永恒之塔新区(有哪些曾经让你废寝忘食的网络游戏)
资讯
2024-05-13
367
1. 永恒之塔新区,有哪些曾经让你废寝忘食的网络游戏?
—————————天||堂——————————
在我的游戏世界中,有那么一款游戏,并不是我玩过最久的,从小时候第一次从哥哥辈们那里接触网络游戏这个概念后,总有那么几根弦,触动特别大。
身为91一个老梆子九零后,并没有机会深切感触到八零后哥哥姐姐们最初游戏的那份经历。我记忆中在哥哥屁股后面第一次死皮赖脸跟着进黑网吧看他打游戏,已经不能确定那时候是多大点。只是依稀记得《石器时代》,《江湖》(文字游戏,类似于网页QQ),《骑士》,《传奇》,《决战》等等等等,以及偶尔网吧看他们打联机玩星际,嘴里叨叨什么地刺,大舰。那个时候小,最大的梦想只是偷去哥哥收藏的省吃俭用买的一张张15块一张的点卡(那时候貌似基本点卡都是这个价钱,牛逼的也就是30块,不是个小数目了)。
后来上了小学后,经历了索尼,土星游戏机的洗礼后,正式学“坏”应该是在小学二年级左右,第一次接触电脑游戏,启蒙老师是一款《红色警戒》的单机游戏,然后一发不可收拾,网络游戏从不要点卡的《百战天虫》开始,各种能力范围内的钻,从《奇迹》私服,到《大话西游》申请账号后有免费的24点,不知道玩了多少个24点时间后,到了初中,我开始了遇到第一款自己真正投入点卡的游戏,《天堂2》。
具体时间,应该是03年左右。不可否认,记忆中方面大部分高端一些的网游是韩式游戏的天下,这款游戏也不例外,开发自韩国蓝洞工作室。这款游戏当时在3D游戏这个领域应该是很大哥的存在。当然,需要的配置之高,让我们这些北方小城的人想要去接触,也有点阻碍。所以这款游戏在诞生后,应该南方人知道关注的居多,因为印象中当时的大佬多数是上海人。
这款游戏是偏中世纪风格魔幻题材,背景为众神纷争后,衍变出的各种族之间的纷争,当时为数不多的有种族特长,种族职业分支,不同的种族能力各有千秋,数值也不尽相同。举个例子,黑精灵与精灵种族,各方面数值从出生就有区别,施法速度,威力,抗打断等等都是跟你的选择划分侧重点,即使后面都选修同一个职业方向,例如战士系列的“骑士”,他们的表现侧重点也不同,技能也不尽相同,这在03年,WoW还没有诞生的年月,冲击力非常的强。每一个种族有自己的出生地,不同的任务,不同的地图风格,与魔兽副本位面制不同,天堂2所有的地点都是可以一步一个脚印跑过去的,现实感很强,所以经常会有赶路的玩家,找村子里面的“精灵神使”(精灵族法系奶妈路线)加一个风之疾走buff,这样可以快不少时间。
这款游戏最迷人的还是它的画面,如果有幸你有一台可以支撑它最大特战的电脑,打开它,你会觉得这里真的是另一个世界。天空,树木,花草,湖泊,每一寸隐形,光效细节,都美轮美奂。
那一个一个遥远又熟悉的城市名字“古鲁丁”“海音斯”“亚丁”…
城堡占领的攻坚战,无论你是一个顶着对方公会城墙上一排排精灵银月游侠几十把长弓被射成骰子的骑士,还是现在后方起舞助威的舞者,亦或是拿起锤子叮叮当当为战友打造消耗弹药补给的小矮子,不同的种族,矮人,人类,兽人,精灵,黑妖,共同为着自己的同伴屠龙,攻城,冒险,都曾有过的迷失在这个美丽的虚拟世界的日子。
天堂2,这是我曾经废寝忘食过的一款游戏,不喜欢总写些什么,翻阅了很多帖子,没有见到它,总觉得要为自己曾经喜爱过的东西做些什么。
这款游戏的落幕也是很快的,因为当时游戏规模,配置要求等等关系,游戏群体大多为有经济基础的成年人,而游戏开发者又为游戏内的经济系统做了平衡,魔灵蛋,灵魂蛋等等道具的消耗,让游戏的货币维持在长时间稳定的状态,记得当时游戏货币与人民币的比例尺维持在一个相对比较高的水平,这也就让更多的外挂开发者,工作室的注意力集中于此,04年,天堂2的外挂,脚本,工作室泛滥,当时的代理商是新浪,可能在没有对这种现象很了解的年份,都有点猝不及防,即使后续推出绿色服务器等等于事无补的措施,也无法挽回外挂,工作室一年的打击。05年,魔兽世界诞生,天堂2这款昙花一现的巨作,彻底成为了历史。我也顺理成章的成为了一名从魔兽世界公测,到今的一位魔兽玩家。但是对于天堂2,我对它似乎有着说不明白的特殊情怀。
后来这款游戏被腾讯收购,搞过什么新天堂2,近几年也被搞过手游,不过,我觉得还是放过它吧,让它定格在我们记忆中经典的那一刻,除了利益,商业,多么希望可以保存一下作为一个游戏玩家心中那一点点情怀。
读者中的你,是否在漫长的岁月里,在游戏中看到似曾相识的ID?有没有“对不起,认错了”的尴尬,我们究竟在怀念什么,也许,我们怀念的,是我们已经逝去的那一份,时光……
2. 你玩过的游戏里?
