4399小游戏单人版(这是什么游戏)
资讯
2024-09-03
230
1. 4399小游戏单人版,这是什么游戏?
阅前提示:文章多图,请WIF阅读,土豪随意
我第一眼看这个图片,以为又是某款页游用《尼尔:机械纪元》的2B小姐姐做游戏虚假广告宣传。但仔细一看图片中出现的准星,怎么看怎么熟悉,六哥我仔细回忆了一些,这TM不就是我撸了好几遍的《上古卷轴5》吗。
上古卷轴5《上古卷轴5:天际》是动作角色扮演游戏系列《上古卷轴》的最新作,由Bethesda开发制作。这部游戏设定在《上古卷轴4:湮没》的200年之后。《上古卷轴》这游戏被封年度大作,各大单机游戏网评分都在9.0左右。游戏自由度高,你是想咋玩就咋玩,是偷是抢是挖矿,是翻山越岭潜水游泳,还是搞装备当屠龙勇士,随你的便。
当然上面提那些只是这游戏的冰山一角,真正能让你六哥沉迷其中的还得说打MOD。不管你是过了多少年,只要有MOD这游戏画质分分钟给你提到最新高度。
《上古卷轴》因MOD而充满无限可能,除了画质以外,当然还有各类人物MOD。题主图中所展示的,就是《上古卷轴5:天际重制版 2B/A2小姐姐MOD》,MOD原型取自游戏《尼尔:机械纪元》主角2B小姐姐(下文详解)。
不过题主这图片不清晰,六哥我姑且给各位来几波2B小姐姐在《上古卷轴5》中的美照。
尼尔:机械纪元《尼尔:机械纪元》于2016年12月22日在日本地区开放发售预订,由Square Enix发行。该作Demo于2016年12月22日登陆北美和欧洲市场(上线PS4平台),完整版在2017年2月23日于日本首发,登陆的平台为PlayStation 4,PC端延迟至3月17日发售,并上架Steam商店 ,其中,中国区于4月27日解锁。既然提到了2B小姐姐,那自然要说一说《尼尔:机械纪元》这款游戏。当然六哥没玩过,因为六哥想玩的时候,这家伙PC版本竟然玩涨价。所以六哥这种穷屌丝,只能没事看着直播或者游戏视频过过瘾。
当然没玩过也不能给各位瞎掰扯,所以姑且拿几张动态图给各位欣赏一下,感受感受从动态铺面而来的那种好玩的气息。(页游没少用2B小姐姐做宣传)
结《上古卷轴》与《尼尔:机械纪元》,一张图片内含两个游戏。这两个游戏总体而言,都是各位值得入手试玩的。当然2B小姐姐游戏有点贵,六哥现在就等着它啥时候降到一百元左右再想着玩玩。
当然这里六哥强推《上古卷轴》,没玩过的赶紧去体验体验,绝对让你爽到赞。而且我一直珍藏的一个MOD——SexLab,百度去搜搜‘SexLab’这个词,六哥要脸,别忘了搜完回来赞我!
2. 你讨厌我的世界吗?
当然不讨厌,还最爱《我的世界》。
《我的世界》,一款全世界最好玩的沙盒游戏。一款普通而又独特、简单而又复杂、看起来平淡无奇,对我们来说却是无可替代的,真正的沙盒神作。
第一次进游戏什么都不知道。还嘲笑这什么游戏画质怎么渣,之后学会了装材质包,光影,才知道我的世界可以这么美。第一次进入游戏,还嘲笑这游戏这么弱智,之后学会了建筑,才知道自己是多么的厉害。第一次进入游戏,被僵尸,小白吓了一跳,之后了解了他们,还和他们做了好朋友。
喜欢玩《我的世界》,我却容不下《迷你世界》。《迷你世界》这个《我的世界》的复制品,我们mc玩家是绝对排斥的,他们抄袭,复制粘贴,轻蔑,扭曲事实。还说《我的世界》抄袭《迷你世界》。明明是迷你抄袭mc,没买版权还瞎说。
最后,附上表情包。
支持我的世界,反迷你世界!
3. 如何反驳单机游戏就是小游戏?
