血dk雕文(魔兽世界91专业技能)
资讯
2024-06-20
181
1. 血dk雕文,魔兽世界91专业技能?
死亡骑士
以下范围性技能不再有最大目标限制,而是对5个以上的目标造成的伤害降低:
憎恶附肢(通灵领主技能)
冰霜之镰(冰霜)
以下范围性技能不再有最大目标限制,而是对8个以上的目标造成的伤害降低:
牺牲契约
吞噬(鲜血)
白骨风暴(鲜血)
爆裂之疡(邪恶)
复活的蹒跚者(符文铭刻之力)
现在失格者之梏(格里恩技能)的伤害降低10%,但触发时有100%的几率传播到附近的一人身上(原为50%)。
现在憎恶之狂(通灵领主符文铭刻之力)使所有被憎恶附肢命中的敌人受到的伤害提高10%(原为被拉拽的敌人)。
凋零之地(法夜导灵器)的效果提高50%。
绝对黑暗(温西尔导灵器)的伤害效果提高50%。
鲜血
现在吞噬(天赋)造成的伤害提高60%。
衰弱痼疾(导灵器)的效果提高600%。
恶魔猎手
以下范围性技能不再有最大目标限制,而是对5个以上的目标造成的伤害降低:
刃舞(浩劫)
战刃风暴(浩劫)
灵魂裂劈(复仇)
幽魂炸弹(复仇)——原为20个目标的软上限。
以下范围性技能不再有最大目标限制,而是对8个以上的目标造成的伤害降低:
邪能弹幕(浩劫)
罪孽烙印(温西尔技能)的冷却时间缩短至45秒(原为1分钟)。
现在盲者信念(格里恩符文铭刻之力)激活时消耗小型灵魂残片会提供1%全能(原为1%精通)和10点恶魔之怒。
浩劫
命运共舞(导灵器)的伤害效果提高300%。
德鲁伊
探索4种全新旅行形态外观,每种形态包含2种配色。
以下范围性技能不再有最大目标限制,而是对5个以上的目标造成的伤害降低:
横扫
野蛮挥砍(野性)
现在精确本能导灵器的分类为所有专精(原为仅限守护专精)。
激变蜂群(通灵领主技能)的跳跃范围扩大至50码(原为25码),效果在友方目标身上结束后,如果50码内没有有效的敌方目标,则会跳转到友方目标身上。
野性
在猛虎之怒期间施放的激变蜂群(通灵领主技能)在初始持续期间可获得伤害加成。
修正了部分等级的捕食本能导灵器无法在猛虎之怒的伤害加成激活期间提高普通攻击和周期性伤害的问题。
修正了捕食本能导灵器无法作用于痛击和野性狂乱的持续性伤害的问题。
恢复
百花齐放获得了全新的视觉效果。如果玩家喜欢以前的视觉效果,则可以使用野性蘑菇雕文,将法术的视觉效果还原为蘑菇。
猎人
现在可以驯服北风长、冥蝇和跃足兽作为宠物。
以下范围性技能不再有最大目标限制,而是对5个以上的目标造成的伤害降低:
野兽顺劈(野兽控制)
多重射击(野兽控制和射击)
爆炸射击(射击)
削凿(生存)
屠戮(生存)
魂铸余烬(符文铭刻之力)
以下范围性技能不再有最大目标限制,而是对8个以上的目标造成的伤害降低:
弹幕射击(野兽控制和射击)
现在死亡飞轮(通灵领主技能)还会使你和你的宠物对目标造成的所有物理伤害提高10%,持续10秒。
现在劫掠射击(温西尔技能)在施放时额外造成一次伤害。该伤害也有15%的几率重置夺命射击的冷却时间(几率可以通过强化弹矢导灵器提高)。
法师
以下范围性技能不再有最大目标限制,而是对5个以上的目标造成的伤害降低:
冰川碎片(符文铭刻之力)
以下范围性技能不再有最大目标限制,而是对8个以上的目标造成的伤害降低:
奥能回响(奥术)
寒冰宝珠(冰霜)
巫妖之赐(通灵领主导灵器)的效果提高100%。
武僧
以下范围性技能不再有最大目标限制,而是对5个以上的目标造成的伤害降低:
神鹤引项踢
碧玉疾风(酒仙)
怒雷破(踏风)
碧玉疾风(踏风)
现在真气爆裂(天赋)对超过6个目标的治疗效果降低。
开发者注释:该法术的治疗效果原先使用了一个复杂而不可见的范围性上限机制。该机制已被替换为更清楚的机制,治疗第6个目标后,每一个目标获得的治疗量都会递减。
现在陨落僧众(温西尔技能)生成相同数量的副专精高手(原为随机数量),现在高手们会对目标施加玄秘掌。
现在玄牛高手生成后向武僧投掷陨神酒,使武僧获得相当于最大生命值的10%的护盾,持续8秒。
白虎高手的猛虎掌造成的伤害提高200%。
现在白虎高手会在范围内的敌人多于1个时施放神鹤引项踢。
白虎高手激活时,武僧和盟友获得5%的移动速度,可以和其他移动速度加成效果叠加,例如武僧的疾风步。
法夜之道(法夜导灵器)的效果提高100%。
酒仙
现在特别快递(天赋)造成的伤害提高100%。
现在陨落僧众(温西尔技能)的玄牛高手的火焰之息减伤效果会与你的火焰之息减伤效果叠加。
现在陨落僧众(温西尔技能)的朱鹤高手会在友方目标中优先治疗武僧。
织雾
