国服舰娘(如果碧蓝航线国服取消零破低耗)
资讯
2024-08-21
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1. 国服舰娘,如果碧蓝航线国服取消零破低耗?
自从瓜游开放等级上限之后,非满破舰娘不能觉醒+百级非满破舰娘出击不累积经验这两点,已经决定了零破低耗,是一种浪费。
那低耗图啥?
不知道其他低耗玩家的想法,对我个人而言,其最大意义就在于,使我的游戏时间更平滑。
六船满破出击,以队伍平均油耗65,一次7战计,出击一次油耗455,这意味着我最多一下午+一晚上就能耗光我所有的油,然后自然回体一天半两天,才能接着肝。肝一天,咸两天。
如果我低耗,道中队油耗以25计(boss队还是65油),出击一次耗215油,这意味着我能每天都玩一定时间,并且保证我的油量维持在一个稳定的水平上。
对这两种游戏方式两相比较之下,我更偏好后者。至于练船的问题,我又不是大佬,每月平均2-3船满级的练级速度,我已经很满意了。
多说一句,低耗玩家并没有占其他所谓“正常”玩家的便宜,低耗本质上还是亏的,我不明白为什么低耗要受到如此口诛笔伐。游戏终究是自己在玩,并不需要别人教我们玩游戏,谢谢!
2. 看完红海行动感觉开坦克好酷?
最近去看了似乎很火的《红海行动》,确实让人感觉热血沸腾。听说现在票房已经超过30亿,正在挑战《战狼2》的57亿。电影圈的争夺与我无关,我反而跟关心有没有很好玩的战争题材游戏,可以让我回味电影中血脉喷张的场景。
查了一下后,发现了15部质量相当不错的游戏作品,下面推荐给大家。
潜航猎杀
游戏以1941年至1944年的太平洋战争为背景,让玩家体验开德国U型潜艇。游戏做的很真实,玩家需要不停测量和计算才能顺利航行。游戏很好地还原了潜艇的各种战术,像是切断海上运输线,潜入后方偷袭等,都能体验。
突袭系列
是不是很像小时候玩的《红警》?这种小单位RTS游戏确实是一代人的共同回忆。游戏质量做得很好,门槛也不低,需要对兵种和地图有着很好的把控度,才能在残酷的战争中活下来。
闪电战系列
非常经典的多人即时战略游戏,采用了全3D的图形引擎,构建出一个逼真的世界。你可以操纵数百种武器转战地球上的四大战场。从欧洲到炎热的北非大沙漠到太平洋上的热带丛林,简直不能更爽!
英雄连系列
二战迷们心目中最好玩的即时战略类游戏。游戏以真实战役改变,玩家将控制一支作战连队从诺曼底一直往北精工,穿越纳粹德军的封锁线,攻克重重难关。游戏的战争氛围和历史氛围营造得很好,也是重温历史的好选择。
钢铁雄心
第二次世界大战版三国志。游戏为玩家准备了 “1936·战争之路”、“1941·觉醒的巨人”等几个大型剧本,玩家需要在其中选择一个国家,通过内政经营和战争来改变世界格局,影响历史发展。
盟军敢死队
这款游戏可以说是很经典的即时战略游戏了,玩家需要带领一队特种兵潜入德军后方,并完成一系列非常危险的任务。游戏中的每名角色都有非常独特的能力,玩家需要熟悉每个角色的特点和能力,才能顺利的完成任务。
破坏者
被称为二战版侠盗猎车手,游戏讲述一个对纳粹充满仇恨的赛车手,在英法情报机关及反抗军组织的协助下从事反抗纳粹活动的故事。游戏的自由度很高,玩家可以用不同方式去完成任务,脑洞大的玩家可以开发一些邪道玩法。
血战上海滩
即使你没玩过也一定听说过,这可以说是国产抗战题材FPS中的扛鼎之作,也是很多人的童年回忆。游戏讲述一名民间抗战勇士,如果跨越重重困难,一路杀到日均司令部,手刃日均司令的故事。画面虽渣,情怀不减!
钢铁前线:解放1944
也叫坦克前线。游戏讲述1944年夏天的波兰南部,苏军跟德军的坦克部队对峙。玩家可以选择扮演苏军或德军士兵,操作钢铁机器赢得战争胜利。
使命召唤系列
《使命召唤》的名头如雷贯耳。尽管有一段时间《使命召唤》系列在二战的道路上越走越远了,但幸好去年的《使命召唤14》赢回了口碑,实际上这款系列可以说是二战的代名词,所有二战战役几乎都能在《使命召唤》系列中找到。去年的《使命召唤14》聚焦欧洲战场,就像是一部好莱坞大片一样,不仅有激烈的战争还有对于战争的反思,可以说是非常经典的年货系列。
狙击精英
一款专门讲述狙击手的游戏,可以说是某些FPS玩家的挚爱。尤其是第三部,好得超出预期,可开敌方位置雷达、有对方的感知状态提示、瞄准镜tag、有地图和任务标记,迷你沙盒世界爽歪歪。
重返德军总部
你能想象德军总部里居然是不死人军团的大本营?在这款脑洞很大剧情很出彩的游戏里,玩家的任务是潜入位于山上的德军总部,杀死大批的不死人军团,阻止纳粹获得不死人军团的力量,帮助盟军夺取胜利。
荣誉勋章系列
不夸张的说,这应该是包含二战题材最多作品的FPS游戏了,从1999年到2012年,不提其他平台的众多作品,仅PC版的7部《荣誉勋章》,除了《荣誉勋章》2010版和《荣誉勋章:战士》外,其他五部都是二战题材。
战地1942
聚焦了在1942年二战期间的著名战役,玩家可以自由选择战役和阵营,扮演自己喜欢的角色。这款游戏的格局宏大,有多重武器和载具以及兵种供玩家选择,玩家就是充当战场指挥官,运筹帷幄,重温历史。
战火兄弟连
这部游戏以二战真实故事改编而成,以叙事手法聚焦在美军第101空降师一个班的亲身经历上,游戏的剧情成分很重,立意也很深刻,玩家除了可以指挥身旁的士兵,体验团队配合外,对战争残酷的刻画也让人称道。
红色管弦乐队系列
这个系列的游戏在操作上和其他FPS游戏并无区别,但是拟真程度上是同类型游戏最高的。一比一还原战场实景、弹道模拟、呼吸晃动、真实后坐力、受火力压制时的压力上升等等,都让玩家在战斗中的体验更真实。PS.steam上的价格很亲民,赶上打折17元就可以收入囊中。
战斗位置:太平洋
玩家可以指挥美国海军舰队与日军作战,从瓜达尔卡纳尔到冲绳,直到最终的胜利。同时,这款游戏里还有不同于历史的日军战役,玩家可以指挥日本帝国海军从袭击珍珠港开始,一步步拓展帝国势力范围,不停地改变历史,直到占领夏威夷,赢得战争胜利。
舰娘/碧蓝航线
咳咳,我才不会承认,我对太平洋战争的知识都是我的老婆们告诉我的!
3. 为什么荒野行动崩坏等中国制作的游戏?