我来回答你这个问题吧!作为一个玩了接近30年游戏的老炮来说,我还是深有感触的。
其实游戏界也是存在鄙视链的,玩主机的和玩电脑的相互鄙视;玩单机的和玩网游的相互鄙视;英雄联盟、DOTA和王者荣耀相互鄙视;穿越火线和CS相互鄙视。。。。。。不管你爱玩不爱玩某一类型的游戏,只要高兴就好,玩游戏就是图个快乐,没必要踩估别人。
网络游戏还没出现之前,都是单机游戏的天下。从最早的FC时代,到世嘉机(MD),然后是CD光盘时代的土星(SS)、PS,DVD时代的PS2和XBOX,蓝光时代的PS3、XBOX360,再到现在的PS4、XBOXone,诞生了无数的经典单机游戏,如果有人鄙视单机游戏,最起码先玩过一部分才能有资格评价。
上面是最受尊敬的电子游戏新闻杂志FAMI通从1998年到2017年评选的24款满分游戏,全部都是各个领域的经典代表作。
单机游戏一直保留着游戏的本质,就是要带给玩家快乐,不断地在游戏性、趣味性、创新性等方面艰苦努力,向着游戏就是第九大艺术的方向而越做越强。反观网络游戏方面,乱象丛生,我整理了几条比较严重的问题:
1.一切为了氪金,只要玩家氪金,就不惜打破游戏平衡,完全不顾大多数玩家的感受;
2.粗制滥造,为了搂钱更快,缩短开发周期,不顾游戏质量;
3.没有创新,只要一款游戏爆火,就各种复制粘贴;
4.各种拉帮结派,把现实当中人性的弱点发挥的淋漓尽致,帮派之间争斗不断;
5.严重占用业余时间,不能随时下线,导致情侣、夫妻之间争斗不断,学生沉迷耽误学业;
最后我想说,说单机游戏是小游戏的话,那么请问什么是大游戏?
4. CSGO50小时萌新?
CSGO这款游戏是一款经典的FPS类型游戏,而萌新在接触这款游戏之后,也是遇到了很多问题,而小编觉得,萌新想要在CSGO当中提升自己的能力,可以从以下方面入手:
练枪熟悉后坐力
游戏中的武器类型很多,步枪、狙击枪、机枪、冲锋枪、手枪等等都是游戏中我们能够用到的。而这其中各种类型的枪,后坐力是有很大区别的。萌新在游戏中难免会遇到这种问题,明明准星在敌人脸上,开枪却打不到人,反而被敌人反杀。而我们此时便需要通过练枪来提升自己的实力,熟悉每一把枪的伤害量,弹道方向,以及枪的后坐力,如何通过压枪来让自己的枪更稳,狙击枪更准等等方式,来快速提升自己在游戏中的实力。
观看主播大神直播
提升实力的同时不光要提升枪法,还要学会战术。而萌新想要快速学习战术,最快的方式便是观看主播或者游戏大神的直播。通过分析游戏大神的战术方法,能够让自己在游戏中的打法更加完美,而“取其精华,去其糟粕”便是这个道理,萌新要将游戏打的好的主播优点学到手,将自己的坏习惯及时改正,也是一种能够在游戏中快速提升能力的一种方法。
烟、闪、燃烧弹的轨迹
游戏中的战术配合上都能够通过投掷物来实现,而在游戏中这些投掷物也不是随便扔的,恰巧这一点是萌新的通病,有的时候萌新随便丢弃的一个投掷物,便能够起到“借刀杀人”的作用,从而导致队友的阵亡,而萌新一定要及时认识到这一点,并且查找一些游戏中扔投掷物的攻略,并且加以练习,不仅可以避免出现坑害队友的情况,反而能够让队友无比头痛,而这也是一个提升能力的关键要素。
最后,小编觉得萌新想要在CSGO当中提升能力的方式方法还有很多,相信通过不断的勤加练习、学习游戏技术,是一定能够从萌新便成一个真正的大神的。同样,小编也欢迎老玩家在评论区留言讨论,大家一起帮助萌新快速提升!
5. 你们为什么踏上mc大陆?
