英雄杀斗魂篇(英雄杀朱雀场各种牌有几张)
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2024-06-10
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1. 英雄杀斗魂篇,英雄杀朱雀场各种牌有几张?
游戏牌158张(106张基础版+52张斗魂篇),武将牌65张(包括三十三张最基本牌,张三丰,狄仁杰,十张青龙之章,十张白虎之章,十张朱雀之章)普通杀30张,血杀暗杀各7张,共计44张杀,闪有22张(斗魂篇7张),药11张(斗魂篇3张),符2张,鸩4张,武器11(张虎符2,盘龙棍1,博浪锤1,霸王弓1,鱼肠剑1,狼牙棒1,芦叶枪1,龙鳞刀1)(斗魂篇2张)(孔雀翎1,饮血剑1),防具6张(玉如意2)(斗魂篇4张)(乾坤袋2,护心镜1,金鳞甲1),攻击马防御马各3张,及若干锦囊牌
2. 你觉得什么手机游戏最好玩?
好玩的手游其实有很多,单机和网游都有着不同的喜好人群,那么这篇文章小球球就来分别说说在各自领域都有哪些值得推荐的好游戏。
二次元:崩坏3关于二次元的手游推荐,小球球在《FGO》,《舰R》还有《崩坏3》中纠结了许久,都是我挺喜欢的二次元手游,但最终还是给了这个肝爆了的《崩坏3》。
怎么说,主要是这款游戏给人第一感觉就是惊艳,不像是国内厂商自己做的,甚至不是什么大厂,但美术画质包括CV都是超一线的水平。
所以,即使过了这么久,《崩坏3》的地位在小球球心里一直比较高,只是这游戏,如果想不花钱,确实是太肝了,但为了老婆,也值得。
RPG:进化之地2这是一款单机手游,游戏的玩法非常有意思,你可以通过这个游戏了解到整个游戏的发展历程。
什么意思呢?这款游戏一出来的画面是黑白像素,然后随着玩家游戏进程的推进,会慢慢从黑白变成彩色,然后画面越来越好,最终成为一款3D游戏。
不得不说这款游戏创意十足,而且还有着传统RPG的味道,作为单机而言,强烈推荐。
卡牌:月圆之夜卡牌手游,其实《月圆之夜》排不上号,《炉石传说》才是王道,然而《月圆之夜》你可以把它理解为小而美的游戏。
这款游戏把剧情和卡牌融入到了一起,整个游戏其实是围绕着一条故事线来进行的,而在卡牌过程中,也很考验玩家的操作技巧,值得去尝试。
解谜:画中世界解谜游戏,很多人只知道《纪念碑谷》系列,不错,《纪念碑谷》可以称得上艺术,但《画中世界》不论是游戏美术风格还是艺术造诣上,也丝毫不差,甚至可以这么说,《画中世界》的游戏难度还要难上许多。
这款游戏其实用一句话可以解释的很清楚:人在画中游。
沙盒游戏:迷你世界不好意思,皮一下,沙盒类手游《迷你世界》当然是排不上号的,最值得推荐的是《饥荒》,为什么不推《我的世界》?主要是说的手游,在手游上的表现来看,网易并没有把《我的世界》的魅力给完全展现出来。
而《饥荒》则不同,哥特式风格搭配自由的生存玩法,使他在众多沙盒游戏中熠熠生辉,而MOD的加入也让这款手游可玩性无限。