这些年玩了不少的游戏,除了波澜壮阔的游戏场景,过目不忘的游戏剧情,其实还有一个东西也能让人印象深刻,甚至念念不忘。
那就是游戏里出现的一些装备,他们有的有着深厚的背景故事,有的有着酷炫的外观,而球球今天,则和各位说一说游戏中一些好看又令人难忘的装备。
魔兽世界之霜之哀伤我想一旦说起装备,霜之哀伤肯定是跑不掉的了。
没错,在魔兽正史中,这柄剑如同邪恶的化身,它本身由恐惧魔王一族锻造而成,后来又被赋予了窃取灵魂的能力。
不论是在魔兽历史还是在玩家群体中,霜之哀伤都是极为闻名的存在,即使是一些不玩魔兽的玩家想来都有所耳闻。
而这柄剑也如同它的名字一般,当年阿尔萨斯带着它征战四方,令艾泽拉斯战火不断,最终却被彻底毁灭。
所有人都憎恨阿尔萨斯为他们带来的灾难,而只有霜之哀伤,或许才能明白那个“哀伤”一词,对于阿尔萨斯的意义。
DNF之假猪套假猪套不是DNF里最好看的,但是在一定时间内,他被网友无限扩散,以至于DNF里瞬间其他装备黯然失色,唯独这件装备独放异彩。
当然,在前期,假猪套其实还是褒义的,主要在于获得难度不高,但是属性很不错,可以说是平民神器。
于是一大堆玩家在贴吧等各类社交平台开始吹,显然引起了其他人的不适,渐渐的,“假猪套天下第一”也就成了贬义词。
但不管怎么说,在DNF里,想来这装备的名声也算因此给打响了出来。
穿越火线之火麒麟穿越火线球球还是很有情感的,以前玩了很长一段时间,后来记得是在出麒麟刺的时候不玩的,也没脱坑多久。
然而不管后面出了多少神器,不管多么酷炫,个人认为,做得最好也最好看的,还是火麒麟。
主要在于火麒麟在土豪玩家和平民玩家之间的平衡处理的很棒。
火麒麟很强,超快的换弹,优异的威力和射速,但是强的并不过分,起码平民玩家也有一战之力,后面出的神器,就有些过分了。
而火麒麟本身的外观也做得精致出色,他应该是《穿越火线》的一个转折点,火麒麟出来以后走向巅峰,而之后,渐渐衰亡。
而同样,火麒麟的名气也是许多不玩CF的人也知道的,也就说明了这个装备的成功之处。
上面几个游戏的几件装备,可以说不仅仅是在游戏内闻名,在游戏外也是让人有所耳闻,不管因为什么原因而红,也足以说明了装备本身的还是有过人之处。
而这些装备,其实颜值吧,还是挺不错的,不知道各位心中最炫的装备又是什么呢?
3. 游戏服务器里人太多会怎么样?