陨落僧众(温西尔技能)的朱鹤高手的氤氲之雾冷却时间不再被武僧的急速缩短。
现在陨落僧众(温西尔技能)的朱鹤高手被召唤时施放两次氤氲之雾。
踏风
现在神鹤引项踢(等级2)使之前20秒内你用猛虎掌、幻灭踢或旭日东升踢击中的每个不同目标令神鹤引项踢的伤害提高18%(原为15%)。最多叠加5次(原为6次)。
现在陨落僧众(温西尔技能)的白虎高手的攻击计入神鹤引项踢的最近攻击目标加成。
现在陨落僧众(温西尔技能)的朱鹤高手会在友方目标中优先治疗武僧。
圣骑士
以下范围性技能不再有最大目标限制,而是对5个以上的目标造成的伤害降低:
神圣风暴(惩戒)
现在征服者之锤(通灵领主技能)使无消耗的神圣能量消耗技能的效果提高25%。
正义之力(通灵领主导灵器)的伤害效果提高400%,治疗效果降低50%。
四季祝福(法夜技能):现在阳春祝福使造成的治疗效果提高15%(原为10%),获得的治疗效果提高30%(原为20%)。现在每层凛冬祝福使敌方目标的攻击速度和移动速度降低5%(原为3%),造成的伤害提高40%。
牧师
溃烂灌注(通灵领主导灵器)的伤害和治疗效果提高100%。
神圣之星(天赋)和光晕(天赋)对超过6个目标造成的治疗效果降低。
开发者注释:这些法术的治疗效果原先使用了一个复杂而不可见的范围性上限机制。该机制已被替换为更清楚的机制,治疗第6个目标后,每一个目标获得的治疗量都会递减。
光晕(天赋)的治疗效果降低20%。
开发者注释:结合上述改动之后,光晕在面对大量目标时的治疗效果依然有明显提升。
现在神圣之星(天赋)的治疗上限在往返过程中分别计算。
戒律
神圣之星(天赋)造成的伤害提高40%。
幡然悔悟(天赋)的治疗效果提高15%。
暗影盟约(天赋)的治疗效果提高10%,法力值消耗降低10%,持续时间缩短至7秒(原为9秒)。
神圣
神圣之星(天赋)造成的伤害提高40%。
暗影
疯入膏肓的持续时间延长至30秒(原为25秒)。
心智联结(天赋)造成的伤害相当于心灵震爆的伤害的60%(原为50%)。
潜行者
以下范围性技能不再有最大目标限制,而是对5个以上的目标造成的伤害降低:
影分身(敏锐)
以下范围性技能不再有最大目标限制,而是对8个以上的目标造成的伤害降低:
刀扇(奇袭)
猩红风暴(奇袭)
黑火药(敏锐)
袖剑风暴(敏锐)
淬毒强攻(符文铭刻之力)被小幅重做——败血刃伤从目标身上消失时,你获得以下两种效果,持续10秒:暗影之刃、冲动,或者对你当前的目标施放宿敌。获得的效果为本专精不可使用的技能,例如奇袭潜行者将获得冲动和暗影之刃。
败血震荡(法夜导灵器)的效果提高50%。
狂徒
恐惧之刃(天赋)的初始攻击造成的伤害提高26%,现在除了当前效果之外,还会立刻补满你的连击点数。
萨满祭司
以下范围性技能不再有最大目标限制,而是对5个以上的目标造成的伤害降低:
风暴元素的风暴之眼(元素)
极乐挽歌(格里恩导灵器)的效果提高50%。
恢复
更新了灵魂链接图腾的说明文字,使其更符合功能效果。灵魂链接图腾的功能并未更改。
术士
以下范围性技能不再有最大目标限制,而是对8个以上的目标造成的伤害降低:
恶魔卫士的邪能风暴(恶魔学识)。
灾祸降临(温西尔技能)的混乱心能之云的宽度提高60%,现在接触时会立即造成一次周期性伤害,并会更精确地向敌方目标施加持续性伤害效果。
屠戮箭(通灵领主技能)的施法时间缩短至2秒(原为2.5秒)。
碎魂奉纳(格里恩技能)的初始和周期性伤害提高20%,施法时间缩短至1.5秒(原为2秒)。
受难灵魂碎岩(格里恩符文铭刻之力)的爆击几率加成提高至45%(原为40%),现在使术士在碎魂奉纳(格里恩技能)效果结束时获得增益效果,移动速度提高33%,爆击几率提高15%。
恶魔学识
虚空传送门(天赋)的冷却时间缩短至2.5分钟(原为3分钟)。
战士
以下范围性技能不再有最大目标限制,而是对5个以上的目标造成的伤害降低:
旋风斩
顺劈斩(武器)
破坏者(武器)
悍勇无畏(武器)
破坏者(防护)
以下范围性技能不再有最大目标限制,而是对8个以上的目标造成的伤害降低:
剑刃风暴(武器和狂怒)
严苛惩罚(温西尔导灵器)的效果提高50%。
胜利在望(天赋)的冷却时间缩短至25秒(原为30秒),现在治疗最大生命值的40%(原为30%)。
武器
无情碾骨(导灵器)的效果提高100%。
狂怒
劈斩(导灵器)的效果提高50%。
防护
现在罪孽冲动(温西尔符文铭刻之力)使施放判罪(温西尔技能)时的天神下凡(天赋)的持续时间延长2.5秒(原为使破釜沉舟的持续时间延长3秒)。
2. 魔兽世界巫妖王之怒战士副本输出用武器天赋还是狂暴天赋?