FPS:刺激战场虽然一直在说腾讯坑,但是《刺激战场》还是蛮良心的,因为版号的问题,《刺激战场》一直没收费,但不管什么原因,不收费就已经是良心之举了。
再加上这款游戏本来热度极高,所以喜欢的玩就好了。
赛车:狂飙9&极品17这两款赛车游戏只有风格的区别,并无好坏优劣之分,如果你会翻墙,狂飙9当然是好的选择,刺激酷炫,开起来很爽。
但不会翻墙,其实《极品飞车17》也是很好的选择,风格上要更偏向于真实,在游戏操作手感上,极品系列一直做得很棒。
体育:NBA2K18一款难得的,优秀的移植作品,在手机端的表现特别好,当时小球球在电脑上玩的时候就想过要是手机上也能玩就好了,结果终于等到,而且不同于其他游戏,《2K18》移植过来还是保证了他优秀的品质。
喜欢玩篮球的话,这款游戏真的很合适。
类魔兽:混沌与秩序1&2小球球专门做了一个分类,就是类魔兽,因为这类游戏实在太少,但本身却又值得一提,网易之前出过一个《光明与黑暗》,但小球球私以为,要说好,还得是《混沌与秩序》系列还原得最好。
不管是1还是2,其实都已经算老游戏了,但游戏品质很高,而且技能丰富,可以说,应该是手机版本最还原《魔兽世界》的了。
武侠:汉家江湖网易的《楚留香》的确把整个武侠画面提高了不止一个档次,风景极美,而《流星蝴蝶剑》则在动作领域上表现强劲,但是要说最江湖,最武侠的,还得是这款小众的《汉家江湖》。
松鼠家的游戏一向立绘很国风,而在玩法上极其自由,游戏给了很多线让玩家自行去选择,这个游戏并没有说一定要让人成长为一代大侠,你要成为一名隐士或者一个恶人也没人拦你。
一切随心,江湖味十足。
以上这些游戏就是小球球认为值得去体验,去感受的游戏了,每一款都是小球球亲自玩过再给大家说的,基本没有什么质量上面的问题,喜欢的朋友可以大胆放心的去玩啦!
3. 英雄杀全部托管会怎么样?
如果是普通场的话,那么会一直抓拍,一直弃牌,不会结束如果是斗魂场的话,那就看谁抓到鸩了,弃鸩掉一血,完全看运气了
4. 英雄杀的血杀和普通杀有什么区别?
1、对他人出杀时效果有区别
英雄杀中杀对攻击范围内的其他玩家使用,造成伤害,每个回合只能使用一张杀,无论此杀是否被抵消。
血杀对攻击范围内的其他玩家使用,造成伤害,并恢复等同伤害的血量,且能与其他效果叠加,恢复的血量等于实际造成的伤害值,为主公激将打出的血杀都视为主公打出的,按照主公的装备触发技能。
暗杀对攻击范围内的其他玩家使用,造成血量流失,暗杀造成的伤害属于"血量流失",不触发任何伤害相关的技能。
2、卡包中数量不同
杀在标准包中有30张,斗魂包中有30张,血杀、暗杀在标准包中没有,斗魂包中各有7张。
扩展资料
《英雄杀》游戏融合西方卡牌类游戏的特点,并结合中国历史,以身份为线索,以卡牌为形式,合纵连横,经过一轮一轮的谋略和动作获得最终的胜利。集合历史、文学、美术等元素于一身,在中国广受欢迎。
卡牌所用的所有图片均为原创,游戏牌的绘画采用了中国传统的水墨风格与现代钢笔速写相融合的画风,写意、工笔兼而有之。豪放之中,不失婉约。游戏之余,足可供收藏把玩之用。《英雄杀》的武将牌更是集合了中国当代优秀青年插画师的杰作。
5. 英雄杀什么角色比较厉害?