当时在2015年左右吧玩着盗版的mc。当时只能是单人模式也可以在同一个网络区域里联机最多多少人忘记了到了。近几年网易代理了mc。教你一个土豆小技巧土豆在我的世界当中属于一种比较稀罕的物品,在野外是很难遇见土豆,只有去村民的村庄中才能挖到土豆,土豆只有一种作用就是吃,如果在我的世界当中拥有无尽小土豆mod,那么就一辈子也不愁吃了。不过无尽小土豆的获取方式还是比较难,下面我就为大家介绍一下无尽小土豆的制作方法。
首先我们要准备好无尽小土豆的合成材料,如图所示,无尽小土豆需要一大堆土豆,还需要7颗钻石,还有一个就是无尽催化剂。首先要知道小土豆的获取方法,其实小土豆也是很容易获取的,只需要将一个土豆放到魔力池当中,近这一段时间就可以得到一颗小土豆了。而魔力池的制作原料则是活石。
魔力池制作完成,接下来需要考虑的问题则是如何为它注入魔力。而最难的其实就是这一步,很多友军都不知道魔力该如何注射。首先需要准备一本书和一棵树,将它们合成为MOD说明书,接下来要按照刚才制作的说明书制作魔力发射器,最后一步则是在在魔力发射器周围种产能花。
完成了以上步骤,魔法池当中就注入了魔力了。接下来的过程就轻松了,我们只需要将土豆丢进魔法池就可以了。土豆要尽量多丢一些,有多少丢多少,大家不用担心会浪费材料,毕竟只要成功做出无尽小土豆,就可以拥有源源不断的食粮了,这么一想是不是感觉很划算呢?
经过这些步骤,将已经制作成功的小土豆与7颗钻石和无尽催化剂合成在一起,就可以获得一个无尽小土豆,制作成功的无尽小土豆闪烁着耀眼的彩虹光,看起来十分可爱。
无尽小土豆不仅可以无限的吃,而且还可以为玩家提供高额的buff。如图所示,当完成无尽小土豆的制作之后,一个玩家大概可以获得将近20种buff,这个buff可以提供很长时间,有了这些强力buff,外出再也不用担心会被秒杀了。
总而言之,制作无尽小土豆还是有相当多的好处的,感兴趣的友军们也可以制作一个无尽小土豆,如此一来便可以拥有源源不断的粮食啦啦啦啦
6. 赛尔号为何衰落?
直至今日,赛尔号已经经过了10年的发展(2009-2019),从这十年来,在游戏内容上有了巨大的变化。如果让十年过来的赛尔号玩家来评价,那么我相信他们大多数都是认为现在的赛尔号可玩性更高,而怀旧版更多的只是童年回忆,而在游戏趣味上,确实没现在复杂。是游戏机制,改变着游戏自身!只要时间在推移,那么永远不可能滞留,更新换代是必然。为什么2009年的赛尔号和2010年的赛尔号差距那么大,就是因为精灵机制!融合精灵开启了一个强者时代,而就是因为在不断的迭代下,2012-2013就相当于是一个分水岭,而在2013这个阶段,是对于赛尔号,以至淘米公司来讲起到转折点的一年。而且要划重点的是,没有2013年老玩家的不离不弃,赛尔号根本就撑不到2015的寒冬走过。所以说,老玩家,不仅仅是一个“称号”,更是这款游戏的延续者。即使没有人氪金,靠着每日的脸熟和活跃依旧保持让这款游戏运作下去。对比淘米其他游戏来讲,“老玩家”这个群体对一个游戏来讲,是信仰和留恋真实写照。抛开赛尔号自身的问题不谈,我们先从2013年的趋势来看,主要是因为什么情况而导致游戏没落,而游戏主要劝退玩家的又是什么:从2010年开始,网游开始迅速崛起,而页游虽然也算是一部分,但毕竟面向的人群有限。页游玩家主要还是一些未成年人,而《穿越火线》以及腾讯的其他网游火热程度丝毫没有下降。热门游戏自然受众较多,虽然赛尔号2010是巅峰,但自从2012开始就没有了一开始的激情。首先要说明的一点是,游戏是有意思、符合时代,才会吸引玩家!而《穿越火线》和《英雄联盟》这一系列游戏就是符合时代的游戏,硬件在上升,游戏体验也在上升。页游好,好在游戏自身,但设想,一个游戏一旦失去了游戏本质,玩家感受不到乐趣,退游难道不是正常现象?就好比当前手机端,经过几年来的迭代,《天天酷跑》这些曾经最流行的游戏,依旧还是被新的手游替代。《王者荣耀》《穿越火线》《刺激战场》等等,都是顺应游戏本身而变革,零氪玩家照样一分钱不花就能玩好,所以这类游戏能始终坚持下去。