大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟。
人类世上最大的迁徙活动“春运”每年都在上演着。春运这样人山人海的场景其实在游戏也并不少见,游戏里成千上万的玩家因为各种目的聚集在一起那壮观的场景真的不亚于每年一次的春运。
万人堵城,官方出动金手指
在2009年虽然国内网游市场3D游戏已经萌芽,但是经典2D游戏《热血传奇》余威仍在,于是盛大顺势推了一波情怀《传奇归来》出现了,准备在3D时代到来前再努力一把!许多因为各种原因离开《热血传奇》的玩家就又回到了玛法大陆,但很快玩家发现这根本不是他们要的1.76版!
觉的被欺骗了感情的一些大佬就组织反抗活动,很快就近万玩家参与其中。那些人就堵在城门口,因为游戏有体积碰撞的系统,所以除非你能把堵门的人砍倒,否则是没法穿过去的,这就导致城里的玩家出不来,城外的玩家进不去。
游戏中重要的出入口都被密密麻麻的抗议玩家给堵死了,普通的玩家根本没法游戏。眼看事情越闹越了,盛大终于有了动作了,在后台动用“金手指”直接把那些抗议的玩家拉进了小黑屋或者丢到了荒野中去,游戏交通的这才恢复了过来。
排队都要排上112天
《魔兽世界》公测那会火爆的一塌糊涂,公测那几天服务器永远都近2000有人在排队。当时很多人都是下班后登陆游戏开机排队,然后去洗菜做饭,吃完后顺便把碗筷洗了,那个时候差不多能上去了。
《魔兽世界》第二次出现排队巅峰是在电影《魔兽》上映后,影片引发大量AFK玩家回归,于是服务器再一次出现了大排队的现象,最长的退伍有3492多位玩家,等待时长达到161155分钟,也就是112天!春运都没那么挤。
人多到连地面都看不到
《梦幻西游》就是Q版回合游戏的代表了。巅峰时梦幻有500个服务器,注册人数超过3.6亿,还创下了271万玩家最高在线的记录。当时开新区的时候有你要是不按下F9屏蔽其他玩家的话,你不要说找NPC了,你就连地面都看不到,因为整个屏幕层层叠叠全是玩家的ID。
梦幻的新区和热门区排队是必须的,而且有时候排队会排到你崩溃,因为有时候你会发现你的队伍越来越长……很多人都不想排2~3个小时的队所以就研究出了不少排队的技巧,如多开排队,反复登录排队,运气好的话就插到前面。
人多到把服务器挤崩溃
《永恒之塔》是众多“魔兽杀手”中最令玩家感到难忘的一款游戏了。“永恒巅峰”是《永恒之塔》中人气最高的一个区。2009年11月27日“永恒巅峰”的魔族对天族进行了4小时大屠杀,两族持续多年的恩怨就这样开始了,此后百人战斗很不断,千人大战不时上演。
就在神圣要塞即将被魔族占领之际服务器崩溃了,导致大部分魔族掉线,天族抓住机会在最后一刻拿下了要塞,获得了最后的胜利。根据一些媒体的报道,当时那场大战一共有6000多人参与其中,这么多人聚集在一起这也就难怪服务器会崩溃了。
100个服务器都装不下来的人
《剑灵》曾是后《魔兽世界》游戏时代人气最高的一款游戏,雄霸各大游戏媒体最期待榜,人气榜数年。而在被企鹅代理后经过走了一波“内测三年”的流程,把玩家的胃口吊到了顶点。
游戏不限号的那天开了上百个区,游戏在线人数一下就突破了百万,此后很长一段时间里排队成了这游戏最大的特色,随便一个靠前的区排队人数就过千。曾有玩家发现自己要排队583分钟就是近10个小时的队才能进入游戏,也因此《剑灵》有了“排队灵”的外号。
小弟有话说:随着时代在进步,玩家可以玩到越来越多的游戏,这种在游戏中排队的情况也越来越少了。
那么问题来了:你在哪些游戏中排过队?
4. 永恒之塔的买时间的收费标准定下来了吗?
100元是220小时多的点卡,5173或网银买就便宜不少,5173买100的点卡80多就能买来,一天玩多少小时是不限制的,除了新区免费几天外都是收费的!
5. 你们玩的玩的时间最长的游戏是什么玩了多久花了多少钱?
你们玩的玩的时间最长的游戏是什么、玩了多久、花了多少钱?