三国杀应该都比较了解了,简单说下英雄杀。
英雄杀初始武将照搬三国杀武将和规则的现象很严重,导致自身没有一套完整的规则,各种混乱的描述堆砌在一起。而且英雄契合配合也做得很糟糕,有些做得过强,比如说褒姒8人场怒收全场等,体验不好。当然也有少量原创/借鉴/改编武将,比如说曹操无论强度和可玩性都不错,秦琼的强制保护与反击、花木兰变身成死亡男性角色也很新颖。
青龙之章没改变玩法,英雄依然是照搬为主,不过程咬金相对于武松是个不错的改进,小乔取消判定、吕雉强制死亡的设计比较新颖,另外值得一提的是鲁班,彻底把装备玩出了花,平衡性破坏比较大。
白虎之章依然延续旧规则,英雄还是照搬为主,当然墨子的设计还是很好的,无论单挑群战都有不错的发挥,就是秦琼+墨子既恶心队手又恶心自己。孙武本来设计还可以,不过用作反贼经常自己1血把主公也看破成1血,加剧了反贼优势。
白虎之后,英雄杀开启了斗魂场。斗魂场增加了新卡包和新玩法,让游戏变数变得更多,这才让英雄杀走上了和不同的路。斗魂卡包的暗杀、血杀对卖血流影响巨大,鸩和合纵连横让游戏速度变快,弱将也有了逆袭日。然而很可惜的是游戏规则依然没有自成体系,矛盾之处必须用特例、FAQ来解决,有些文字与实际不符的、明显的bug也都没修复。
朱雀之章也在这之后推出,从朱雀英雄开始原创设计便占了主流,英雄技能与魂场规则匹配,不过有些英雄强度比较失衡,杨广唐伯虎群战明显偏强,赵雍王昭君虐菜很稳,罗成孙权的设计比较创新。整体相对于旧武将强度提升了一个档次。
随后英雄杀新增了世界英雄。世界英雄技能与非魂场规则匹配,也不会出现在斗魂场,这等于是说官方又放弃维护斗魂场玩法了,令人匪夷所思。此外也可以看到世界英雄和朱雀英雄技能不兼容,例如说孙权能不能取消拿破仑的两种标记呢?贞德同福罗成又是什么后果呢?官方没有给出答案,太过敷衍。世界英雄强度也比较失衡,无装备贞德直接同福对方中间的对手约等于将其废掉,西施+明成皇后:不停牢、韩信+福尔摩斯强伤等很恶心人,游戏体验不好。
英雄杀线下也发行了魂将、专属武将以及一些贺岁武将,这些将强度普遍超模,加入游戏也是灾难。上线的有狄仁杰、张三丰、魂林冲、魂貂蝉——前两者在斗魂场、世界场、双雄争霸登场,比较破坏平衡;后两者仅存在于御驾亲征模式,由于强度过大导致这个模式逐渐失去游戏乐趣。
英雄杀旧版也就截止为此了。玄武之章是最后一个大更新,发布于2015年底。玄武英雄并没有在旧版玩法里上线,而且玄武英雄技能与斗魂场没有联系。斗魂场本应成为英雄杀的发展方向,不过实际上世界英雄后等于是被放弃了。玄武英雄相对于之前更强,尤其是bug之首李清照,单挑团战胜率都是绝对一线。
英雄传奇后来逐渐取代了英雄杀,新版英雄杀的闯关玩法也明显取自英雄传奇,玩家对战慢慢退出主流。旧版英雄杀的三足鼎立、御驾亲征、双雄争霸等创新玩法无疾而终。
最后谈谈英雄杀的画面和配音,我个人认为这两点前期是占优的,后期则明显不够用心。
英雄杀原画普遍比较精细,古代、精致皮肤内蕴十足,现代皮肤偏幽默,泳装皮肤……迎合一部分玩家。然而后期出的各种新原版动态、新Q版、未来战士皮肤敷衍无比,背景敷衍,人物僵硬,特别要批评原版动态居然和原画画风迥然不同。中后期曾有过签到赠送的绝版静态皮肤,前期画面很好,后期逐渐变成二次元画风,活动也无疾而终了。或许也是以英雄传奇为界,将英雄杀的皮肤分为两个时代吧。
英雄杀前中期武将配音做得不错,吐字清晰,情绪饱满。这从卡牌配音可见一斑:男性角色连续杀的“杀,再杀,再来一刀,还不死?”,女性角色的“杀一下,再杀个,再补一刀,这该死了吧?”,杀气凛然;男性角色连续闪的“闪,再闪,我再~闪,我还有闪!”,女性角色的“闪一下,再闪个,还有闪,很多闪哟~”,俏皮灵动。然而有些错字很败好感,例如吕雉错音,李白错字,合纵连横z zh不分。后期配音变得很敷衍,同一个武将的不同皮肤,甚至找来了不同的人配,念白也很苍白无力、没有情感。加上台词逐渐复杂化、口语化,后期配音整体质量惨不忍睹。
综合评价英雄杀,前期抄袭起家,中期开始了原创,后期却逐渐放弃。英雄杀的巅峰应该在白虎到朱雀中间的这段时间,游戏免费是相对于三国杀的优势,英雄的扩充也能够保证吸引力,加上不同于三国杀的创新玩法,留住了许多玩家。然而后期官方逐渐放弃了自己的优势,玩家开始流失,以前流行的玩法形同虚设。新英雄杀上线表明它已经成为氪金游戏,不值一谈了。
6. 都有什么不同?