但2013年的赛尔号不是如此。各种充值页面,变向消费玩家,充钱就能吊打,和那些山寨卡牌战斗力游戏有何区别?不是吹,任你什么老玩家,只要你不氪金,在当时阶段的新精灵面前,瞬间氪金秒你有什么问题。现在虽然很多活动平民,但一百块的至尊也不是吹出来的,钱这个东西,还是有它自己的优势所在。再说当时其他类型的游戏,大多走的又是小众路线,除非是自身优秀,才能否则很难活过去。而足够优秀的,又成不了流行,其实这反应了一个状况,就是现在人们工作时间长,很少有空余时间,在就是浮躁,生活节奏快,在这个大背景下,一些优秀的游戏虽然玩家群体不少,但注定了他们只能成为小众。淘米一开始如日中天,但最后剩下的,可以说只有赛尔号!面对这样局面,淘米做动画,在现在看来,就是为了寻求出路。如果游戏一直黄下去,那么说不定还能靠动画卖一些情怀。让它散尽最后的余热,现在转型成功了,游戏和动画各持其家。至于黑暗时代,现在很多人说赛尔号在黑暗时代的种种表现都是败笔,除了一味的消费玩家就是消费玩家,需要更多的资金来支持其他游戏的运作,而不至于吃老本、或者是亏空。停更不是游戏本身,而是一家公司的能力被迫停更,甚至闭服。《摩尔勇士》还可以,但还是走了停服的下场,原因还不是因为没能力再做起来。游戏不符合时代,玩家不愿意与之买账。试问,在当时都是中小学生的情况下,怎么才能不氪金度过黑暗时代?你除了玩“单机”之外还妄想拿着送的超进化打巅峰?简直是无稽之谈,强化+强攻=推队!在这种游戏环境之下,有多少钱能支撑游戏正常下去?很明显被冠上“氪金”是无法避免的。与其在当时花999这样的高额,为什么不花在其他地方呢?就拿LOL来作比较,一个本命可以玩几百次甚至几千场,只要人喜欢,买个皮肤有什么问题?但在赛尔号买一个精灵,永久是永久,但保质期这个东西可以均衡吗?很明显不行,时效型的东西对于高玩来说不算什么,但对于一个小、初中生来说,能跟多久的“时效”?这就从游戏内容上有了弊端,怀念以前的赛尔号不是没有原因。融合是一个过程,但出货之后的时效性我却用了三年(2010-2012)。可是2014-2015的精灵不是这样,在强者云集的时代,后者必将摧垮前者(勇气号《烈焰号)。还有如果说2013是黑暗时代的开启(米币精灵强势,微氪还是能玩),那么2014就是黑暗鼎盛(氪金是必要,但精灵还是持续长),而2015则是必先必秒(摧垮玩家的不是时间,而是特意的关卡,直到今天,2015遗留的部分精灵的最后一关都可以堪称是“无解”,比如水系精灵王沧岚,没有双表姐怎么轻易过?那么在2015呢?)。吃相难看导致游戏衰落,注重精灵而放弃其他模式。在以前,赛尔号是集成社区养成和精灵对战于一身。玩家每日做什么?除了练精灵就是挖矿找资源换钱,我在2009-2010年从未感受到挖矿无聊。哪怕战队起来慢,一个人也挖,整多个小号一起挖。整套装、整战队,打战队赛,完成各种任务和活动,收集不同的精灵。为了一个5%概率神秘系的卡鲁耶克可以融出多只闪光艾斯菲亚,但是自从2013米币精灵的增多,导致氪金跟不上游戏节奏,收集精灵这个乐趣成为了负担。以前可以用超时空胶囊去抓一只“过时”了的绝版精灵。如今看到那些经不起丝毫波澜,改变的是什么?是游戏本质,是游戏环境。举个例子:和穿越火线一样,最初特别喜欢刺刀AK(AK47-A)、迷彩套子(M4A1-S)和巴雷特,但是现在虽然枪有了,但是再喜欢也装不上去。神器对比太大,别人都是,你不是,硬件就存在着失利。设想就是一款吃操作的射击游戏都是如此,更不要说赛尔号这样的游戏,猛虎王是一个时代,鱼龙王也是一个时代,托鲁克是一个时代,火车侠也是一个时代,到后面神魔大战,游戏有什么体验性?2009-2012的原生态,就因为游戏变了质,失去了一开始寻找“无尽能源”的本心,才走向没落。唯一庆幸的,就是这款游戏在经历了黑暗时代之后,经过三年多的不懈努力(2016-2019)再次拉平宇宙观和逐渐平衡的游戏体验。
本站涵盖的内容、图片、视频等数据系网络收集,部分未能与原作者取得联系。若涉及版权问题,请联系我们删除!联系邮箱:ynstorm@foxmail.com 谢谢支持!