大家好,我是【聊游天际】,专注有趣有料的游戏问题,我的答案是:
《魔兽世界》。从2005年至今,虽然中间断断续续,但本人玩《魔兽世界》的时间已经长达14年之久,先后经历了最早的60年代(香草版)、70年代(TBC版)、80年代(诺森德版),90年代(熊猫人版)4大版本。
在此期间,我一直是《魔兽世界》的死忠,几乎在线游戏,然而在100级版本(德拉诺之王)开服后,我的在线时间逐渐减少,最后重新回归60年代(香草版)。我为何曾经痴迷于60-90年代的《魔兽世界》,为何又放弃了100级版本呢?下面跟大家分享下主要原因:
一、《魔兽世界》曾经风靡十年《魔兽世界》是一款由美国暴雪娱乐开发的著名网络游戏,巅峰时期在全球拥有2000万玩家,其中约有500-800万来自中国。据不完全统计,目前最新版本的《魔兽世界》中,仍然有大约500万的中国玩家。
当年,《魔兽世界》初来到中国时,玩家们对其趋之若鹜,在那个个人电脑并不是特别普及的时代,大大小小的网吧里,清一色的是《魔兽世界》玩家。
许多玩家熬夜奋战,学生时代逃课练级的人比比皆是;而工作的,想着办法请假、翘班者,也不在少数。
我当年甚至听说过有女玩家预先请了“产假”去练级的,还有奇葩男玩家在网上发帖求闪婚,以获得2个星期婚假专心练级的。试问,今天还会有一款游戏,能让人达到如此癫狂的境界吗?
巅峰期的《魔兽世界》,我认为是在70年代(TBC版)、80年代(诺森德版),这个时候的游戏,既包含冰雪堡垒、十字军失联、奥杜尔这种大型25人副本,也包括一些经典的5人小型副本,既满足了游戏时间充裕的玩家沉浸似游戏的需要,也可以让上班族们每天1-2个小时消遣一番。
可以说,这个时期的魔兽世界,既紧张刺激,又适度休闲,让玩家不需要很“肝”,就能体会到游戏的乐趣,实在让人流连忘返。
二、《魔兽世界》被人们热捧的原因《魔兽世界》之所以一度是市面上最热门的游戏,其本身精良的制作、精彩的故事线等等都是主要原因,但这些优点,一些其他游戏也兼而有之,它们为何没有《魔兽世界》火呢?
我认为,恰恰是游戏内人际交往的真实性,才让玩家沉迷于其中。这也是让我最为痴迷它的原因。
人是一种社会性动物,任何人的生存都离不开和他人交往。人们在交往活动中,相互之间传递和交换着知识、意见、情感、愿望、观念等,从而产生了人与人之间互相认知、互相吸引、互相作用的社会关系网络。
可以说,人际交往所建立起来的亲密关系,构成了整个社会关系的现实图景。在《魔兽世界》中,存在着这样两种互动:
1、玩家与游戏NPC(非玩家控制的角色)之间的互动
在《魔兽世界》里,玩家与NPC的互动贯穿于游戏始终。在游戏中,有的NPC会给玩家提供不同的冒险任务、挑战、装备和物品,以激励玩家前行;有的NPC则单纯的给玩家讲述一段饶有兴致的故事,增加玩家对这个世界的了解;而有的NPC,比如在冰冠堡垒游戏版本中的大领主提里奥·弗丁,则是带领玩家去完成一段挑战巫妖王的壮丽史诗。
通过与NPC的交流,玩家与这些虚拟人物之间建立了某种联系,产生了社交关系,这也使得《魔兽世界》这个虚拟世界变得更加真实。
我曾经听说过一个真实的故事,某位游戏玩家每天都会在“黑海岸”一个“旅馆”里下线,就为了靠近他在游戏里喜欢的某位女性NPC角色。
2、玩家之间的人际互动
玩家之间的人际交流,是《魔兽世界》中最大的特色。除了在日常生活中的朋友,游戏还提供了“公会”这一玩家组织。志同道合的玩家们组成公会,共同挑战地下城,获得装备和物资;或者与游戏中的对立阵营玩家展开厮杀,赢得属于本阵营的尊严或者战友的信任和追捧。