人物不同,朱雀加入了斗魂模式,人物从少到多依次是,青龙,白虎,朱雀
7. 英雄杀的基本牌?
基本牌总共有3种:杀、闪和药。斗魂篇则增加:血杀、暗杀、鸠、符 牌型使用时机使用目标使用效果说明 对攻击范围内其他玩家出杀响应锦囊其他玩家
响应锦囊 对攻击范围内的其他玩家使用,造成伤害响应锦囊,防止锦囊对自己造成的伤害 每个回合只能使用一张杀(无论此杀是否被抵消;响应锦囊,发动武将技能,发动装备技能不在此限制),默认伤害为1
默认攻击距离为1
标准包30张,斗魂包30张 抵消其他玩家使用的杀
响应锦囊 响应杀
响应锦囊 抵消其他玩家杀的效果,响应锦囊,防止锦囊对自己造成的伤害 如无特殊情况,闪作为闪本身时,不能在自己回合主动打出。
标准包15张,斗魂包22张 自己的当前血量低于血量上限(出牌时)
有角色处于濒死状态 自己
处于濒死状态下的角色 恢复1点血量如果没有损失血量,则无法对自己使用药
当一名1血角色被武松醉酒杀中之后,需要使用2个药才能恢复1点血量。1(血量)-2(醉酒后杀的伤害)+2(两个药)=1(当前血量)。其他情况同理 标准包8张,斗魂包11张 对攻击范围内其他角色出杀响应锦囊 其他玩家
响应锦囊 对攻击范围内的其他玩家使用,造成伤害,并恢复等同伤害的血量
响应锦囊,防止锦囊对自己造成的伤害 1.能与其他效果叠加,恢复的血量等于实际造成的伤害值
2.若玩家的血量等于血量上限,只能恢复到血量
3.先进行伤害后的结算逻辑,再进行回血
4.为主公激将打出的血杀都视为主公打出的,按照主公的装备触发技能 标准包0张,斗魂包7张 对攻击范围内其他角色出杀响应锦囊 其他玩家
响应锦囊 对攻击范围内的其他玩家使用,造成血量流失
响应锦囊,防止锦囊对自己造成的伤害 暗杀造成的伤害属于血量流失,不触发任何伤害相关的技能
例如:商鞅的法家、虞姬的舍身。使用暗杀造成反贼或忠臣阵亡,结算相应的奖惩。
标准包0张,斗魂包7张 出牌阶段、弃牌阶段或自己濒死时自己出牌阶段:流失1点血量,则该出牌阶段,本回合所有杀造成的伤害+1; 弃牌阶段:弃入牌堆,则流失一点血量;濒死时,回复一点血量 鸩造成的掉血为血量流失;出牌时,若鸩因为武器技能或者武将技计入弃牌堆,无需掉血
标准包0张,斗魂包4张 出牌阶段或响应锦囊 任意角色可以将此牌当任意基本牌来使用基本牌包括杀、血杀、鸩、药、闪、暗杀。
标准包0张,斗魂包2张 参考资料来源:
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1. 英雄杀斗魂篇,英雄杀朱雀场各种牌有几张?