谢邀~
大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。
作为游戏大国,日本由于有着索尼、任天堂、卡普空、光荣以及史克威尔艾尼克斯等等历史悠久,大作频出的游戏巨头,一直都在向全世界输送着大量精品游戏。而作为游戏消费大国的中国市场,大量中国玩家的钱包也在日本游戏的吸引之下一次又一次地被掏空。
但是在国内市场逐步完善,例如腾讯、网易等游戏公司飞速发展的今天,许多国内精品游戏却开始反过来让日本玩家疯狂痴迷,并且开始疯狂地收割着日本玩家们的钱包和钞票!今天我们就来了解一下这些让日本玩家痴迷的游戏,看看他们从日本市场赚走了多少钞票。
荒野行动——日本人果然比国内玩家更爱吃鸡!这款游戏就是最好的验证!
首先作为吃鸡界的超级大作,网易的《荒野行动》自发布以来就一直受到了许多玩家们的喜爱。
无论是国内玩家们每天抱着手机在家里的沙发上或者餐馆的座椅上旁若无人专心吃鸡,还是为了吃鸡排到凌晨三四点,这样的景象都很好地在日本市场得到了还原,而在日服,日本玩家对于《荒野行动》的喜爱程度甚至超过了国内玩家。
据统计,《荒野行动》在上线初期就多次占据了日本游戏下载排行榜榜首,而在2018年的统计中,《荒野行动》在全球范围赚了4.65亿美元,近31亿人民币,而其中80%来自日本,足足有25亿之多!
而日本玩家对于《荒野行动》的痴迷,已经不仅仅是不断充钱这种行为了。据报道,日本演艺圈一个曾经热衷于游走各种夜店、多次被爆出性丑闻的圈内渣男手越佑也在迷上《荒野行动》后,彻底改邪归“正”,每天妹子都不约了,工作完就早早地回到家里玩游戏。而为了更好地“吃鸡”,还氪金10万日元(约合6000元人民币)购买游戏装扮!
当然了,类似这样的新闻报道不绝于耳,这是国内游戏在日本市场拥有良好表现的状况之一,也是中国文化输出最成功的案例之一。而现在《荒野行动》依然还在不停的收割着日本玩家们的钞票,今年会有怎样的表现?就让我们拭目以待吧。
碧蓝航线——师从日本舰娘,却让日本玩家更加疯狂地痴迷!
在《碧蓝航线》还未进入日本市场以前,《舰队Collection》一直都是该类游戏的领头大哥,同时也吸引了大量国内玩家。游戏同时也火到了日本市场,而且日本玩家对于《碧蓝航线》的喜爱程度远远超过了国内玩家。
在《碧蓝航线》2017年5月登陆日本市场以后,一直都在下载榜的前列,同时在经过一年的耕耘以后,在2018年9月,《碧蓝航线》的营收就已经达到了9亿人民币!甚至远远超过了这款游戏在中国的营收!
而日本玩家对《碧蓝航线》的喜爱还表现在对游戏特别宽容,在一次运营事故官方补偿后,日本玩家非但没有任何不满,反而在推特下清一色的“感谢运营、赞美运营”,和国内形成了鲜明的反差。
由于是特供日本市场的游戏,因此《碧蓝航线》当中的大量立绘人物形象都比国内市场要开放的多,这也促使大量日本玩家爱上了游戏当中的角色。
因此游戏开启结婚系统,特别是可以VR结婚之后,所有日本玩家几乎都在感谢开发商和运营商的英明之举,拿着大把大把的钱就要跟游戏当中的角色结婚,要知道VR结婚是要花20万日元的!这种在国内市场要被骂作是“骗氪”行为的举措却在日本市场获得了完全相反的反应,这也足够的体现《碧蓝航线》在日本市场的受欢迎程度。
可以说,《碧蓝航线》作为国内输出的二次元游戏,很好地契合了日本玩家们的心理,借此也获得了大量关注度,才能够疯狂吸金,而小弟作为国内玩家,除了在国服玩耍以外,也还是很希望去日服体验一下游戏里不一样的立绘!
崩坏3rd——还在追日漫?看一下这部国产动漫和游戏有多受日本玩家喜爱吧!
在日本漫画占据统治地位的今天,几乎所有动漫爱好者都会挑选日本动漫作为每周必追的活动。但是近年以来国内漫画也在飞速发展,而由中国漫画改编的游戏《崩坏3rd》除了在国内市场表现强劲以外,也让日本玩家痴迷。
由于游戏本身对于人物设定非常考究,通过写实的3D人物模型,将漫画里平面的人物进行了完美地展示,让人物更加有立体感,精致的人物让众多日本宅男们疯狂。
不仅如此,在2018年6月日本大阪地区发生了6.1级的地震后,崩坏3游戏日服运营发表了相关慰问的内容,这极大地赢得了日服本土玩家的好感,更有玩家表示要大力支持官方,开始走上氪金的道路!
除了在游戏上吸引日本玩家氪金,在实际的关怀上,《崩坏3》在人道主义方面做得还是非常到位的,对得起那过亿的营收!
列王的纷争——日本玩家疯狂氪金只为打败中国玩家?氪就对了!还打不赢!
作为一款由国内互联网公司ELEX所开发的史诗级策略游戏,《列王的纷争》自2014年7月1日在全球上线以来就广受玩家的喜爱。
2014年7月1日在日本正式上线后, 经过多年的经营,直到2017年,已在日本创下了3.8亿人民币的营收,而在2017年5月进行英雄补偿道具贩售及游戏大规模更新后,收入额更是创下3,760万元(人民币)的纪录。
而说到这款游戏在日本的火爆程度,就要聊到2017年7月份《列王的纷争》上的中日大战!在日本拥有21亿战力的神壕玩家带领下,中国玩家在与日韩的对抗中损失惨重,而后虽然合力战胜了韩国,但是日本玩家却公然嘲讽国内玩家,并接下了中国玩家的战书。
而在7月22日东莞和秋叶原举行的“中日国际争霸赛”大战临近前,整个东莞市大量公交站牌、写字楼内以及各大影院等地点,都出现了游戏赛事的巨幅宣传海报和视频,一夜之间硝烟弥漫,被改造成为大战临近时全民动员的“主题城市”。
而日本玩家也为此准备的豪华的训练场做集训应对比赛,整个训练场地装修相当豪华,整体样式如同欧洲中世纪的古堡,更像是王室的宴会厅,在这样的环境中训练和比赛,无疑是一种享受。
最后的结局当然喜闻乐见,国内玩家最终以5921:1801的大比分战胜日本玩家,但胜负并未影响游戏的热度,《列王的纷争》依然在日本拥有超高的人气!
一个正惊问题:你还知道哪些中国游戏在日本疯狂收割钞票的游戏?
4. 有哪些高质量还很良心的手游推荐?
下面的所有游戏都在我的百度*盘里,想要的可以进入今日头条客户端私信我“123”就可以收到下载链接,前提你必须有云盘哦!1《星系幸存者》
星系幸存者(THE GALAXY SURVIVOR)是2018年度超火爆的沙盒模拟游戏新作,游戏采用了核心的物理引擎支持,完美打造出了一个庞大的星系世界,在这里你将扮演星球幸存者,你可以探索未知的星球世界,同时寻找不同的资源和道具,建造属于你的营地和家园吧!
游戏平台:安卓
大小:102M
语言:中文
类型:冒险解密
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《回声迷踪》这种烧脑的游戏本来就有过硬的剧情,有点硬科幻,重叠交叉记忆 平行时空,保留到最后一刻解密又有种豁然开朗的感觉,平行时空的电影不少,真正让人觉得好的不就是有缜密的逻辑 剧情,铺垫到位,友情爱情 有血有肉,让人产生共鸣,最后结局推向高潮,让人深思。唉,电影这种事,我也就是想想,说说罢了!