战士输出手法很多 并不是一句武器天赋或者狂暴天赋就能解决的! 比如武器战士有战斗姿态流血压制打法 狂暴姿态暴力打法; 狂暴天赋则有不点泰坦之握双单手和泰坦双双手的打法.根据武器 自身力量属性的不同各有不同,比如在你装备不理想或者根本就垃圾的情况下建议武器天赋流血压制保障自己输出. 现在很多战士都盲目的拿上双双手武器认为我拿俩双收很无敌 其实不然在你武器不好的情况下泰坦之握的副作用(大幅度降低命中跟10%的攻击)会要你的命,要认清楚凡是双持职业贼 战士 DK都是有双持惩罚的(不是战士泰坦之握才有而是所有拿俩武器的职业都有)! 所以在你装备不好情况下建议武器流血压制天赋 而装备很不错武器属性很好可以选择狂暴泰坦之握的暴力打法!毕竟战士在狂暴姿态加强化狂暴姿态天赋的影响下1点力量等于3攻强这是别的职业不具备的!这样会让你副本输出到达理想的情况. 现在3.22的版本战士受到穿甲 装备不合适等等情况而导致战士输出比较悲剧,但是不要灰心在3.3版本后加入T10 ICC散件 锻造的终极图纸的帮助下会让战士成为唯一能够在DPS上跟DK叫板的职业,其他火法 奥法 SM等等职业是望尘莫及的!我在台服毕业的人可以给你打保票. 再就是你说的防御 武器 狂暴天赋加点我推荐你去NGA上找一下适合自己现在装备的天赋 他们在告诉你天赋加点和雕文的情同时还介绍了那样加点的好处跟不足 多去看看 自己多洗下天赋去打木桩试验下选择自己适合的天赋!! 手打文字很累,我就不多说了!不要盲目看别人的天赋 选择自己适用 DPS最大化的天赋 一定要要练习输出手法跟熟练输出循环!!
3. 魔兽世界联盟血DK选什么种族好?
PVE的血DK,也就是DKT了。
联盟的话,首选人类,锤专精、剑专精可以提高精准;自立在很多副本可以解除控制。第二选择是暗夜精灵,迅捷,使你被命中的几率降低2%。最后是矮人,石像形态可以解除一些流血、中毒效果。其他联盟种族对于DKT无优势。
部落的话,没有太有优势的种族。兽人斧专精、锤专精;牛头战争践踏;血精灵奥数洪流等等,对于DKT的收益都不明显。地精的可以弥补DK短腿的缺点。
专业首选工程,加速腰带弥补短腿缺点。其次,制品、珠宝、采矿、锻造、附魔、铭文,这些收益都是一样的。不推荐裁缝、采药、剥皮,没有什么收益。
4. 魔兽世界你的本命职业是什么?