游戏牌158张(106张基础版+52张斗魂篇),武将牌65张(包括三十三张最基本牌,张三丰,狄仁杰,十张青龙之章,十张白虎之章,十张朱雀之章)普通杀30张,血杀暗杀各7张,共计44张杀,闪有22张(斗魂篇7张),药11张(斗魂篇3张),符2张,鸩4张,武器11(张虎符2,盘龙棍1,博浪锤1,霸王弓1,鱼肠剑1,狼牙棒1,芦叶枪1,龙鳞刀1)(斗魂篇2张)(孔雀翎1,饮血剑1),防具6张(玉如意2)(斗魂篇4张)(乾坤袋2,护心镜1,金鳞甲1),攻击马防御马各3张,及若干锦囊牌
2. 你觉得什么手机游戏最好玩?
好玩的手游其实有很多,单机和网游都有着不同的喜好人群,那么这篇文章小球球就来分别说说在各自领域都有哪些值得推荐的好游戏。
二次元:崩坏3关于二次元的手游推荐,小球球在《FGO》,《舰R》还有《崩坏3》中纠结了许久,都是我挺喜欢的二次元手游,但最终还是给了这个肝爆了的《崩坏3》。
怎么说,主要是这款游戏给人第一感觉就是惊艳,不像是国内厂商自己做的,甚至不是什么大厂,但美术画质包括CV都是超一线的水平。
所以,即使过了这么久,《崩坏3》的地位在小球球心里一直比较高,只是这游戏,如果想不花钱,确实是太肝了,但为了老婆,也值得。
RPG:进化之地2这是一款单机手游,游戏的玩法非常有意思,你可以通过这个游戏了解到整个游戏的发展历程。
什么意思呢?这款游戏一出来的画面是黑白像素,然后随着玩家游戏进程的推进,会慢慢从黑白变成彩色,然后画面越来越好,最终成为一款3D游戏。
不得不说这款游戏创意十足,而且还有着传统RPG的味道,作为单机而言,强烈推荐。
卡牌:月圆之夜卡牌手游,其实《月圆之夜》排不上号,《炉石传说》才是王道,然而《月圆之夜》你可以把它理解为小而美的游戏。
这款游戏把剧情和卡牌融入到了一起,整个游戏其实是围绕着一条故事线来进行的,而在卡牌过程中,也很考验玩家的操作技巧,值得去尝试。
解谜:画中世界解谜游戏,很多人只知道《纪念碑谷》系列,不错,《纪念碑谷》可以称得上艺术,但《画中世界》不论是游戏美术风格还是艺术造诣上,也丝毫不差,甚至可以这么说,《画中世界》的游戏难度还要难上许多。
这款游戏其实用一句话可以解释的很清楚:人在画中游。
沙盒游戏:迷你世界不好意思,皮一下,沙盒类手游《迷你世界》当然是排不上号的,最值得推荐的是《饥荒》,为什么不推《我的世界》?主要是说的手游,在手游上的表现来看,网易并没有把《我的世界》的魅力给完全展现出来。
而《饥荒》则不同,哥特式风格搭配自由的生存玩法,使他在众多沙盒游戏中熠熠生辉,而MOD的加入也让这款手游可玩性无限。
FPS:刺激战场虽然一直在说腾讯坑,但是《刺激战场》还是蛮良心的,因为版号的问题,《刺激战场》一直没收费,但不管什么原因,不收费就已经是良心之举了。
再加上这款游戏本来热度极高,所以喜欢的玩就好了。