平台:安卓
大小:106M
语言:中文/IOS
类型:冒险养成
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IOS玩家可以去搜索正版18RNB获取!
《MY CHILD lebensborn》近几年玩过的令人印象深刻的很有几部战时游戏《这是我的战争》《勇敢的心》还有这部《我的孩子》,作为养成游戏,这真的是最虐我的,一直在等《中国式家长》的移植,突然就被这部游戏给爆了,玩到最后,我真想冲上去杀死那个老师和那些实施霸凌的畜牲,卡琳有一半挪威血统,一半德国血统,可稚子何辜?看到卡琳总因为别人的过错而道歉,觉得自己真的如其他同学所说是个怪物的时候,我能做的只有寥寥几句的言语开导,是这些挪威的小镇居民,是他们给这个有一半挪威血统的小孩打上了纳粹的标签,然而他们才是亲手付诸纳粹行动的人,他们借口课后补习对一个是他们公民的小女孩做的,跟战时纳粹犯下的罪行有什么不同,最可怕的是游戏来源于真实故事,他们所作所为不是在反抗纳粹,只是在重复暴行。
类型:冒险养成
大小:106M
语言:中文
平台:安卓/IOS
安卓同样私信“123“获取游戏下载链接!
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《Swim out》《游出去》在画面上就给人一种清清凉凉的感觉。小清新的配色也确实讨喜,比起那些“浓妆艳抹”的作品来说确实更容易在这个夏天吸引玩家的注意力。不过如果我们仔细观察的话,其实还是能够发现其在美术方面的一些不走新,首先游戏在场景中的设计上有着严重的雷同性,几乎玩家游过的每一个泳池形象都是相同的,而周围的装饰也基本上没有变化。其次,游戏在角色的塑造方面稍欠火候,虽然我们知道这样一款以考验智商为主的作品其实并不需要在这一方面有多么的惊艳,但起码的美感还是应该有的。因此,如果我们单看游戏画面的话,或许它在你的心目当中可能并不会有太高的分数。
游戏在情节方面并没有耗费太多的笔墨,开发者通过简单的几笔就为玩家勾勒出了一个炎热夏季以游泳为主题的游戏。其实如此做法也并不是很难理解,毕竟游戏最大的卖点在于操作与玩法,其他方面的内容都只能算作是锦上添花罢了。
从游戏的类型上来看,我们可以将本作归纳成一款烧脑的策略回合制游戏。游戏的场景便是我们在日常生活中经常会见到的游泳池,游戏在内容方面采用了我们非常熟悉的“章节+关卡”的形式,不过遗憾的是正如上文所介绍的那样,这些章节之间有的只是难度上的差异,具体的场景依然差别不大。
大小:42M
语言:中文
平台:安卓 IOS
类型:益智休闲
安卓版私信”123“
《城市岛屿3》一款画面精致的城市模拟经营手游,就是你们所想的那样,花钱建房子。自由度很高!
大小:57M
语言:中文
平台:安卓 iOS
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《卡利的洞穴4》 卡利的洞穴4是一款非常经典的益智休闲类手机游戏,该游戏拥有着全新的玩法、炫酷的特效和精美的游戏画面设计。感兴趣的小伙伴们快来下载卡利的洞穴4手游试试吧!这是一款不错的游戏哟!
《卡利的洞穴4》是平台跳跃游戏系列《卡利的洞穴》的第四作,游戏将有320个关卡、11个boss、24种不同形态的敌人和88个独特的武器,卡利和她的小熊也会回归。 玩家可以通过游戏内独特的武器mod系统自定义攻击效果,并通过升级获得越来越强大的属性。 可玩很高哦!
大小:79M
语言:英文
平台:安卓 IOS
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5. 感觉玩战舰世界的人很少?
谢邀,《战舰世界》人很少这个要看怎么理解,和热门游戏,或者现象级游戏相比,它确实人很少,但要和可以运营的游戏相比,WARGAMING的战争三部曲实际除了《战机世界》外,都做的很不错,而且拥有很多的忠实用户。
相比之下,《坦克世界》要比《战舰世界》更好一点,枫叔可以给大家提供一些数据做参考。坦克世界注册用户是突破百万的,在线人数峰值的时候到过15万人,而目前来说,玩的人8万左右,充值用户两三万。相比PUBG动不动上百万在线而言,这个数确实是低的,但在游戏运营层面来说,一款产品在线上千人就足够维持运营,因此它只能算冷门的游戏,不算失败的游戏。
至于《战舰世界》怎么样,这个对于军迷,尤其是海军迷来说,是十分不错的一款作品。以前国服运营的时候,很多军迷在乎的就是军舰的名字,是否原汁原味,当时官方也是改了又改,有时候直接用英文名,有时候用动物代替日军战舰,后来直接用中文舰名来标注,这些变化可能对于旁观的玩家来说,会觉得很迷惑,感觉游戏很复杂,实际你认定一个版本就会发现,它不难掌握。
如今,steam已经上线了《战舰世界》,不仅免费,还更新了重制后的航母操作方式,如今steam版本人数同时在线有上万人,而且还在陆续上升中。整体来说这类游戏还是主题特别明确,除了军迷外,那些喜欢舰娘的二次元玩家也有换图玩这个游戏的,但不算核心用户。很多喜欢武器装备的玩家,也会在玩游戏后忍不住买些模型啊一类的,所以你看空中网的商城,好像是运营游戏卖玩具一样。
最后,我看到有朋友说它可能宣传不够,实际空中网对每一个游戏的宣传力度和方式,都没有老牌游戏公司那么老道,这或许是一个制约它更好发展的原因之一。另外,《战舰世界》这种属于载具类模拟+射击的模式,对养成类玩家吸引力欠佳,战舰从低级到高级完全靠肝的这个过程,也限制了玩家的参与规模。当然,还有一点就是金币弹和金币舰船的出售,你用8级金币船打10级可能觉得免得太受欺负,但同级别哪怕都是巡洋,那金币船射速和射程都是有很大优势的。
6. 战舰世界为何不温不火?