2006年高考结束后的那个夏天,准备认真的玩一下魔兽世界了。那个时候几乎把所有的职业都连到了10级左右,我忘了是几级不用充点卡来着。在六十年代的9个职业里,我选择了术士,充了第一张魔兽世界的点卡。
为什么是术士,好多人不喜欢术士。因为刚开始,我秉承自己先前玩所有网游的传统,想练一个法系职业,初看三大法系,牧师嘛,主要的法术都是加血加盾的,靠自己扛着怪打,蓝下的那么快,都不舍得喝魔法水。而且看了牧师的简介,暗牧什么鬼,那个时候六十年代,刚开始玩都不知道什么纳鲁,不明白圣洁的牧师为什么会暗影法术,所以对牧师不太感冒。法师嘛,开始主要搓火球,虽然攻击力不俗,但干一个怪喝三十秒水,不会加血,身体很脆弱,放弃了。开始尝试术士,神秘的暗影魔法,诅咒,加上多个宠物伙伴,这个职业一下子吸引了我。术士不会治疗术,但可以偷取生命,术士没有牧师的防护,没有法师的冰环控制,但有坦克蓝小胖就足够扛好几个怪了,闲来无事还可以召唤火法小弟和女王。六十年代当法师跪在地上喝水,时术士可以血转蓝,术士带着蓝小胖,扔上一堆dot,能磨死精英怪,还有魔息术,在水里不上来……
后来我断断续续的玩了一阵子,当我骑上酷的掉火的恐惧战马时这马已经免费了……
记忆中术士总是杀怪能力超强,无论群杀,单杀。在没有恶魔猎手的时代,术士的恶魔系真的很好玩,记得还有个邪神雕文,术士可以永久的变成邪神形态。有一天,一个战士问我,你后边的两个翅膀是什么装备,哪里买的,我说这个是术士的专属雕文,邪神形态……
可惜,出了恶魔猎手,感觉术士的恶魔系废了,以前的术士真的是三系争雄,每个系都好玩……现在的魔兽世界,我已经有好多满级的职业,不过每次开新资料片,我还是会把最爱的术士先练起来,享受新的剧情,完成新的任务……
5. WLK中小德的海豹形态游泳快加了雕纹还是萨满和死骑的水上行走骑坐骑快?
以正常跑步速度为基础值: 一般人游泳(包括骑马下水,不计算特殊BUFF),都是正常速度的30% 而XD游泳则是100%(其实就和在陆地上跑的速度差不多) 加了雕文另算加成,可看出陆地奔跑后的速度加成(比如SM,XD的变身30%加成,即130%) 至于SM和DK得水走,肯定要远快于XD游泳(包括加雕文) 水走的意义,顾名思义,是在水上行走,没有游泳的观点,基础值起步是100%,加上坐骑的速度100%=200%的速度加成。
自然没的比6. 血dk用什么圣印?
血DK用腐蚀圣印。
圣契用骁勇频繁转火的BOSS)或三鹿,本人6000GS 老一老四烂肠1万2秒伤PVP 圣契三鹿。
圣印一般用正义圣印,瞬间爆发伤害高,打贼用 公正,就一定几率触发晕眩那个。
打战士 DK 骑士持久战的 用 腐蚀圣印建议楼主玩防惩,挂腐蚀。
7. 魔兽世界惩戒骑怎么打?
这前夕版本,毫不客气的说,惩戒骑不能稳赢的职业只有各种DK,会耗盗贼,部分法神,还有和你打一辈子的奶术。
其他职业都是稳吃。说惩戒骑不行的,你是2年没登过魔兽了吧?现在暴风奥格门口,哪个职业不在哼QS粑粑别打脸。言归正传,朋友你这句假如不加血,骑士最大的优点就是加血了,如果不加血,可能CJQ插旗要垫底吧(他让你别加血,你让他别动方向键,什么大家都不加血才公平这类,你可以反问,战士打法师,大家都站着别动很公平吗?)。正常打,天赋,T1:审判加速;T2:制裁;T3:无私治愈; T4:无敌CD-半;T5:狂热;T6:处决。(暗牧腿短,控少,出狂热强轰问题不大) 雕文,审判-速;裁决-伤;圣佑之体。(标准的K法系雕文,暗牧腿短控少,裁决问题不大) 起手让10码距离算是礼貌,审判贴身,这时候暗牧一定会恐你,这版本恐惧机制比较逗,时间也短,恐飞了摸到基本就醒(骑士福音啊T T),暗牧拉距离读条,醒来开圣佑,驱邪,SP处决,开始裸读圣闪(低端点的就沉默你了,高端点的无视你继续轰炸,不过圣佑+回血维持血线问题不大),审判贴身裁决打上,慢慢磨,到5豆制裁之(这时候基本处决伤害也打上去了),如果暗牧不章不蛋,那么爆发那下的处决+裁决驱邪裁决,基本能把暗牧打进斩杀线。之后还是消耗战(我550PVP,7W1血,圣闪一下1W4,圣佑交给瘟疫,注意打断触,高血量时骗沉默,暗牧很难压骑士血量,实在不行进斩杀线前开无敌,两口就抬满自己了),在每一波处决打次小爆发,暗牧迟早交蛋,交过蛋的暗牧如同衣服脱光的妹子,捏着章,下一个制裁加狂热翅膀一定能击杀。现在的暗牧,不比4.3末期和熊猫人前期,那时候暗牧,硬度强,伤害高,控制保命都很足,现在暗牧被削了好多技能(当然没有战狗削得惨喽),单挑能力已经弱化了,不过评级还是不错滴,全线压血会斩杀,可集火兼具控制,被贴也有一手自保,团长都爱他,相比起来惩戒骑评级就是翔,JJC极度依赖队友组合。
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1. 血dk雕文,魔兽世界91专业技能?