1. 4399小游戏单人版,这是什么游戏?
阅前提示:文章多图,请WIF阅读,土豪随意
我第一眼看这个图片,以为又是某款页游用《尼尔:机械纪元》的2B小姐姐做游戏虚假广告宣传。但仔细一看图片中出现的准星,怎么看怎么熟悉,六哥我仔细回忆了一些,这TM不就是我撸了好几遍的《上古卷轴5》吗。
上古卷轴5《上古卷轴5:天际》是动作角色扮演游戏系列《上古卷轴》的最新作,由Bethesda开发制作。这部游戏设定在《上古卷轴4:湮没》的200年之后。《上古卷轴》这游戏被封年度大作,各大单机游戏网评分都在9.0左右。游戏自由度高,你是想咋玩就咋玩,是偷是抢是挖矿,是翻山越岭潜水游泳,还是搞装备当屠龙勇士,随你的便。
当然上面提那些只是这游戏的冰山一角,真正能让你六哥沉迷其中的还得说打MOD。不管你是过了多少年,只要有MOD这游戏画质分分钟给你提到最新高度。
《上古卷轴》因MOD而充满无限可能,除了画质以外,当然还有各类人物MOD。题主图中所展示的,就是《上古卷轴5:天际重制版 2B/A2小姐姐MOD》,MOD原型取自游戏《尼尔:机械纪元》主角2B小姐姐(下文详解)。
不过题主这图片不清晰,六哥我姑且给各位来几波2B小姐姐在《上古卷轴5》中的美照。
尼尔:机械纪元《尼尔:机械纪元》于2016年12月22日在日本地区开放发售预订,由Square Enix发行。该作Demo于2016年12月22日登陆北美和欧洲市场(上线PS4平台),完整版在2017年2月23日于日本首发,登陆的平台为PlayStation 4,PC端延迟至3月17日发售,并上架Steam商店 ,其中,中国区于4月27日解锁。既然提到了2B小姐姐,那自然要说一说《尼尔:机械纪元》这款游戏。当然六哥没玩过,因为六哥想玩的时候,这家伙PC版本竟然玩涨价。所以六哥这种穷屌丝,只能没事看着直播或者游戏视频过过瘾。
当然没玩过也不能给各位瞎掰扯,所以姑且拿几张动态图给各位欣赏一下,感受感受从动态铺面而来的那种好玩的气息。(页游没少用2B小姐姐做宣传)
结《上古卷轴》与《尼尔:机械纪元》,一张图片内含两个游戏。这两个游戏总体而言,都是各位值得入手试玩的。当然2B小姐姐游戏有点贵,六哥现在就等着它啥时候降到一百元左右再想着玩玩。
当然这里六哥强推《上古卷轴》,没玩过的赶紧去体验体验,绝对让你爽到赞。而且我一直珍藏的一个MOD——SexLab,百度去搜搜‘SexLab’这个词,六哥要脸,别忘了搜完回来赞我!
2. 你讨厌我的世界吗?
当然不讨厌,还最爱《我的世界》。
《我的世界》,一款全世界最好玩的沙盒游戏。一款普通而又独特、简单而又复杂、看起来平淡无奇,对我们来说却是无可替代的,真正的沙盒神作。
第一次进游戏什么都不知道。还嘲笑这什么游戏画质怎么渣,之后学会了装材质包,光影,才知道我的世界可以这么美。第一次进入游戏,还嘲笑这游戏这么弱智,之后学会了建筑,才知道自己是多么的厉害。第一次进入游戏,被僵尸,小白吓了一跳,之后了解了他们,还和他们做了好朋友。
喜欢玩《我的世界》,我却容不下《迷你世界》。《迷你世界》这个《我的世界》的复制品,我们mc玩家是绝对排斥的,他们抄袭,复制粘贴,轻蔑,扭曲事实。还说《我的世界》抄袭《迷你世界》。明明是迷你抄袭mc,没买版权还瞎说。
最后,附上表情包。
支持我的世界,反迷你世界!
3. 如何反驳单机游戏就是小游戏?