作为一个老军迷且身为wows的内测开始的休闲老玩家,觉得还是有几点感触可以交流下的,
在开始废话前,请大家先记住以下几组关键词
1,游戏-商业行为 2,一代版本一代神 3,这是毛子的游戏 4,cv-航母,ca/cl-重/轻巡洋舰,dd-驱逐舰,bb/bc-战列舰/战列巡洋舰
作为空中网代理的几款军事游戏中的一部海战题材作品,个人觉得还是算成功的,虽说玩家数量和火爆程度不如之前几年的坦克世界,但在游戏模型细节刻画效果上确实要好不少,看的出来是挺用心的,至于当下玩家数量不稳定或冷门的问题就从以下几点聊聊
一,游戏体验 游戏体验简单分为游戏本身操控模拟体验与玩家互动体验 a,先说说游戏设定操控体验,由于海战的客观因素,大中型舰炮对射都在10km开外甚至20km,弹头飞行速度动则10秒或更久,且目标舰船的航速航向都有变化,这就产生了一个提前量的预判问题,加上如此大吨位的二战舰船的机动性问题,船不是刹车就立马刹住的也不是弹射起步的,转舵也有10多秒的反应时间大型bb甚至要15,6秒,这就导致此款射击类游戏的节奏控制手感大大区别于现在市面上的主流快节奏fps游戏,以上两大因素导致wows的战舰命中率极度低于其他fps游戏,再者即使命中也不一定有伤害,有效命中,碎弹,过穿,跳弹,装甲核心区,火灾,漏水,防空等各种设定足以让新手懵逼一阵的,说俗一点,也就是较难打出快感!这也是很多新玩家一时适应不了而导致部分退游的原因。 b,接着讲讲玩家素质与互动,记得在刚开始内侧公测阶段的玩家素质还是挺高的,这款游戏当时宣传力度不大,知道的来参与的基本都是一些老军迷玩家,相对对海战战史舰船历史参数都有相当了解,也就能更快的适应游戏节奏和打法,知道游戏中几大舰种的任务分工侧重,通过分房观察配置知道自己在每局中的工作定位,该做什么不该做什么基本都有数,且那段时期每局开局同队玩家之间的战术走位交流远高于现阶段时期的玩家,最关键一点那时候没有脚本,没有挂机,没有wp,虽然这游戏wp现今用的人也极少。反观现阶段,几乎每局都有挂机,脚本,就算举报了也基本没用,因为这款游戏的机制分房问题,就拿dd驱逐舰举例,dd驱逐舰的分房目前已经很难平衡,假设双方开局各有2艘dd,其中一方有艘是脚本或挂机,那可以说基本就输了一小半,因为dd的一大职责就是利用自身高机动高隐蔽来为本队bb和ca的输出提供视野保障的,没有dd的一方完全处于被动受打击,队形很容易打乱,如果本队大型舰船硬着头皮盯着对面炮火硬冲的话那很容易遭受看不到的埋伏在周围海域的对方dd的鱼雷毁灭打击。
以上a,b两点导致新玩家上手不易,容易失去信心而退游,部分老玩家因为大量新玩家的涌入对游戏的对战模式理解不够透彻而觉得自己carry不了(其实这游戏本身就不可能一个人carry的)而也渐渐失去了热情,如此产生不良循环,但我个人觉得游戏本身的操控体验已经被毛子简化简化再简化了,只是海战类游戏比较冷门加上大众接受的此类知识较少,比如大家军训都打过抢但没开过船开过炮吧,再举例电影大片枪战片比比皆是但真正的海战片有多少部呢,(当然啦,海战电影的成本是很高很高的,但可以做cg电影啊)
如果还要说影响体验的因素,那pve模式的匮乏,玩家社区互动的匮乏也都算吧,虽然军团战的开启正在努力弥补,但pve真的可以说做的很烂!很烂!个人觉得不如借鉴个手游出个剧情模式。。。
二,商业模式,推广 空中网可以说对wows的宣传也是花了心思的,在各大直播平台都有官方签约主播每天直播讲解游戏,加上请来局座代言,可惜的是效果真的不是很理想,有效果,我能感觉出每个新版本更新后新玩家的数量变化,但一段时间之后又会沉寂下去,最明显的就是某热门直播平台的战舰主播都解约几个了,观看人数也不如之前了。。。哎,为之可惜,不过我觉得值得夸奖的是wows不用氪金也能玩,即使氪金也不会让你变强,不氪金也能获得绝大多数的舰船,就像我当年只买一条jb船爱宕养一家子的人,不过现在也氪了小几千,贝尔法斯特,厌战,密苏里等经典舰船也收藏了。不过我想表达的是,没有金币弹!这不是坦克世界,坦克世界我放弃一大原因之一就是金币弹烂大街,满天飞,直接正面糊脸浑身360度都有伤害,体验极差,但是wows没有金币弹!这点很好,请空中网保持!可以说如果一旦wows出了金币弹那基本就步坦克世界后尘了。。。不过说到底这是毛子的游戏,怎么发展毛子说了算,毛子应该也是注意到了缺少亚洲元素,所以最近加了一条泛亚驱逐舰科技线,其中就有中国当时的几条被苏联或美国赠予的驱逐舰,也算让这款游戏增添了一些中国元素以便于做地域针对性的宣传推广,一代版本一代神用在这个版本的泛亚dd驱逐舰上再适合不过,普遍来说泛亚dd驱逐舰的内斗能力几乎全面高于其他系列的多数dd,会在相当程度上影响驱逐舰的现有打法。
以上废话便是个人随性想到的,请大家/高玩多指教交流,以下配个图吧,很烂的战绩....之前年初还59%的胜率呢,如今只有53%了。。。一般极少录像,最多拍两张照。。上礼拜一局登宝玩的过瘾的,cqc两大选,一大和,一衣阿华。。
科罗拉多的5杀?忘了啥时候打的
也是上礼拜玩的吧好像
这密苏里收益是很高,印钞机
希佩尔的一局,找亮点
7. 微速前进角色介绍?
标枪
御三家之一,最早开放改造的人气舰娘,强度优秀,皮肤丰富,性格属于非常可爱的小女生的那种类型,卖萌能力不错,也是本作动画中贯穿全剧的核心主角之一,定位是经常作为解说或者旁白的吐槽担当。
绫波(柚)
看着是三无少女,实际上和某部作品中的绫波并不是同一种类型的完全三无,在这部动画中还是很能和他人接触和聊天的,说话比较慢声细语,也是比较偏向于可爱的类型,其坚强的性格估计动画中不会表现出来,更像是和事佬的超级核弹雷暴队核心。
拉菲
玩梗最多的御三家之一,原生梗包括衣衫不整经常犯困和睡懒觉,同时有点小傲娇的性格,虽然有着重樱阵营特有的兽耳特征,实际上只是装饰用的发卡而已,此外还有82年的拉菲喜欢抱着昂贵酒瓶子对这吹的习惯,最后还有个玩家原创的衍生梗,因为拉菲穿的是胶鞋,所以有了劲儿大这个梗。
Z23
御三家轮外成员,毕竟国服考虑到绫波的身份问题,把尼米变成了御三家,实际上收藏解锁兑换的应该是尼米而不是绫波,这也是为什么日服大部分同人图中御三家都是只有绫波没有Z404,因为她是主要被迫害的对象,看起来性格比较偏向于大人的成熟,实际上也有意外可爱的一面。
明石
港区第一奸商茗喵,政委负责配音的超可爱喵,卖萌骗氪能力超一流,之前的那部动画主要就是负责搞笑和缓和气氛用的,这次动画中同样有这样的作用。
敦刻尔克
因为微速前行的漫画主要涉及到的角色都紧紧跟着游戏更新的进度,所以很多新舰娘都会有出场,墩子也不算是太老的舰娘,所以也会有出现,不过这人设一开始还误以为是三骑科研船的德雷克。
斯佩伯爵海军上将
亲女儿待遇,之所以有这个称号是因为之前游戏中只要进入到了长草期没有活动开的时候就开围剿斯佩伯爵的活动,然后开一次就给她一身新皮肤新衣服,这次动画干脆直接不用出示立绘,穿着针织露肩毛衣就出来了。
巴尔的摩
日服人气爆棚,火到让人无法相信的程度,国服这边倒是不冷不热,外号爆地魔,在游戏中的强度首屈一指的重巡,动画中将会以校服的形象活跃。
欧根亲王
老牌舰娘让人印象深刻,毕竟签到就能拿到的SSR,各方面都很大,动画中应该会做大人专属的巧克力的动画剧情为主。
可畏
最后就是可畏,超人气的舰娘不说了,另外官方给的这个正面立绘,一定是故意的,肯定是故意的。
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1. 国服舰娘,如果碧蓝航线国服取消零破低耗?