死亡骑士
以下范围性技能不再有最大目标限制,而是对5个以上的目标造成的伤害降低:
憎恶附肢(通灵领主技能)
冰霜之镰(冰霜)
以下范围性技能不再有最大目标限制,而是对8个以上的目标造成的伤害降低:
牺牲契约
吞噬(鲜血)
白骨风暴(鲜血)
爆裂之疡(邪恶)
复活的蹒跚者(符文铭刻之力)
现在失格者之梏(格里恩技能)的伤害降低10%,但触发时有100%的几率传播到附近的一人身上(原为50%)。
现在憎恶之狂(通灵领主符文铭刻之力)使所有被憎恶附肢命中的敌人受到的伤害提高10%(原为被拉拽的敌人)。
凋零之地(法夜导灵器)的效果提高50%。
绝对黑暗(温西尔导灵器)的伤害效果提高50%。
鲜血
现在吞噬(天赋)造成的伤害提高60%。
衰弱痼疾(导灵器)的效果提高600%。
恶魔猎手
以下范围性技能不再有最大目标限制,而是对5个以上的目标造成的伤害降低:
刃舞(浩劫)
战刃风暴(浩劫)
灵魂裂劈(复仇)
幽魂炸弹(复仇)——原为20个目标的软上限。
以下范围性技能不再有最大目标限制,而是对8个以上的目标造成的伤害降低:
邪能弹幕(浩劫)
罪孽烙印(温西尔技能)的冷却时间缩短至45秒(原为1分钟)。
现在盲者信念(格里恩符文铭刻之力)激活时消耗小型灵魂残片会提供1%全能(原为1%精通)和10点恶魔之怒。
浩劫
命运共舞(导灵器)的伤害效果提高300%。
德鲁伊
探索4种全新旅行形态外观,每种形态包含2种配色。
以下范围性技能不再有最大目标限制,而是对5个以上的目标造成的伤害降低:
横扫
野蛮挥砍(野性)
现在精确本能导灵器的分类为所有专精(原为仅限守护专精)。
激变蜂群(通灵领主技能)的跳跃范围扩大至50码(原为25码),效果在友方目标身上结束后,如果50码内没有有效的敌方目标,则会跳转到友方目标身上。
野性
在猛虎之怒期间施放的激变蜂群(通灵领主技能)在初始持续期间可获得伤害加成。
修正了部分等级的捕食本能导灵器无法在猛虎之怒的伤害加成激活期间提高普通攻击和周期性伤害的问题。
修正了捕食本能导灵器无法作用于痛击和野性狂乱的持续性伤害的问题。
恢复
百花齐放获得了全新的视觉效果。如果玩家喜欢以前的视觉效果,则可以使用野性蘑菇雕文,将法术的视觉效果还原为蘑菇。
猎人
现在可以驯服北风长、冥蝇和跃足兽作为宠物。
以下范围性技能不再有最大目标限制,而是对5个以上的目标造成的伤害降低:
野兽顺劈(野兽控制)
多重射击(野兽控制和射击)
爆炸射击(射击)
削凿(生存)
屠戮(生存)
魂铸余烬(符文铭刻之力)
以下范围性技能不再有最大目标限制,而是对8个以上的目标造成的伤害降低:
弹幕射击(野兽控制和射击)
现在死亡飞轮(通灵领主技能)还会使你和你的宠物对目标造成的所有物理伤害提高10%,持续10秒。
现在劫掠射击(温西尔技能)在施放时额外造成一次伤害。该伤害也有15%的几率重置夺命射击的冷却时间(几率可以通过强化弹矢导灵器提高)。
法师
以下范围性技能不再有最大目标限制,而是对5个以上的目标造成的伤害降低:
冰川碎片(符文铭刻之力)
以下范围性技能不再有最大目标限制,而是对8个以上的目标造成的伤害降低:
奥能回响(奥术)
寒冰宝珠(冰霜)
巫妖之赐(通灵领主导灵器)的效果提高100%。
武僧
以下范围性技能不再有最大目标限制,而是对5个以上的目标造成的伤害降低:
神鹤引项踢
碧玉疾风(酒仙)
怒雷破(踏风)
碧玉疾风(踏风)
现在真气爆裂(天赋)对超过6个目标的治疗效果降低。
开发者注释:该法术的治疗效果原先使用了一个复杂而不可见的范围性上限机制。该机制已被替换为更清楚的机制,治疗第6个目标后,每一个目标获得的治疗量都会递减。
现在陨落僧众(温西尔技能)生成相同数量的副专精高手(原为随机数量),现在高手们会对目标施加玄秘掌。
现在玄牛高手生成后向武僧投掷陨神酒,使武僧获得相当于最大生命值的10%的护盾,持续8秒。
白虎高手的猛虎掌造成的伤害提高200%。
现在白虎高手会在范围内的敌人多于1个时施放神鹤引项踢。
白虎高手激活时,武僧和盟友获得5%的移动速度,可以和其他移动速度加成效果叠加,例如武僧的疾风步。
法夜之道(法夜导灵器)的效果提高100%。
酒仙
现在特别快递(天赋)造成的伤害提高100%。
现在陨落僧众(温西尔技能)的玄牛高手的火焰之息减伤效果会与你的火焰之息减伤效果叠加。
现在陨落僧众(温西尔技能)的朱鹤高手会在友方目标中优先治疗武僧。
织雾
陨落僧众(温西尔技能)的朱鹤高手的氤氲之雾冷却时间不再被武僧的急速缩短。