赛车:狂飙9&极品17这两款赛车游戏只有风格的区别,并无好坏优劣之分,如果你会翻墙,狂飙9当然是好的选择,刺激酷炫,开起来很爽。
但不会翻墙,其实《极品飞车17》也是很好的选择,风格上要更偏向于真实,在游戏操作手感上,极品系列一直做得很棒。
体育:NBA2K18一款难得的,优秀的移植作品,在手机端的表现特别好,当时小球球在电脑上玩的时候就想过要是手机上也能玩就好了,结果终于等到,而且不同于其他游戏,《2K18》移植过来还是保证了他优秀的品质。
喜欢玩篮球的话,这款游戏真的很合适。
类魔兽:混沌与秩序1&2小球球专门做了一个分类,就是类魔兽,因为这类游戏实在太少,但本身却又值得一提,网易之前出过一个《光明与黑暗》,但小球球私以为,要说好,还得是《混沌与秩序》系列还原得最好。
不管是1还是2,其实都已经算老游戏了,但游戏品质很高,而且技能丰富,可以说,应该是手机版本最还原《魔兽世界》的了。
武侠:汉家江湖网易的《楚留香》的确把整个武侠画面提高了不止一个档次,风景极美,而《流星蝴蝶剑》则在动作领域上表现强劲,但是要说最江湖,最武侠的,还得是这款小众的《汉家江湖》。
松鼠家的游戏一向立绘很国风,而在玩法上极其自由,游戏给了很多线让玩家自行去选择,这个游戏并没有说一定要让人成长为一代大侠,你要成为一名隐士或者一个恶人也没人拦你。
一切随心,江湖味十足。
以上这些游戏就是小球球认为值得去体验,去感受的游戏了,每一款都是小球球亲自玩过再给大家说的,基本没有什么质量上面的问题,喜欢的朋友可以大胆放心的去玩啦!
3. 英雄杀全部托管会怎么样?
如果是普通场的话,那么会一直抓拍,一直弃牌,不会结束如果是斗魂场的话,那就看谁抓到鸩了,弃鸩掉一血,完全看运气了
4. 英雄杀的血杀和普通杀有什么区别?
1、对他人出杀时效果有区别
英雄杀中杀对攻击范围内的其他玩家使用,造成伤害,每个回合只能使用一张杀,无论此杀是否被抵消。
血杀对攻击范围内的其他玩家使用,造成伤害,并恢复等同伤害的血量,且能与其他效果叠加,恢复的血量等于实际造成的伤害值,为主公激将打出的血杀都视为主公打出的,按照主公的装备触发技能。
暗杀对攻击范围内的其他玩家使用,造成血量流失,暗杀造成的伤害属于"血量流失",不触发任何伤害相关的技能。
2、卡包中数量不同
杀在标准包中有30张,斗魂包中有30张,血杀、暗杀在标准包中没有,斗魂包中各有7张。
扩展资料
《英雄杀》游戏融合西方卡牌类游戏的特点,并结合中国历史,以身份为线索,以卡牌为形式,合纵连横,经过一轮一轮的谋略和动作获得最终的胜利。集合历史、文学、美术等元素于一身,在中国广受欢迎。
卡牌所用的所有图片均为原创,游戏牌的绘画采用了中国传统的水墨风格与现代钢笔速写相融合的画风,写意、工笔兼而有之。豪放之中,不失婉约。游戏之余,足可供收藏把玩之用。《英雄杀》的武将牌更是集合了中国当代优秀青年插画师的杰作。
5. 英雄杀什么角色比较厉害?