在游戏和公会中,玩家会认识更多与自己脾气、秉性相同的战友,正因此,游戏本身成为了许多玩家的精神载体。
无论是5人小队、10人小队、25人团队还是40人团队,玩家之间因为有共同的任务和责任,彼此之间自然而然的产生合作精神、信赖关系和默契度。当玩家之间熟悉后,更是会交换真实的联系方式,成为现实中的朋友。
在游戏中,玩家之间更容易产生纯洁的友谊。许多人通过游戏认识,成为长达十几年的朋友,这种情况在《魔兽世界》游戏圈中比比皆是。
玩《魔兽世界》越久的人,通常也是在游戏内人际交往活动越频繁的人,他们越重视游戏里自身虚拟“人设”的打造和朋友圈的扩展。
比如我就是在70年代版本,认识了十几个一起游戏的玩家,从而一起玩到90年代版本。又因为一些朋友的推荐,才又转战《魔兽世界》怀旧服务器的。
3、失去互动性让我放弃《魔兽世界》
不知道其他玩家怎么样,自从100级版本开始,我放弃了《魔兽世界》。主要原因,就是因为这款游戏已经失去了互动性,几乎成为一个单机游戏。每日上线无聊的日常、刷本,好友名单中清一色的灰色(代表下线),已经让我失去了耐心。因此,这也让我最后转向寻找《魔兽世界》怀旧服。当然,好消息是,8月底,由暴雪运营的《魔兽世界》怀旧服即将上线。
三、我在《魔兽世界》花了多少钱?具体花了多少钱,我还真没有认真统计过,大几万应该是有的,其中包括上网费用、买点卡、买金币、买账号等。当然,与曾经花掉的时间相比,这些根本不算什么。
结语:提到游戏消费,我们不得不面对《魔兽世界》备受诟病的一面:游戏成瘾。我曾经就是一个轻微成瘾者。
玩游戏,我们为的是一种游戏体验,但《魔兽世界》用人际关系和情感,把我们束缚得更紧。
这其中,有利有弊,但我希望有学业、有家庭的人,将更多时间放到生活中,除非你以游戏为职业!
本文由作者【聊游天际】原创,未经允许谢绝转载。如您喜欢我的回答,欢迎点赞、留言、转发,记得点击右上角【关注】一下哦!6. 你是因为什么原因不玩逆水寒的?
第一,游戏太耗费时间,玩游戏做杂七杂八的日常比上班还累;看不懂策划在干什么,提出“减负令”,减少了部分日常,结果收成也减了...氪金太严重;第三,土豪都不玩了,普通玩家赚不到钱
网易推《逆水寒》号称“网易最后一款端游”,耗时5年3亿,结果上线不到一个月差评如潮,土豪玩家纷纷退游,游戏策划一定是隔壁公司请来的间谍,快速让游戏“早日凉凉”。
“会呼吸的江湖”变成窒息,打扰了,家里没矿不能玩。
早就听说网易游戏肝、氪、欧缺一不可,果然名不虚传。
最近,《逆水寒》某区第二大佬发了一个帖子,宣告退游了,并解释了原因。
第一游戏太耗时间“日常做2小时,押镖1小时,还有三个周本没清,居然有几个NPC每天发帮派活动,仗剑行、武林风云录,还有每日3场战场刷声望。”
TMD,压榨非常多游戏时间,清理这些比上班还累,生气!玩游戏不快乐,这是玩家被游戏玩吗?
游戏策划脑袋有坑?
提升装备,居然是为了好好做游戏日常,excuse me 玩个蛋蛋哟!为了响应玩家的需求,《逆水寒》推出了“减负令”,减少了部分日常,结果收成也减了...对于游戏优化,玩家们这样吐槽《逆水寒》某大佬表示不看好,看来真的凉的飞快~
期待《逆水寒》已经几年,网易最终交出这样的成品,确实令人失望。如果说腾讯能让一个亿的人冲一块钱,网易能让一个人充一亿。玩家玩的不开心,这游戏必须凉凉。
对于《逆水寒》,各位小伙伴怎么看?7. 永恒之塔单刷哪个职业比较好?