自从瓜游开放等级上限之后,非满破舰娘不能觉醒+百级非满破舰娘出击不累积经验这两点,已经决定了零破低耗,是一种浪费。
那低耗图啥?
不知道其他低耗玩家的想法,对我个人而言,其最大意义就在于,使我的游戏时间更平滑。
六船满破出击,以队伍平均油耗65,一次7战计,出击一次油耗455,这意味着我最多一下午+一晚上就能耗光我所有的油,然后自然回体一天半两天,才能接着肝。肝一天,咸两天。
如果我低耗,道中队油耗以25计(boss队还是65油),出击一次耗215油,这意味着我能每天都玩一定时间,并且保证我的油量维持在一个稳定的水平上。
对这两种游戏方式两相比较之下,我更偏好后者。至于练船的问题,我又不是大佬,每月平均2-3船满级的练级速度,我已经很满意了。
多说一句,低耗玩家并没有占其他所谓“正常”玩家的便宜,低耗本质上还是亏的,我不明白为什么低耗要受到如此口诛笔伐。游戏终究是自己在玩,并不需要别人教我们玩游戏,谢谢!
2. 看完红海行动感觉开坦克好酷?
最近去看了似乎很火的《红海行动》,确实让人感觉热血沸腾。听说现在票房已经超过30亿,正在挑战《战狼2》的57亿。电影圈的争夺与我无关,我反而跟关心有没有很好玩的战争题材游戏,可以让我回味电影中血脉喷张的场景。
查了一下后,发现了15部质量相当不错的游戏作品,下面推荐给大家。
潜航猎杀
游戏以1941年至1944年的太平洋战争为背景,让玩家体验开德国U型潜艇。游戏做的很真实,玩家需要不停测量和计算才能顺利航行。游戏很好地还原了潜艇的各种战术,像是切断海上运输线,潜入后方偷袭等,都能体验。
突袭系列
是不是很像小时候玩的《红警》?这种小单位RTS游戏确实是一代人的共同回忆。游戏质量做得很好,门槛也不低,需要对兵种和地图有着很好的把控度,才能在残酷的战争中活下来。
闪电战系列
非常经典的多人即时战略游戏,采用了全3D的图形引擎,构建出一个逼真的世界。你可以操纵数百种武器转战地球上的四大战场。从欧洲到炎热的北非大沙漠到太平洋上的热带丛林,简直不能更爽!
英雄连系列
二战迷们心目中最好玩的即时战略类游戏。游戏以真实战役改变,玩家将控制一支作战连队从诺曼底一直往北精工,穿越纳粹德军的封锁线,攻克重重难关。游戏的战争氛围和历史氛围营造得很好,也是重温历史的好选择。
钢铁雄心
第二次世界大战版三国志。游戏为玩家准备了 “1936·战争之路”、“1941·觉醒的巨人”等几个大型剧本,玩家需要在其中选择一个国家,通过内政经营和战争来改变世界格局,影响历史发展。
盟军敢死队
这款游戏可以说是很经典的即时战略游戏了,玩家需要带领一队特种兵潜入德军后方,并完成一系列非常危险的任务。游戏中的每名角色都有非常独特的能力,玩家需要熟悉每个角色的特点和能力,才能顺利的完成任务。
破坏者
被称为二战版侠盗猎车手,游戏讲述一个对纳粹充满仇恨的赛车手,在英法情报机关及反抗军组织的协助下从事反抗纳粹活动的故事。游戏的自由度很高,玩家可以用不同方式去完成任务,脑洞大的玩家可以开发一些邪道玩法。
血战上海滩
即使你没玩过也一定听说过,这可以说是国产抗战题材FPS中的扛鼎之作,也是很多人的童年回忆。游戏讲述一名民间抗战勇士,如果跨越重重困难,一路杀到日均司令部,手刃日均司令的故事。画面虽渣,情怀不减!
钢铁前线:解放1944
也叫坦克前线。游戏讲述1944年夏天的波兰南部,苏军跟德军的坦克部队对峙。玩家可以选择扮演苏军或德军士兵,操作钢铁机器赢得战争胜利。
使命召唤系列
《使命召唤》的名头如雷贯耳。尽管有一段时间《使命召唤》系列在二战的道路上越走越远了,但幸好去年的《使命召唤14》赢回了口碑,实际上这款系列可以说是二战的代名词,所有二战战役几乎都能在《使命召唤》系列中找到。去年的《使命召唤14》聚焦欧洲战场,就像是一部好莱坞大片一样,不仅有激烈的战争还有对于战争的反思,可以说是非常经典的年货系列。
狙击精英
一款专门讲述狙击手的游戏,可以说是某些FPS玩家的挚爱。尤其是第三部,好得超出预期,可开敌方位置雷达、有对方的感知状态提示、瞄准镜tag、有地图和任务标记,迷你沙盒世界爽歪歪。
重返德军总部
你能想象德军总部里居然是不死人军团的大本营?在这款脑洞很大剧情很出彩的游戏里,玩家的任务是潜入位于山上的德军总部,杀死大批的不死人军团,阻止纳粹获得不死人军团的力量,帮助盟军夺取胜利。
荣誉勋章系列
不夸张的说,这应该是包含二战题材最多作品的FPS游戏了,从1999年到2012年,不提其他平台的众多作品,仅PC版的7部《荣誉勋章》,除了《荣誉勋章》2010版和《荣誉勋章:战士》外,其他五部都是二战题材。
战地1942
聚焦了在1942年二战期间的著名战役,玩家可以自由选择战役和阵营,扮演自己喜欢的角色。这款游戏的格局宏大,有多重武器和载具以及兵种供玩家选择,玩家就是充当战场指挥官,运筹帷幄,重温历史。
战火兄弟连
这部游戏以二战真实故事改编而成,以叙事手法聚焦在美军第101空降师一个班的亲身经历上,游戏的剧情成分很重,立意也很深刻,玩家除了可以指挥身旁的士兵,体验团队配合外,对战争残酷的刻画也让人称道。
红色管弦乐队系列
这个系列的游戏在操作上和其他FPS游戏并无区别,但是拟真程度上是同类型游戏最高的。一比一还原战场实景、弹道模拟、呼吸晃动、真实后坐力、受火力压制时的压力上升等等,都让玩家在战斗中的体验更真实。PS.steam上的价格很亲民,赶上打折17元就可以收入囊中。
战斗位置:太平洋
玩家可以指挥美国海军舰队与日军作战,从瓜达尔卡纳尔到冲绳,直到最终的胜利。同时,这款游戏里还有不同于历史的日军战役,玩家可以指挥日本帝国海军从袭击珍珠港开始,一步步拓展帝国势力范围,不停地改变历史,直到占领夏威夷,赢得战争胜利。
舰娘/碧蓝航线
咳咳,我才不会承认,我对太平洋战争的知识都是我的老婆们告诉我的!
3. 为什么荒野行动崩坏等中国制作的游戏?
谢邀~
大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。
作为游戏大国,日本由于有着索尼、任天堂、卡普空、光荣以及史克威尔艾尼克斯等等历史悠久,大作频出的游戏巨头,一直都在向全世界输送着大量精品游戏。而作为游戏消费大国的中国市场,大量中国玩家的钱包也在日本游戏的吸引之下一次又一次地被掏空。
但是在国内市场逐步完善,例如腾讯、网易等游戏公司飞速发展的今天,许多国内精品游戏却开始反过来让日本玩家疯狂痴迷,并且开始疯狂地收割着日本玩家们的钱包和钞票!今天我们就来了解一下这些让日本玩家痴迷的游戏,看看他们从日本市场赚走了多少钞票。
荒野行动——日本人果然比国内玩家更爱吃鸡!这款游戏就是最好的验证!