三国杀应该都比较了解了,简单说下英雄杀。
英雄杀初始武将照搬三国杀武将和规则的现象很严重,导致自身没有一套完整的规则,各种混乱的描述堆砌在一起。而且英雄契合配合也做得很糟糕,有些做得过强,比如说褒姒8人场怒收全场等,体验不好。当然也有少量原创/借鉴/改编武将,比如说曹操无论强度和可玩性都不错,秦琼的强制保护与反击、花木兰变身成死亡男性角色也很新颖。
青龙之章没改变玩法,英雄依然是照搬为主,不过程咬金相对于武松是个不错的改进,小乔取消判定、吕雉强制死亡的设计比较新颖,另外值得一提的是鲁班,彻底把装备玩出了花,平衡性破坏比较大。
白虎之章依然延续旧规则,英雄还是照搬为主,当然墨子的设计还是很好的,无论单挑群战都有不错的发挥,就是秦琼+墨子既恶心队手又恶心自己。孙武本来设计还可以,不过用作反贼经常自己1血把主公也看破成1血,加剧了反贼优势。
白虎之后,英雄杀开启了斗魂场。斗魂场增加了新卡包和新玩法,让游戏变数变得更多,这才让英雄杀走上了和不同的路。斗魂卡包的暗杀、血杀对卖血流影响巨大,鸩和合纵连横让游戏速度变快,弱将也有了逆袭日。然而很可惜的是游戏规则依然没有自成体系,矛盾之处必须用特例、FAQ来解决,有些文字与实际不符的、明显的bug也都没修复。
朱雀之章也在这之后推出,从朱雀英雄开始原创设计便占了主流,英雄技能与魂场规则匹配,不过有些英雄强度比较失衡,杨广唐伯虎群战明显偏强,赵雍王昭君虐菜很稳,罗成孙权的设计比较创新。整体相对于旧武将强度提升了一个档次。
随后英雄杀新增了世界英雄。世界英雄技能与非魂场规则匹配,也不会出现在斗魂场,这等于是说官方又放弃维护斗魂场玩法了,令人匪夷所思。此外也可以看到世界英雄和朱雀英雄技能不兼容,例如说孙权能不能取消拿破仑的两种标记呢?贞德同福罗成又是什么后果呢?官方没有给出答案,太过敷衍。世界英雄强度也比较失衡,无装备贞德直接同福对方中间的对手约等于将其废掉,西施+明成皇后:不停牢、韩信+福尔摩斯强伤等很恶心人,游戏体验不好。
英雄杀线下也发行了魂将、专属武将以及一些贺岁武将,这些将强度普遍超模,加入游戏也是灾难。上线的有狄仁杰、张三丰、魂林冲、魂貂蝉——前两者在斗魂场、世界场、双雄争霸登场,比较破坏平衡;后两者仅存在于御驾亲征模式,由于强度过大导致这个模式逐渐失去游戏乐趣。
英雄杀旧版也就截止为此了。玄武之章是最后一个大更新,发布于2015年底。玄武英雄并没有在旧版玩法里上线,而且玄武英雄技能与斗魂场没有联系。斗魂场本应成为英雄杀的发展方向,不过实际上世界英雄后等于是被放弃了。玄武英雄相对于之前更强,尤其是bug之首李清照,单挑团战胜率都是绝对一线。
英雄传奇后来逐渐取代了英雄杀,新版英雄杀的闯关玩法也明显取自英雄传奇,玩家对战慢慢退出主流。旧版英雄杀的三足鼎立、御驾亲征、双雄争霸等创新玩法无疾而终。
最后谈谈英雄杀的画面和配音,我个人认为这两点前期是占优的,后期则明显不够用心。
英雄杀原画普遍比较精细,古代、精致皮肤内蕴十足,现代皮肤偏幽默,泳装皮肤……迎合一部分玩家。然而后期出的各种新原版动态、新Q版、未来战士皮肤敷衍无比,背景敷衍,人物僵硬,特别要批评原版动态居然和原画画风迥然不同。中后期曾有过签到赠送的绝版静态皮肤,前期画面很好,后期逐渐变成二次元画风,活动也无疾而终了。或许也是以英雄传奇为界,将英雄杀的皮肤分为两个时代吧。
英雄杀前中期武将配音做得不错,吐字清晰,情绪饱满。这从卡牌配音可见一斑:男性角色连续杀的“杀,再杀,再来一刀,还不死?”,女性角色的“杀一下,再杀个,再补一刀,这该死了吧?”,杀气凛然;男性角色连续闪的“闪,再闪,我再~闪,我还有闪!”,女性角色的“闪一下,再闪个,还有闪,很多闪哟~”,俏皮灵动。然而有些错字很败好感,例如吕雉错音,李白错字,合纵连横z zh不分。后期配音变得很敷衍,同一个武将的不同皮肤,甚至找来了不同的人配,念白也很苍白无力、没有情感。加上台词逐渐复杂化、口语化,后期配音整体质量惨不忍睹。
综合评价英雄杀,前期抄袭起家,中期开始了原创,后期却逐渐放弃。英雄杀的巅峰应该在白虎到朱雀中间的这段时间,游戏免费是相对于三国杀的优势,英雄的扩充也能够保证吸引力,加上不同于三国杀的创新玩法,留住了许多玩家。然而后期官方逐渐放弃了自己的优势,玩家开始流失,以前流行的玩法形同虚设。新英雄杀上线表明它已经成为氪金游戏,不值一谈了。
6. 都有什么不同?