展开全部
魔道的装备方面武器很重要。因为AION里牵扯到了一个魔法命中的概念,书的魔法命中比球高很多。而球的魔法伤害比书却高不了多少。所以在武器选择上,前期选球,25后拿书,要不然郁闷死你,几个魔法下去,怪一点血不掉,伤害再高也没用,关键还是在于你对技能的使用,对控制技能施法的运用和自己的键盘操作水平,鼠标流直接不要玩法师了,不推荐,因为死了掉经验,鼠标流每天打的经验不够死的。
装备上,一般选加魔法伤害的,比如17级,28级绿装都是大众不错的选择,RMB战士就是蓝装和橙色装备了,不过价格都比较高。(是高的离谱,百万以上一件)
守护星在推BOSS方面是必须的,因为防高血厚,一般都是全身洞洞打暴击石头,单练直接郁闷,一般都是组队刷4星2杠的精英怪,一守护一治愈,或者一护法,其余全剑星和杀星,属于效率队,经验很客观,掉落的物品也很不错,就是僧多肉少。
还有守护打一身躲避石头,本人不推荐,闪避再高也不敌杀星,打全血效果也不大,本来就血厚,加上防高,最好是打全暴击,输出能高点,单练刷任务也是个不错的选择。
守护的单抓和群抓在阵营战也是很管用的,所以,守护是一个强大队伍不可缺少的成员。稳定的仇恨是副本和BOSS不而的MT,任何职业无法取代守护在队伍中的位置!
剑星----都说剑星很猛,喜欢玩战士的人都被剑星那华丽的技能所吸引,穿板甲,防高。战士的延伸,血厚,拿战戟,攻击高,群伤害很厉害,戟的控制技能也很实用,在群P和混战,组队刷怪,打BOSS作为副MT也是很不错的选择。尤其是杀人,哪方的剑星多,哪方基本就胜利,未来的战争中,剑星将成为整个战场的主导性力量,毋庸置疑,国内大小工会里。哪方的剑星多,将会赢得不可超越的优势。练级方面多也是组队刷4星2杠的精英,单刷的很少。一般都在深渊里刷任务升级,也是目前剑星升级最快的方法。大多数韩国人都在深渊里刷任务,上层,中层,下层,空间很大,足够几十上百个队伍刷了。
治愈星---加血机器,目前所有职业我都练过,因为我们几个的号通用,随便换着玩,强大的加血技能,下FB必备,推BOSS必备,练级必备,刷精英怪都是很受欢迎的,没人组队,单练也是很牛的。
护法星---怎么说呢,一般情况下护法都喜欢单练,因为穿锁甲,防仅次于战士,35级比同级战士1000防只少100点,同级绿装情况下,也有900+的防,血跟杀星差不多,比35同级法师高上千的血,攻击技能多,技能威力狠,是个不输于法师的强大职业,技能都附带负面BUFF,所以看很多护法都是单练,也不排除组队的。队伍是很需要护法的,因为她拥有非常强悍的BUFF,可以提高队伍的效率。FB和BOSS还有刷精英怪时都需要。是个很受大家喜爱的职业,朋友也会很多,没人组的时候,可以自己刷刷怪,也不存在自己打不动的情况。
精灵星,本人不是很喜欢,但是喜欢单练和休闲的朋友,可以玩玩这个职业,召唤各种宝宝,后期也很宝宝的造型也很华丽。情侣们可以选此职业,把2个宝宝往那一扔,你们两个就可以去干坏事了,嘿嘿~但是有一点,精灵星的控制技能非常之强大,法师的转型,怎么说也不会弱到哪去,况且,AION里不存在没必要存在的职业,职业平衡做的还是不错的,没有不能自己单练的职业,也没有强大到BT的职业。
弓星---很帅气的职业,前期效果不是很明显,35后单练很强大,群P射程最远,专挑法师杀,很容易就赚取深渊点数,嘿嘿,阴险啊。就是装备贵了点,跟杀星一样,出身于侦察者,在韩国所有服务器,每个区选侦察者的人数都会占整个区的三分之一以上,其余6大职业才占三分之二。尤其是暴击石头,暴率低,需求量大,价格自然就很高。
杀星----非常酷的职业,是目前韩服里选此职业最多的。技能酷,速度快,暴击高,隐身,被刺,成就了他可以一套技能一直眩晕你到死,也是个不二的杀手,无聊时,可以自己去对方区域清清单练的玩家,单练和组队群刷都很强,应该也是国服开放后最受欢迎的职业。装备超贵,就拿匕首来说,别的职业的同级武器10万一个,杀星的就得50万一个,而且匕首暴率极低。但是杀星的装备必须要跟着等级走,才可能效率的练级打怪。所有也是RMB战士的首选,因为此职业装备好了,非常之牛XX单练可以打一身躲避,杀人当然是一身暴击了。有很多人说就该打一身暴击,不错,杀星暴击是必须的,一身不错的装备暴击能到800+,但是你如果一身躲避到1500+那么你可以打比自己高3级的怪,效率的去练级,而不减血。300多的暴击也不算少,杀怪也效率,一身暴击打3个怪就得坐地板,可一身躲避打10个怪才坐,还是因为没蓝,你说哪个效率呢?当然,这些也只是我个人的体验,萝卜白菜,各有所爱。
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1. 永恒之塔新区,有哪些曾经让你废寝忘食的网络游戏?