首先作为吃鸡界的超级大作,网易的《荒野行动》自发布以来就一直受到了许多玩家们的喜爱。
无论是国内玩家们每天抱着手机在家里的沙发上或者餐馆的座椅上旁若无人专心吃鸡,还是为了吃鸡排到凌晨三四点,这样的景象都很好地在日本市场得到了还原,而在日服,日本玩家对于《荒野行动》的喜爱程度甚至超过了国内玩家。
据统计,《荒野行动》在上线初期就多次占据了日本游戏下载排行榜榜首,而在2018年的统计中,《荒野行动》在全球范围赚了4.65亿美元,近31亿人民币,而其中80%来自日本,足足有25亿之多!
而日本玩家对于《荒野行动》的痴迷,已经不仅仅是不断充钱这种行为了。据报道,日本演艺圈一个曾经热衷于游走各种夜店、多次被爆出性丑闻的圈内渣男手越佑也在迷上《荒野行动》后,彻底改邪归“正”,每天妹子都不约了,工作完就早早地回到家里玩游戏。而为了更好地“吃鸡”,还氪金10万日元(约合6000元人民币)购买游戏装扮!
当然了,类似这样的新闻报道不绝于耳,这是国内游戏在日本市场拥有良好表现的状况之一,也是中国文化输出最成功的案例之一。而现在《荒野行动》依然还在不停的收割着日本玩家们的钞票,今年会有怎样的表现?就让我们拭目以待吧。
碧蓝航线——师从日本舰娘,却让日本玩家更加疯狂地痴迷!
在《碧蓝航线》还未进入日本市场以前,《舰队Collection》一直都是该类游戏的领头大哥,同时也吸引了大量国内玩家。游戏同时也火到了日本市场,而且日本玩家对于《碧蓝航线》的喜爱程度远远超过了国内玩家。
在《碧蓝航线》2017年5月登陆日本市场以后,一直都在下载榜的前列,同时在经过一年的耕耘以后,在2018年9月,《碧蓝航线》的营收就已经达到了9亿人民币!甚至远远超过了这款游戏在中国的营收!
而日本玩家对《碧蓝航线》的喜爱还表现在对游戏特别宽容,在一次运营事故官方补偿后,日本玩家非但没有任何不满,反而在推特下清一色的“感谢运营、赞美运营”,和国内形成了鲜明的反差。
由于是特供日本市场的游戏,因此《碧蓝航线》当中的大量立绘人物形象都比国内市场要开放的多,这也促使大量日本玩家爱上了游戏当中的角色。
因此游戏开启结婚系统,特别是可以VR结婚之后,所有日本玩家几乎都在感谢开发商和运营商的英明之举,拿着大把大把的钱就要跟游戏当中的角色结婚,要知道VR结婚是要花20万日元的!这种在国内市场要被骂作是“骗氪”行为的举措却在日本市场获得了完全相反的反应,这也足够的体现《碧蓝航线》在日本市场的受欢迎程度。
可以说,《碧蓝航线》作为国内输出的二次元游戏,很好地契合了日本玩家们的心理,借此也获得了大量关注度,才能够疯狂吸金,而小弟作为国内玩家,除了在国服玩耍以外,也还是很希望去日服体验一下游戏里不一样的立绘!
崩坏3rd——还在追日漫?看一下这部国产动漫和游戏有多受日本玩家喜爱吧!
在日本漫画占据统治地位的今天,几乎所有动漫爱好者都会挑选日本动漫作为每周必追的活动。但是近年以来国内漫画也在飞速发展,而由中国漫画改编的游戏《崩坏3rd》除了在国内市场表现强劲以外,也让日本玩家痴迷。
由于游戏本身对于人物设定非常考究,通过写实的3D人物模型,将漫画里平面的人物进行了完美地展示,让人物更加有立体感,精致的人物让众多日本宅男们疯狂。
不仅如此,在2018年6月日本大阪地区发生了6.1级的地震后,崩坏3游戏日服运营发表了相关慰问的内容,这极大地赢得了日服本土玩家的好感,更有玩家表示要大力支持官方,开始走上氪金的道路!
除了在游戏上吸引日本玩家氪金,在实际的关怀上,《崩坏3》在人道主义方面做得还是非常到位的,对得起那过亿的营收!
列王的纷争——日本玩家疯狂氪金只为打败中国玩家?氪就对了!还打不赢!
作为一款由国内互联网公司ELEX所开发的史诗级策略游戏,《列王的纷争》自2014年7月1日在全球上线以来就广受玩家的喜爱。
2014年7月1日在日本正式上线后, 经过多年的经营,直到2017年,已在日本创下了3.8亿人民币的营收,而在2017年5月进行英雄补偿道具贩售及游戏大规模更新后,收入额更是创下3,760万元(人民币)的纪录。
而说到这款游戏在日本的火爆程度,就要聊到2017年7月份《列王的纷争》上的中日大战!在日本拥有21亿战力的神壕玩家带领下,中国玩家在与日韩的对抗中损失惨重,而后虽然合力战胜了韩国,但是日本玩家却公然嘲讽国内玩家,并接下了中国玩家的战书。
而在7月22日东莞和秋叶原举行的“中日国际争霸赛”大战临近前,整个东莞市大量公交站牌、写字楼内以及各大影院等地点,都出现了游戏赛事的巨幅宣传海报和视频,一夜之间硝烟弥漫,被改造成为大战临近时全民动员的“主题城市”。
而日本玩家也为此准备的豪华的训练场做集训应对比赛,整个训练场地装修相当豪华,整体样式如同欧洲中世纪的古堡,更像是王室的宴会厅,在这样的环境中训练和比赛,无疑是一种享受。
最后的结局当然喜闻乐见,国内玩家最终以5921:1801的大比分战胜日本玩家,但胜负并未影响游戏的热度,《列王的纷争》依然在日本拥有超高的人气!
一个正惊问题:你还知道哪些中国游戏在日本疯狂收割钞票的游戏?
4. 有哪些高质量还很良心的手游推荐?
下面的所有游戏都在我的百度*盘里,想要的可以进入今日头条客户端私信我“123”就可以收到下载链接,前提你必须有云盘哦!1《星系幸存者》
星系幸存者(THE GALAXY SURVIVOR)是2018年度超火爆的沙盒模拟游戏新作,游戏采用了核心的物理引擎支持,完美打造出了一个庞大的星系世界,在这里你将扮演星球幸存者,你可以探索未知的星球世界,同时寻找不同的资源和道具,建造属于你的营地和家园吧!
游戏平台:安卓
大小:102M
语言:中文
类型:冒险解密
安卓版下载私信“123”即可获取!
《回声迷踪》这种烧脑的游戏本来就有过硬的剧情,有点硬科幻,重叠交叉记忆 平行时空,保留到最后一刻解密又有种豁然开朗的感觉,平行时空的电影不少,真正让人觉得好的不就是有缜密的逻辑 剧情,铺垫到位,友情爱情 有血有肉,让人产生共鸣,最后结局推向高潮,让人深思。唉,电影这种事,我也就是想想,说说罢了!