我来回答你这个问题吧!作为一个玩了接近30年游戏的老炮来说,我还是深有感触的。
其实游戏界也是存在鄙视链的,玩主机的和玩电脑的相互鄙视;玩单机的和玩网游的相互鄙视;英雄联盟、DOTA和王者荣耀相互鄙视;穿越火线和CS相互鄙视。。。。。。不管你爱玩不爱玩某一类型的游戏,只要高兴就好,玩游戏就是图个快乐,没必要踩估别人。
网络游戏还没出现之前,都是单机游戏的天下。从最早的FC时代,到世嘉机(MD),然后是CD光盘时代的土星(SS)、PS,DVD时代的PS2和XBOX,蓝光时代的PS3、XBOX360,再到现在的PS4、XBOXone,诞生了无数的经典单机游戏,如果有人鄙视单机游戏,最起码先玩过一部分才能有资格评价。
上面是最受尊敬的电子游戏新闻杂志FAMI通从1998年到2017年评选的24款满分游戏,全部都是各个领域的经典代表作。
单机游戏一直保留着游戏的本质,就是要带给玩家快乐,不断地在游戏性、趣味性、创新性等方面艰苦努力,向着游戏就是第九大艺术的方向而越做越强。反观网络游戏方面,乱象丛生,我整理了几条比较严重的问题:
1.一切为了氪金,只要玩家氪金,就不惜打破游戏平衡,完全不顾大多数玩家的感受;
2.粗制滥造,为了搂钱更快,缩短开发周期,不顾游戏质量;
3.没有创新,只要一款游戏爆火,就各种复制粘贴;
4.各种拉帮结派,把现实当中人性的弱点发挥的淋漓尽致,帮派之间争斗不断;
5.严重占用业余时间,不能随时下线,导致情侣、夫妻之间争斗不断,学生沉迷耽误学业;
最后我想说,说单机游戏是小游戏的话,那么请问什么是大游戏?
4. CSGO50小时萌新?
CSGO这款游戏是一款经典的FPS类型游戏,而萌新在接触这款游戏之后,也是遇到了很多问题,而小编觉得,萌新想要在CSGO当中提升自己的能力,可以从以下方面入手:
练枪熟悉后坐力
游戏中的武器类型很多,步枪、狙击枪、机枪、冲锋枪、手枪等等都是游戏中我们能够用到的。而这其中各种类型的枪,后坐力是有很大区别的。萌新在游戏中难免会遇到这种问题,明明准星在敌人脸上,开枪却打不到人,反而被敌人反杀。而我们此时便需要通过练枪来提升自己的实力,熟悉每一把枪的伤害量,弹道方向,以及枪的后坐力,如何通过压枪来让自己的枪更稳,狙击枪更准等等方式,来快速提升自己在游戏中的实力。
观看主播大神直播
提升实力的同时不光要提升枪法,还要学会战术。而萌新想要快速学习战术,最快的方式便是观看主播或者游戏大神的直播。通过分析游戏大神的战术方法,能够让自己在游戏中的打法更加完美,而“取其精华,去其糟粕”便是这个道理,萌新要将游戏打的好的主播优点学到手,将自己的坏习惯及时改正,也是一种能够在游戏中快速提升能力的一种方法。
烟、闪、燃烧弹的轨迹
游戏中的战术配合上都能够通过投掷物来实现,而在游戏中这些投掷物也不是随便扔的,恰巧这一点是萌新的通病,有的时候萌新随便丢弃的一个投掷物,便能够起到“借刀杀人”的作用,从而导致队友的阵亡,而萌新一定要及时认识到这一点,并且查找一些游戏中扔投掷物的攻略,并且加以练习,不仅可以避免出现坑害队友的情况,反而能够让队友无比头痛,而这也是一个提升能力的关键要素。
最后,小编觉得萌新想要在CSGO当中提升能力的方式方法还有很多,相信通过不断的勤加练习、学习游戏技术,是一定能够从萌新便成一个真正的大神的。同样,小编也欢迎老玩家在评论区留言讨论,大家一起帮助萌新快速提升!
5. 你们为什么踏上mc大陆?
