17号进行了更新,笔者也是第一时间就打开了游戏进行了试玩。
其实从官方前期的一些爆料就对新模式有了个大概的印象,总结一下就是地图有250个黑色城镇那么大加入了平衡车载具等。那么正式更新后游戏体验到底如何呢,我们一起来看一下。
画面
首先说一下画面。画面一直都不是CF强调的东西,CF刚发布时整体大环境受技术的限制画面水平差的不是太多。但是随着技术的发展,各种游戏大作频频刷新画面的华丽度,CF百年不变的画质就开始遭到病垢,并且流失了一部分对画面要求较高的玩家。
所以从有消息要发布生存竞技模式以来,大部分玩家包括我在内都没有对画面抱有太大的期望,然而笔者进入游戏后还是被画质的简陋程度所吓到。我就不放绝地求生的截图了,来看一下与手游的对比,左边为穿越火线生存竞技,右边为穿越火线手游。
端游竟然还没有手游的画面精细,我想能够说服我唯一的原因可能就是地图风格了,端游是沙漠地图所以植物都比较干枯?
再来看另外一组画面对比
做为一款2018年的游戏,画质效果甚至还不如20年前的半条命。
或许是船大难掉头,一款已经发布十年的游戏,我们不能做太高的要求,但是官方应该拿出应有的态度来,而不是就这样破罐子破摔。
玩法快节奏
沙海生存(生存竞技模式)当中给角色增加了飞踢的动作,等待游戏开始的时间,玩家们个个都化身黄飞鸿玩起了飞毛腿,有的互相踢,有的聚众踢,配合着音效,场面甚是魔性,为游戏增添了不少乐趣。
做为一款吃鸡类游戏,为了加快游戏的节奏,穿越火线的沙海生存摒弃了跳伞,直接从直升机上自由落体到地面。自己的角色咚的一下砸到地上,如果周围有一起跳的小伙伴,感觉周围像落了炸弹一样扑通扑通。
进入游戏后地图上没有太多的掩体,光秃秃一片,而且不能像爆破模式那样静音走路隐藏位置,按shift是快跑。落地后很快便能与其它玩家遭遇硬拼,人数又只有30人,所以游戏节奏非常快,顺利的话5到10分钟就能够吃到鸡。相对于绝地求生,沙海生存简直是LYB们的恶梦。这也是CF一贯的优点,节奏快玩着爽。
沙海生存继承了爆破模式击杀快感的优点,杀死对方后会听到爆破模式里熟悉的击杀音效,击杀图标也和爆破模式一样。而且杀死对方后会像页游广告里面一刀爆装备一样爆出一地物资,提升不少游戏快感。
不太有诚意的系统和优化
节奏快是沙海生存的特点,但是系统优化却让爽快的游戏体验大打折扣。
前期大肆宣传的载具平衡车,实际上开起来却非常不顺手,只能前后键操作前进后退加鼠标转换视角,左右键完全没用。难道是为了赶时间上线来不及做?
游戏里面没有背包的概念,换枪与爆破模式类似,拨动滚轮或数字1234来更换背包里的枪械和物品。这样一来如果背包捡满了也不能扔掉不想要的物品,十分不方便。
捡东西也比较费劲,要把准星对准地上的物资,经常捡半天也捡不成功,相当急死。
相信更新了游戏的玩家进入游戏后肯定会惊讶一番,曾经满满当当的游戏频道现在只剩下一半了。
绝地求生发布以来,穿越火线玩家流失越来越多。现在绝地求生的国服要来了,穿越火线也趁热抢先更新了沙海生存版本。
但是沙海生存给人的感觉只是个匆匆上架的半成品,优点和缺点都相当明显。CF当初是靠着不断优化迭代更新留住了玩家,希望沙海生存后期的更新优化会更加的吸引我们吧。
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