人物不同,朱雀加入了斗魂模式,人物从少到多依次是,青龙,白虎,朱雀
7. 英雄杀的基本牌?
基本牌总共有3种:杀、闪和药。斗魂篇则增加:血杀、暗杀、鸠、符 牌型使用时机使用目标使用效果说明 对攻击范围内其他玩家出杀响应锦囊其他玩家
响应锦囊 对攻击范围内的其他玩家使用,造成伤害响应锦囊,防止锦囊对自己造成的伤害 每个回合只能使用一张杀(无论此杀是否被抵消;响应锦囊,发动武将技能,发动装备技能不在此限制),默认伤害为1
默认攻击距离为1
标准包30张,斗魂包30张 抵消其他玩家使用的杀
响应锦囊 响应杀
响应锦囊 抵消其他玩家杀的效果,响应锦囊,防止锦囊对自己造成的伤害 如无特殊情况,闪作为闪本身时,不能在自己回合主动打出。
标准包15张,斗魂包22张 自己的当前血量低于血量上限(出牌时)
有角色处于濒死状态 自己
处于濒死状态下的角色 恢复1点血量如果没有损失血量,则无法对自己使用药
当一名1血角色被武松醉酒杀中之后,需要使用2个药才能恢复1点血量。1(血量)-2(醉酒后杀的伤害)+2(两个药)=1(当前血量)。其他情况同理 标准包8张,斗魂包11张 对攻击范围内其他角色出杀响应锦囊 其他玩家
响应锦囊 对攻击范围内的其他玩家使用,造成伤害,并恢复等同伤害的血量
响应锦囊,防止锦囊对自己造成的伤害 1.能与其他效果叠加,恢复的血量等于实际造成的伤害值
2.若玩家的血量等于血量上限,只能恢复到血量
3.先进行伤害后的结算逻辑,再进行回血
4.为主公激将打出的血杀都视为主公打出的,按照主公的装备触发技能 标准包0张,斗魂包7张 对攻击范围内其他角色出杀响应锦囊 其他玩家
响应锦囊 对攻击范围内的其他玩家使用,造成血量流失
响应锦囊,防止锦囊对自己造成的伤害 暗杀造成的伤害属于血量流失,不触发任何伤害相关的技能
例如:商鞅的法家、虞姬的舍身。使用暗杀造成反贼或忠臣阵亡,结算相应的奖惩。
标准包0张,斗魂包7张 出牌阶段、弃牌阶段或自己濒死时自己出牌阶段:流失1点血量,则该出牌阶段,本回合所有杀造成的伤害+1; 弃牌阶段:弃入牌堆,则流失一点血量;濒死时,回复一点血量 鸩造成的掉血为血量流失;出牌时,若鸩因为武器技能或者武将技计入弃牌堆,无需掉血
标准包0张,斗魂包4张 出牌阶段或响应锦囊 任意角色可以将此牌当任意基本牌来使用基本牌包括杀、血杀、鸩、药、闪、暗杀。
标准包0张,斗魂包2张 参考资料来源:
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