当时在2015年左右吧玩着盗版的mc。当时只能是单人模式也可以在同一个网络区域里联机最多多少人忘记了到了。近几年网易代理了mc。教你一个土豆小技巧土豆在我的世界当中属于一种比较稀罕的物品,在野外是很难遇见土豆,只有去村民的村庄中才能挖到土豆,土豆只有一种作用就是吃,如果在我的世界当中拥有无尽小土豆mod,那么就一辈子也不愁吃了。不过无尽小土豆的获取方式还是比较难,下面我就为大家介绍一下无尽小土豆的制作方法。
首先我们要准备好无尽小土豆的合成材料,如图所示,无尽小土豆需要一大堆土豆,还需要7颗钻石,还有一个就是无尽催化剂。首先要知道小土豆的获取方法,其实小土豆也是很容易获取的,只需要将一个土豆放到魔力池当中,近这一段时间就可以得到一颗小土豆了。而魔力池的制作原料则是活石。
魔力池制作完成,接下来需要考虑的问题则是如何为它注入魔力。而最难的其实就是这一步,很多友军都不知道魔力该如何注射。首先需要准备一本书和一棵树,将它们合成为MOD说明书,接下来要按照刚才制作的说明书制作魔力发射器,最后一步则是在在魔力发射器周围种产能花。
完成了以上步骤,魔法池当中就注入了魔力了。接下来的过程就轻松了,我们只需要将土豆丢进魔法池就可以了。土豆要尽量多丢一些,有多少丢多少,大家不用担心会浪费材料,毕竟只要成功做出无尽小土豆,就可以拥有源源不断的食粮了,这么一想是不是感觉很划算呢?
经过这些步骤,将已经制作成功的小土豆与7颗钻石和无尽催化剂合成在一起,就可以获得一个无尽小土豆,制作成功的无尽小土豆闪烁着耀眼的彩虹光,看起来十分可爱。
无尽小土豆不仅可以无限的吃,而且还可以为玩家提供高额的buff。如图所示,当完成无尽小土豆的制作之后,一个玩家大概可以获得将近20种buff,这个buff可以提供很长时间,有了这些强力buff,外出再也不用担心会被秒杀了。
总而言之,制作无尽小土豆还是有相当多的好处的,感兴趣的友军们也可以制作一个无尽小土豆,如此一来便可以拥有源源不断的粮食啦啦啦啦
6. 赛尔号为何衰落?
直至今日,赛尔号已经经过了10年的发展(2009-2019),从这十年来,在游戏内容上有了巨大的变化。如果让十年过来的赛尔号玩家来评价,那么我相信他们大多数都是认为现在的赛尔号可玩性更高,而怀旧版更多的只是童年回忆,而在游戏趣味上,确实没现在复杂。是游戏机制,改变着游戏自身!只要时间在推移,那么永远不可能滞留,更新换代是必然。为什么2009年的赛尔号和2010年的赛尔号差距那么大,就是因为精灵机制!融合精灵开启了一个强者时代,而就是因为在不断的迭代下,2012-2013就相当于是一个分水岭,而在2013这个阶段,是对于赛尔号,以至淘米公司来讲起到转折点的一年。而且要划重点的是,没有2013年老玩家的不离不弃,赛尔号根本就撑不到2015的寒冬走过。所以说,老玩家,不仅仅是一个“称号”,更是这款游戏的延续者。即使没有人氪金,靠着每日的脸熟和活跃依旧保持让这款游戏运作下去。对比淘米其他游戏来讲,“老玩家”这个群体对一个游戏来讲,是信仰和留恋真实写照。抛开赛尔号自身的问题不谈,我们先从2013年的趋势来看,主要是因为什么情况而导致游戏没落,而游戏主要劝退玩家的又是什么:从2010年开始,网游开始迅速崛起,而页游虽然也算是一部分,但毕竟面向的人群有限。页游玩家主要还是一些未成年人,而《穿越火线》以及腾讯的其他网游火热程度丝毫没有下降。热门游戏自然受众较多,虽然赛尔号2010是巅峰,但自从2012开始就没有了一开始的激情。首先要说明的一点是,游戏是有意思、符合时代,才会吸引玩家!而《穿越火线》和《英雄联盟》这一系列游戏就是符合时代的游戏,硬件在上升,游戏体验也在上升。页游好,好在游戏自身,但设想,一个游戏一旦失去了游戏本质,玩家感受不到乐趣,退游难道不是正常现象?就好比当前手机端,经过几年来的迭代,《天天酷跑》这些曾经最流行的游戏,依旧还是被新的手游替代。《王者荣耀》《穿越火线》《刺激战场》等等,都是顺应游戏本身而变革,零氪玩家照样一分钱不花就能玩好,所以这类游戏能始终坚持下去。