现在陨落僧众(温西尔技能)的朱鹤高手被召唤时施放两次氤氲之雾。
踏风
现在神鹤引项踢(等级2)使之前20秒内你用猛虎掌、幻灭踢或旭日东升踢击中的每个不同目标令神鹤引项踢的伤害提高18%(原为15%)。最多叠加5次(原为6次)。
现在陨落僧众(温西尔技能)的白虎高手的攻击计入神鹤引项踢的最近攻击目标加成。
现在陨落僧众(温西尔技能)的朱鹤高手会在友方目标中优先治疗武僧。
圣骑士
以下范围性技能不再有最大目标限制,而是对5个以上的目标造成的伤害降低:
神圣风暴(惩戒)
现在征服者之锤(通灵领主技能)使无消耗的神圣能量消耗技能的效果提高25%。
正义之力(通灵领主导灵器)的伤害效果提高400%,治疗效果降低50%。
四季祝福(法夜技能):现在阳春祝福使造成的治疗效果提高15%(原为10%),获得的治疗效果提高30%(原为20%)。现在每层凛冬祝福使敌方目标的攻击速度和移动速度降低5%(原为3%),造成的伤害提高40%。
牧师
溃烂灌注(通灵领主导灵器)的伤害和治疗效果提高100%。
神圣之星(天赋)和光晕(天赋)对超过6个目标造成的治疗效果降低。
开发者注释:这些法术的治疗效果原先使用了一个复杂而不可见的范围性上限机制。该机制已被替换为更清楚的机制,治疗第6个目标后,每一个目标获得的治疗量都会递减。
光晕(天赋)的治疗效果降低20%。
开发者注释:结合上述改动之后,光晕在面对大量目标时的治疗效果依然有明显提升。
现在神圣之星(天赋)的治疗上限在往返过程中分别计算。
戒律
神圣之星(天赋)造成的伤害提高40%。
幡然悔悟(天赋)的治疗效果提高15%。
暗影盟约(天赋)的治疗效果提高10%,法力值消耗降低10%,持续时间缩短至7秒(原为9秒)。
神圣
神圣之星(天赋)造成的伤害提高40%。
暗影
疯入膏肓的持续时间延长至30秒(原为25秒)。
心智联结(天赋)造成的伤害相当于心灵震爆的伤害的60%(原为50%)。
潜行者
以下范围性技能不再有最大目标限制,而是对5个以上的目标造成的伤害降低:
影分身(敏锐)
以下范围性技能不再有最大目标限制,而是对8个以上的目标造成的伤害降低:
刀扇(奇袭)
猩红风暴(奇袭)
黑火药(敏锐)
袖剑风暴(敏锐)
淬毒强攻(符文铭刻之力)被小幅重做——败血刃伤从目标身上消失时,你获得以下两种效果,持续10秒:暗影之刃、冲动,或者对你当前的目标施放宿敌。获得的效果为本专精不可使用的技能,例如奇袭潜行者将获得冲动和暗影之刃。
败血震荡(法夜导灵器)的效果提高50%。
狂徒
恐惧之刃(天赋)的初始攻击造成的伤害提高26%,现在除了当前效果之外,还会立刻补满你的连击点数。
萨满祭司
以下范围性技能不再有最大目标限制,而是对5个以上的目标造成的伤害降低:
风暴元素的风暴之眼(元素)
极乐挽歌(格里恩导灵器)的效果提高50%。
恢复
更新了灵魂链接图腾的说明文字,使其更符合功能效果。灵魂链接图腾的功能并未更改。
术士
以下范围性技能不再有最大目标限制,而是对8个以上的目标造成的伤害降低:
恶魔卫士的邪能风暴(恶魔学识)。
灾祸降临(温西尔技能)的混乱心能之云的宽度提高60%,现在接触时会立即造成一次周期性伤害,并会更精确地向敌方目标施加持续性伤害效果。
屠戮箭(通灵领主技能)的施法时间缩短至2秒(原为2.5秒)。
碎魂奉纳(格里恩技能)的初始和周期性伤害提高20%,施法时间缩短至1.5秒(原为2秒)。
受难灵魂碎岩(格里恩符文铭刻之力)的爆击几率加成提高至45%(原为40%),现在使术士在碎魂奉纳(格里恩技能)效果结束时获得增益效果,移动速度提高33%,爆击几率提高15%。
恶魔学识
虚空传送门(天赋)的冷却时间缩短至2.5分钟(原为3分钟)。
战士
以下范围性技能不再有最大目标限制,而是对5个以上的目标造成的伤害降低:
旋风斩
顺劈斩(武器)
破坏者(武器)
悍勇无畏(武器)
破坏者(防护)
以下范围性技能不再有最大目标限制,而是对8个以上的目标造成的伤害降低:
剑刃风暴(武器和狂怒)
严苛惩罚(温西尔导灵器)的效果提高50%。
胜利在望(天赋)的冷却时间缩短至25秒(原为30秒),现在治疗最大生命值的40%(原为30%)。
武器
无情碾骨(导灵器)的效果提高100%。
狂怒
劈斩(导灵器)的效果提高50%。
防护
现在罪孽冲动(温西尔符文铭刻之力)使施放判罪(温西尔技能)时的天神下凡(天赋)的持续时间延长2.5秒(原为使破釜沉舟的持续时间延长3秒)。
2. 魔兽世界巫妖王之怒战士副本输出用武器天赋还是狂暴天赋?