平台:安卓
大小:106M
语言:中文/IOS
类型:冒险养成
安卓版私信我“123”即可获得 DAO BAN的游戏!
IOS玩家可以去搜索正版18RNB获取!
《MY CHILD lebensborn》近几年玩过的令人印象深刻的很有几部战时游戏《这是我的战争》《勇敢的心》还有这部《我的孩子》,作为养成游戏,这真的是最虐我的,一直在等《中国式家长》的移植,突然就被这部游戏给爆了,玩到最后,我真想冲上去杀死那个老师和那些实施霸凌的畜牲,卡琳有一半挪威血统,一半德国血统,可稚子何辜?看到卡琳总因为别人的过错而道歉,觉得自己真的如其他同学所说是个怪物的时候,我能做的只有寥寥几句的言语开导,是这些挪威的小镇居民,是他们给这个有一半挪威血统的小孩打上了纳粹的标签,然而他们才是亲手付诸纳粹行动的人,他们借口课后补习对一个是他们公民的小女孩做的,跟战时纳粹犯下的罪行有什么不同,最可怕的是游戏来源于真实故事,他们所作所为不是在反抗纳粹,只是在重复暴行。
类型:冒险养成
大小:106M
语言:中文
平台:安卓/IOS
安卓同样私信“123“获取游戏下载链接!
IOS版化18买吧!
《Swim out》《游出去》在画面上就给人一种清清凉凉的感觉。小清新的配色也确实讨喜,比起那些“浓妆艳抹”的作品来说确实更容易在这个夏天吸引玩家的注意力。不过如果我们仔细观察的话,其实还是能够发现其在美术方面的一些不走新,首先游戏在场景中的设计上有着严重的雷同性,几乎玩家游过的每一个泳池形象都是相同的,而周围的装饰也基本上没有变化。其次,游戏在角色的塑造方面稍欠火候,虽然我们知道这样一款以考验智商为主的作品其实并不需要在这一方面有多么的惊艳,但起码的美感还是应该有的。因此,如果我们单看游戏画面的话,或许它在你的心目当中可能并不会有太高的分数。
游戏在情节方面并没有耗费太多的笔墨,开发者通过简单的几笔就为玩家勾勒出了一个炎热夏季以游泳为主题的游戏。其实如此做法也并不是很难理解,毕竟游戏最大的卖点在于操作与玩法,其他方面的内容都只能算作是锦上添花罢了。
从游戏的类型上来看,我们可以将本作归纳成一款烧脑的策略回合制游戏。游戏的场景便是我们在日常生活中经常会见到的游泳池,游戏在内容方面采用了我们非常熟悉的“章节+关卡”的形式,不过遗憾的是正如上文所介绍的那样,这些章节之间有的只是难度上的差异,具体的场景依然差别不大。
大小:42M
语言:中文
平台:安卓 IOS
类型:益智休闲
安卓版私信”123“
《城市岛屿3》一款画面精致的城市模拟经营手游,就是你们所想的那样,花钱建房子。自由度很高!
大小:57M
语言:中文
平台:安卓 iOS
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《卡利的洞穴4》卡利的洞穴4是一款非常经典的益智休闲类手机游戏,该游戏拥有着全新的玩法、炫酷的特效和精美的游戏画面设计。感兴趣的小伙伴们快来下载卡利的洞穴4手游试试吧!这是一款不错的游戏哟!
《卡利的洞穴4》是平台跳跃游戏系列《卡利的洞穴》的第四作,游戏将有320个关卡、11个boss、24种不同形态的敌人和88个独特的武器,卡利和她的小熊也会回归。 玩家可以通过游戏内独特的武器mod系统自定义攻击效果,并通过升级获得越来越强大的属性。 可玩很高哦!
大小:79M
语言:英文
平台:安卓 IOS
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5. 感觉玩战舰世界的人很少?
谢邀,《战舰世界》人很少这个要看怎么理解,和热门游戏,或者现象级游戏相比,它确实人很少,但要和可以运营的游戏相比,WARGAMING的战争三部曲实际除了《战机世界》外,都做的很不错,而且拥有很多的忠实用户。
相比之下,《坦克世界》要比《战舰世界》更好一点,枫叔可以给大家提供一些数据做参考。坦克世界注册用户是突破百万的,在线人数峰值的时候到过15万人,而目前来说,玩的人8万左右,充值用户两三万。相比PUBG动不动上百万在线而言,这个数确实是低的,但在游戏运营层面来说,一款产品在线上千人就足够维持运营,因此它只能算冷门的游戏,不算失败的游戏。
至于《战舰世界》怎么样,这个对于军迷,尤其是海军迷来说,是十分不错的一款作品。以前国服运营的时候,很多军迷在乎的就是军舰的名字,是否原汁原味,当时官方也是改了又改,有时候直接用英文名,有时候用动物代替日军战舰,后来直接用中文舰名来标注,这些变化可能对于旁观的玩家来说,会觉得很迷惑,感觉游戏很复杂,实际你认定一个版本就会发现,它不难掌握。
如今,steam已经上线了《战舰世界》,不仅免费,还更新了重制后的航母操作方式,如今steam版本人数同时在线有上万人,而且还在陆续上升中。整体来说这类游戏还是主题特别明确,除了军迷外,那些喜欢舰娘的二次元玩家也有换图玩这个游戏的,但不算核心用户。很多喜欢武器装备的玩家,也会在玩游戏后忍不住买些模型啊一类的,所以你看空中网的商城,好像是运营游戏卖玩具一样。
最后,我看到有朋友说它可能宣传不够,实际空中网对每一个游戏的宣传力度和方式,都没有老牌游戏公司那么老道,这或许是一个制约它更好发展的原因之一。另外,《战舰世界》这种属于载具类模拟+射击的模式,对养成类玩家吸引力欠佳,战舰从低级到高级完全靠肝的这个过程,也限制了玩家的参与规模。当然,还有一点就是金币弹和金币舰船的出售,你用8级金币船打10级可能觉得免得太受欺负,但同级别哪怕都是巡洋,那金币船射速和射程都是有很大优势的。
6. 战舰世界为何不温不火?