但2013年的赛尔号不是如此。各种充值页面,变向消费玩家,充钱就能吊打,和那些山寨卡牌战斗力游戏有何区别?不是吹,任你什么老玩家,只要你不氪金,在当时阶段的新精灵面前,瞬间氪金秒你有什么问题。现在虽然很多活动平民,但一百块的至尊也不是吹出来的,钱这个东西,还是有它自己的优势所在。再说当时其他类型的游戏,大多走的又是小众路线,除非是自身优秀,才能否则很难活过去。而足够优秀的,又成不了流行,其实这反应了一个状况,就是现在人们工作时间长,很少有空余时间,在就是浮躁,生活节奏快,在这个大背景下,一些优秀的游戏虽然玩家群体不少,但注定了他们只能成为小众。淘米一开始如日中天,但最后剩下的,可以说只有赛尔号!面对这样局面,淘米做动画,在现在看来,就是为了寻求出路。如果游戏一直黄下去,那么说不定还能靠动画卖一些情怀。让它散尽最后的余热,现在转型成功了,游戏和动画各持其家。至于黑暗时代,现在很多人说赛尔号在黑暗时代的种种表现都是败笔,除了一味的消费玩家就是消费玩家,需要更多的资金来支持其他游戏的运作,而不至于吃老本、或者是亏空。停更不是游戏本身,而是一家公司的能力被迫停更,甚至闭服。《摩尔勇士》还可以,但还是走了停服的下场,原因还不是因为没能力再做起来。游戏不符合时代,玩家不愿意与之买账。试问,在当时都是中小学生的情况下,怎么才能不氪金度过黑暗时代?你除了玩“单机”之外还妄想拿着送的超进化打巅峰?简直是无稽之谈,强化+强攻=推队!在这种游戏环境之下,有多少钱能支撑游戏正常下去?很明显被冠上“氪金”是无法避免的。与其在当时花999这样的高额,为什么不花在其他地方呢?就拿LOL来作比较,一个本命可以玩几百次甚至几千场,只要人喜欢,买个皮肤有什么问题?但在赛尔号买一个精灵,永久是永久,但保质期这个东西可以均衡吗?很明显不行,时效型的东西对于高玩来说不算什么,但对于一个小、初中生来说,能跟多久的“时效”?这就从游戏内容上有了弊端,怀念以前的赛尔号不是没有原因。融合是一个过程,但出货之后的时效性我却用了三年(2010-2012)。可是2014-2015的精灵不是这样,在强者云集的时代,后者必将摧垮前者(勇气号《烈焰号)。还有如果说2013是黑暗时代的开启(米币精灵强势,微氪还是能玩),那么2014就是黑暗鼎盛(氪金是必要,但精灵还是持续长),而2015则是必先必秒(摧垮玩家的不是时间,而是特意的关卡,直到今天,2015遗留的部分精灵的最后一关都可以堪称是“无解”,比如水系精灵王沧岚,没有双表姐怎么轻易过?那么在2015呢?)。吃相难看导致游戏衰落,注重精灵而放弃其他模式。在以前,赛尔号是集成社区养成和精灵对战于一身。玩家每日做什么?除了练精灵就是挖矿找资源换钱,我在2009-2010年从未感受到挖矿无聊。哪怕战队起来慢,一个人也挖,整多个小号一起挖。整套装、整战队,打战队赛,完成各种任务和活动,收集不同的精灵。为了一个5%概率神秘系的卡鲁耶克可以融出多只闪光艾斯菲亚,但是自从2013米币精灵的增多,导致氪金跟不上游戏节奏,收集精灵这个乐趣成为了负担。以前可以用超时空胶囊去抓一只“过时”了的绝版精灵。如今看到那些经不起丝毫波澜,改变的是什么?是游戏本质,是游戏环境。举个例子:和穿越火线一样,最初特别喜欢刺刀AK(AK47-A)、迷彩套子(M4A1-S)和巴雷特,但是现在虽然枪有了,但是再喜欢也装不上去。神器对比太大,别人都是,你不是,硬件就存在着失利。设想就是一款吃操作的射击游戏都是如此,更不要说赛尔号这样的游戏,猛虎王是一个时代,鱼龙王也是一个时代,托鲁克是一个时代,火车侠也是一个时代,到后面神魔大战,游戏有什么体验性?2009-2012的原生态,就因为游戏变了质,失去了一开始寻找“无尽能源”的本心,才走向没落。唯一庆幸的,就是这款游戏在经历了黑暗时代之后,经过三年多的不懈努力(2016-2019)再次拉平宇宙观和逐渐平衡的游戏体验。
本站涵盖的内容、图片、视频等数据系网络收集,部分未能与原作者取得联系。若涉及版权问题,请联系我们删除!联系邮箱:ynstorm@foxmail.com 谢谢支持!