战士输出手法很多 并不是一句武器天赋或者狂暴天赋就能解决的! 比如武器战士有战斗姿态流血压制打法 狂暴姿态暴力打法; 狂暴天赋则有不点泰坦之握双单手和泰坦双双手的打法.根据武器 自身力量属性的不同各有不同,比如在你装备不理想或者根本就垃圾的情况下建议武器天赋流血压制保障自己输出. 现在很多战士都盲目的拿上双双手武器认为我拿俩双收很无敌 其实不然在你武器不好的情况下泰坦之握的副作用(大幅度降低命中跟10%的攻击)会要你的命,要认清楚凡是双持职业贼 战士 DK都是有双持惩罚的(不是战士泰坦之握才有而是所有拿俩武器的职业都有)! 所以在你装备不好情况下建议武器流血压制天赋 而装备很不错武器属性很好可以选择狂暴泰坦之握的暴力打法!毕竟战士在狂暴姿态加强化狂暴姿态天赋的影响下1点力量等于3攻强这是别的职业不具备的!这样会让你副本输出到达理想的情况. 现在3.22的版本战士受到穿甲 装备不合适等等情况而导致战士输出比较悲剧,但是不要灰心在3.3版本后加入T10 ICC散件 锻造的终极图纸的帮助下会让战士成为唯一能够在DPS上跟DK叫板的职业,其他火法 奥法 SM等等职业是望尘莫及的!我在台服毕业的人可以给你打保票. 再就是你说的防御 武器 狂暴天赋加点我推荐你去NGA上找一下适合自己现在装备的天赋 他们在告诉你天赋加点和雕文的情同时还介绍了那样加点的好处跟不足 多去看看 自己多洗下天赋去打木桩试验下选择自己适合的天赋!! 手打文字很累,我就不多说了!不要盲目看别人的天赋 选择自己适用 DPS最大化的天赋 一定要要练习输出手法跟熟练输出循环!!
3. 魔兽世界联盟血DK选什么种族好?
PVE的血DK,也就是DKT了。
联盟的话,首选人类,锤专精、剑专精可以提高精准;自立在很多副本可以解除控制。第二选择是暗夜精灵,迅捷,使你被命中的几率降低2%。最后是矮人,石像形态可以解除一些流血、中毒效果。其他联盟种族对于DKT无优势。
部落的话,没有太有优势的种族。兽人斧专精、锤专精;牛头战争践踏;血精灵奥数洪流等等,对于DKT的收益都不明显。地精的可以弥补DK短腿的缺点。
专业首选工程,加速腰带弥补短腿缺点。其次,制品、珠宝、采矿、锻造、附魔、铭文,这些收益都是一样的。不推荐裁缝、采药、剥皮,没有什么收益。
4. 魔兽世界你的本命职业是什么?