作为一个老军迷且身为wows的内测开始的休闲老玩家,觉得还是有几点感触可以交流下的,
在开始废话前,请大家先记住以下几组关键词
1,游戏-商业行为 2,一代版本一代神 3,这是毛子的游戏 4,cv-航母,ca/cl-重/轻巡洋舰,dd-驱逐舰,bb/bc-战列舰/战列巡洋舰
作为空中网代理的几款军事游戏中的一部海战题材作品,个人觉得还是算成功的,虽说玩家数量和火爆程度不如之前几年的坦克世界,但在游戏模型细节刻画效果上确实要好不少,看的出来是挺用心的,至于当下玩家数量不稳定或冷门的问题就从以下几点聊聊
一,游戏体验 游戏体验简单分为游戏本身操控模拟体验与玩家互动体验 a,先说说游戏设定操控体验,由于海战的客观因素,大中型舰炮对射都在10km开外甚至20km,弹头飞行速度动则10秒或更久,且目标舰船的航速航向都有变化,这就产生了一个提前量的预判问题,加上如此大吨位的二战舰船的机动性问题,船不是刹车就立马刹住的也不是弹射起步的,转舵也有10多秒的反应时间大型bb甚至要15,6秒,这就导致此款射击类游戏的节奏控制手感大大区别于现在市面上的主流快节奏fps游戏,以上两大因素导致wows的战舰命中率极度低于其他fps游戏,再者即使命中也不一定有伤害,有效命中,碎弹,过穿,跳弹,装甲核心区,火灾,漏水,防空等各种设定足以让新手懵逼一阵的,说俗一点,也就是较难打出快感!这也是很多新玩家一时适应不了而导致部分退游的原因。 b,接着讲讲玩家素质与互动,记得在刚开始内侧公测阶段的玩家素质还是挺高的,这款游戏当时宣传力度不大,知道的来参与的基本都是一些老军迷玩家,相对对海战战史舰船历史参数都有相当了解,也就能更快的适应游戏节奏和打法,知道游戏中几大舰种的任务分工侧重,通过分房观察配置知道自己在每局中的工作定位,该做什么不该做什么基本都有数,且那段时期每局开局同队玩家之间的战术走位交流远高于现阶段时期的玩家,最关键一点那时候没有脚本,没有挂机,没有wp,虽然这游戏wp现今用的人也极少。反观现阶段,几乎每局都有挂机,脚本,就算举报了也基本没用,因为这款游戏的机制分房问题,就拿dd驱逐舰举例,dd驱逐舰的分房目前已经很难平衡,假设双方开局各有2艘dd,其中一方有艘是脚本或挂机,那可以说基本就输了一小半,因为dd的一大职责就是利用自身高机动高隐蔽来为本队bb和ca的输出提供视野保障的,没有dd的一方完全处于被动受打击,队形很容易打乱,如果本队大型舰船硬着头皮盯着对面炮火硬冲的话那很容易遭受看不到的埋伏在周围海域的对方dd的鱼雷毁灭打击。
以上a,b两点导致新玩家上手不易,容易失去信心而退游,部分老玩家因为大量新玩家的涌入对游戏的对战模式理解不够透彻而觉得自己carry不了(其实这游戏本身就不可能一个人carry的)而也渐渐失去了热情,如此产生不良循环,但我个人觉得游戏本身的操控体验已经被毛子简化简化再简化了,只是海战类游戏比较冷门加上大众接受的此类知识较少,比如大家军训都打过抢但没开过船开过炮吧,再举例电影大片枪战片比比皆是但真正的海战片有多少部呢,(当然啦,海战电影的成本是很高很高的,但可以做cg电影啊)
如果还要说影响体验的因素,那pve模式的匮乏,玩家社区互动的匮乏也都算吧,虽然军团战的开启正在努力弥补,但pve真的可以说做的很烂!很烂!个人觉得不如借鉴个手游出个剧情模式。。。
二,商业模式,推广 空中网可以说对wows的宣传也是花了心思的,在各大直播平台都有官方签约主播每天直播讲解游戏,加上请来局座代言,可惜的是效果真的不是很理想,有效果,我能感觉出每个新版本更新后新玩家的数量变化,但一段时间之后又会沉寂下去,最明显的就是某热门直播平台的战舰主播都解约几个了,观看人数也不如之前了。。。哎,为之可惜,不过我觉得值得夸奖的是wows不用氪金也能玩,即使氪金也不会让你变强,不氪金也能获得绝大多数的舰船,就像我当年只买一条jb船爱宕养一家子的人,不过现在也氪了小几千,贝尔法斯特,厌战,密苏里等经典舰船也收藏了。不过我想表达的是,没有金币弹!这不是坦克世界,坦克世界我放弃一大原因之一就是金币弹烂大街,满天飞,直接正面糊脸浑身360度都有伤害,体验极差,但是wows没有金币弹!这点很好,请空中网保持!可以说如果一旦wows出了金币弹那基本就步坦克世界后尘了。。。不过说到底这是毛子的游戏,怎么发展毛子说了算,毛子应该也是注意到了缺少亚洲元素,所以最近加了一条泛亚驱逐舰科技线,其中就有中国当时的几条被苏联或美国赠予的驱逐舰,也算让这款游戏增添了一些中国元素以便于做地域针对性的宣传推广,一代版本一代神用在这个版本的泛亚dd驱逐舰上再适合不过,普遍来说泛亚dd驱逐舰的内斗能力几乎全面高于其他系列的多数dd,会在相当程度上影响驱逐舰的现有打法。
以上废话便是个人随性想到的,请大家/高玩多指教交流,以下配个图吧,很烂的战绩....之前年初还59%的胜率呢,如今只有53%了。。。一般极少录像,最多拍两张照。。上礼拜一局登宝玩的过瘾的,cqc两大选,一大和,一衣阿华。。
科罗拉多的5杀?忘了啥时候打的
也是上礼拜玩的吧好像
这密苏里收益是很高,印钞机
希佩尔的一局,找亮点
7. 微速前进角色介绍?
标枪
御三家之一,最早开放改造的人气舰娘,强度优秀,皮肤丰富,性格属于非常可爱的小女生的那种类型,卖萌能力不错,也是本作动画中贯穿全剧的核心主角之一,定位是经常作为解说或者旁白的吐槽担当。
绫波(柚)
看着是三无少女,实际上和某部作品中的绫波并不是同一种类型的完全三无,在这部动画中还是很能和他人接触和聊天的,说话比较慢声细语,也是比较偏向于可爱的类型,其坚强的性格估计动画中不会表现出来,更像是和事佬的超级核弹雷暴队核心。
拉菲
玩梗最多的御三家之一,原生梗包括衣衫不整经常犯困和睡懒觉,同时有点小傲娇的性格,虽然有着重樱阵营特有的兽耳特征,实际上只是装饰用的发卡而已,此外还有82年的拉菲喜欢抱着昂贵酒瓶子对这吹的习惯,最后还有个玩家原创的衍生梗,因为拉菲穿的是胶鞋,所以有了劲儿大这个梗。
Z23
御三家轮外成员,毕竟国服考虑到绫波的身份问题,把尼米变成了御三家,实际上收藏解锁兑换的应该是尼米而不是绫波,这也是为什么日服大部分同人图中御三家都是只有绫波没有Z404,因为她是主要被迫害的对象,看起来性格比较偏向于大人的成熟,实际上也有意外可爱的一面。
明石
港区第一奸商茗喵,政委负责配音的超可爱喵,卖萌骗氪能力超一流,之前的那部动画主要就是负责搞笑和缓和气氛用的,这次动画中同样有这样的作用。
敦刻尔克
因为微速前行的漫画主要涉及到的角色都紧紧跟着游戏更新的进度,所以很多新舰娘都会有出场,墩子也不算是太老的舰娘,所以也会有出现,不过这人设一开始还误以为是三骑科研船的德雷克。
斯佩伯爵海军上将
亲女儿待遇,之所以有这个称号是因为之前游戏中只要进入到了长草期没有活动开的时候就开围剿斯佩伯爵的活动,然后开一次就给她一身新皮肤新衣服,这次动画干脆直接不用出示立绘,穿着针织露肩毛衣就出来了。
巴尔的摩
日服人气爆棚,火到让人无法相信的程度,国服这边倒是不冷不热,外号爆地魔,在游戏中的强度首屈一指的重巡,动画中将会以校服的形象活跃。
欧根亲王
老牌舰娘让人印象深刻,毕竟签到就能拿到的SSR,各方面都很大,动画中应该会做大人专属的巧克力的动画剧情为主。
可畏
最后就是可畏,超人气的舰娘不说了,另外官方给的这个正面立绘,一定是故意的,肯定是故意的。
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