2006年高考结束后的那个夏天,准备认真的玩一下魔兽世界了。那个时候几乎把所有的职业都连到了10级左右,我忘了是几级不用充点卡来着。在六十年代的9个职业里,我选择了术士,充了第一张魔兽世界的点卡。
为什么是术士,好多人不喜欢术士。因为刚开始,我秉承自己先前玩所有网游的传统,想练一个法系职业,初看三大法系,牧师嘛,主要的法术都是加血加盾的,靠自己扛着怪打,蓝下的那么快,都不舍得喝魔法水。而且看了牧师的简介,暗牧什么鬼,那个时候六十年代,刚开始玩都不知道什么纳鲁,不明白圣洁的牧师为什么会暗影法术,所以对牧师不太感冒。法师嘛,开始主要搓火球,虽然攻击力不俗,但干一个怪喝三十秒水,不会加血,身体很脆弱,放弃了。开始尝试术士,神秘的暗影魔法,诅咒,加上多个宠物伙伴,这个职业一下子吸引了我。术士不会治疗术,但可以偷取生命,术士没有牧师的防护,没有法师的冰环控制,但有坦克蓝小胖就足够扛好几个怪了,闲来无事还可以召唤火法小弟和女王。六十年代当法师跪在地上喝水,时术士可以血转蓝,术士带着蓝小胖,扔上一堆dot,能磨死精英怪,还有魔息术,在水里不上来……
后来我断断续续的玩了一阵子,当我骑上酷的掉火的恐惧战马时这马已经免费了……
记忆中术士总是杀怪能力超强,无论群杀,单杀。在没有恶魔猎手的时代,术士的恶魔系真的很好玩,记得还有个邪神雕文,术士可以永久的变成邪神形态。有一天,一个战士问我,你后边的两个翅膀是什么装备,哪里买的,我说这个是术士的专属雕文,邪神形态……
可惜,出了恶魔猎手,感觉术士的恶魔系废了,以前的术士真的是三系争雄,每个系都好玩……现在的魔兽世界,我已经有好多满级的职业,不过每次开新资料片,我还是会把最爱的术士先练起来,享受新的剧情,完成新的任务……
5. WLK中小德的海豹形态游泳快加了雕纹还是萨满和死骑的水上行走骑坐骑快?
以正常跑步速度为基础值: 一般人游泳(包括骑马下水,不计算特殊BUFF),都是正常速度的30% 而XD游泳则是100%(其实就和在陆地上跑的速度差不多) 加了雕文另算加成,可看出陆地奔跑后的速度加成(比如SM,XD的变身30%加成,即130%) 至于SM和DK得水走,肯定要远快于XD游泳(包括加雕文) 水走的意义,顾名思义,是在水上行走,没有游泳的观点,基础值起步是100%,加上坐骑的速度100%=200%的速度加成。
自然没的比6. 血dk用什么圣印?
血DK用腐蚀圣印。
圣契用骁勇频繁转火的BOSS)或三鹿,本人6000GS 老一老四烂肠1万2秒伤PVP 圣契三鹿。
圣印一般用正义圣印,瞬间爆发伤害高,打贼用 公正,就一定几率触发晕眩那个。
打战士 DK 骑士持久战的 用 腐蚀圣印建议楼主玩防惩,挂腐蚀。
7. 魔兽世界惩戒骑怎么打?
这前夕版本,毫不客气的说,惩戒骑不能稳赢的职业只有各种DK,会耗盗贼,部分法神,还有和你打一辈子的奶术。
其他职业都是稳吃。说惩戒骑不行的,你是2年没登过魔兽了吧?现在暴风奥格门口,哪个职业不在哼QS粑粑别打脸。言归正传,朋友你这句假如不加血,骑士最大的优点就是加血了,如果不加血,可能CJQ插旗要垫底吧(他让你别加血,你让他别动方向键,什么大家都不加血才公平这类,你可以反问,战士打法师,大家都站着别动很公平吗?)。正常打,天赋,T1:审判加速;T2:制裁;T3:无私治愈; T4:无敌CD-半;T5:狂热;T6:处决。(暗牧腿短,控少,出狂热强轰问题不大) 雕文,审判-速;裁决-伤;圣佑之体。(标准的K法系雕文,暗牧腿短控少,裁决问题不大) 起手让10码距离算是礼貌,审判贴身,这时候暗牧一定会恐你,这版本恐惧机制比较逗,时间也短,恐飞了摸到基本就醒(骑士福音啊T T),暗牧拉距离读条,醒来开圣佑,驱邪,SP处决,开始裸读圣闪(低端点的就沉默你了,高端点的无视你继续轰炸,不过圣佑+回血维持血线问题不大),审判贴身裁决打上,慢慢磨,到5豆制裁之(这时候基本处决伤害也打上去了),如果暗牧不章不蛋,那么爆发那下的处决+裁决驱邪裁决,基本能把暗牧打进斩杀线。之后还是消耗战(我550PVP,7W1血,圣闪一下1W4,圣佑交给瘟疫,注意打断触,高血量时骗沉默,暗牧很难压骑士血量,实在不行进斩杀线前开无敌,两口就抬满自己了),在每一波处决打次小爆发,暗牧迟早交蛋,交过蛋的暗牧如同衣服脱光的妹子,捏着章,下一个制裁加狂热翅膀一定能击杀。现在的暗牧,不比4.3末期和熊猫人前期,那时候暗牧,硬度强,伤害高,控制保命都很足,现在暗牧被削了好多技能(当然没有战狗削得惨喽),单挑能力已经弱化了,不过评级还是不错滴,全线压血会斩杀,可集火兼具控制,被贴也有一手自保,团长都爱他,相比起来惩戒骑评级就是翔,JJC极度依赖队友组合。本站涵盖的内容、图片、视频等数据系网络收集,部分未能与原作者取得联系。若涉及版权问题,请联系我们删除!联系邮箱:ynstorm@foxmail.com 谢谢支持!