—————————天||堂——————————
在我的游戏世界中,有那么一款游戏,并不是我玩过最久的,从小时候第一次从哥哥辈们那里接触网络游戏这个概念后,总有那么几根弦,触动特别大。
身为91一个老梆子九零后,并没有机会深切感触到八零后哥哥姐姐们最初游戏的那份经历。我记忆中在哥哥屁股后面第一次死皮赖脸跟着进黑网吧看他打游戏,已经不能确定那时候是多大点。只是依稀记得《石器时代》,《江湖》(文字游戏,类似于网页QQ),《骑士》,《传奇》,《决战》等等等等,以及偶尔网吧看他们打联机玩星际,嘴里叨叨什么地刺,大舰。那个时候小,最大的梦想只是偷去哥哥收藏的省吃俭用买的一张张15块一张的点卡(那时候貌似基本点卡都是这个价钱,牛逼的也就是30块,不是个小数目了)。
后来上了小学后,经历了索尼,土星游戏机的洗礼后,正式学“坏”应该是在小学二年级左右,第一次接触电脑游戏,启蒙老师是一款《红色警戒》的单机游戏,然后一发不可收拾,网络游戏从不要点卡的《百战天虫》开始,各种能力范围内的钻,从《奇迹》私服,到《大话西游》申请账号后有免费的24点,不知道玩了多少个24点时间后,到了初中,我开始了遇到第一款自己真正投入点卡的游戏,《天堂2》。
具体时间,应该是03年左右。不可否认,记忆中方面大部分高端一些的网游是韩式游戏的天下,这款游戏也不例外,开发自韩国蓝洞工作室。这款游戏当时在3D游戏这个领域应该是很大哥的存在。当然,需要的配置之高,让我们这些北方小城的人想要去接触,也有点阻碍。所以这款游戏在诞生后,应该南方人知道关注的居多,因为印象中当时的大佬多数是上海人。
这款游戏是偏中世纪风格魔幻题材,背景为众神纷争后,衍变出的各种族之间的纷争,当时为数不多的有种族特长,种族职业分支,不同的种族能力各有千秋,数值也不尽相同。举个例子,黑精灵与精灵种族,各方面数值从出生就有区别,施法速度,威力,抗打断等等都是跟你的选择划分侧重点,即使后面都选修同一个职业方向,例如战士系列的“骑士”,他们的表现侧重点也不同,技能也不尽相同,这在03年,WoW还没有诞生的年月,冲击力非常的强。每一个种族有自己的出生地,不同的任务,不同的地图风格,与魔兽副本位面制不同,天堂2所有的地点都是可以一步一个脚印跑过去的,现实感很强,所以经常会有赶路的玩家,找村子里面的“精灵神使”(精灵族法系奶妈路线)加一个风之疾走buff,这样可以快不少时间。
这款游戏最迷人的还是它的画面,如果有幸你有一台可以支撑它最大特战的电脑,打开它,你会觉得这里真的是另一个世界。天空,树木,花草,湖泊,每一寸隐形,光效细节,都美轮美奂。
那一个一个遥远又熟悉的城市名字“古鲁丁”“海音斯”“亚丁”…
城堡占领的攻坚战,无论你是一个顶着对方公会城墙上一排排精灵银月游侠几十把长弓被射成骰子的骑士,还是现在后方起舞助威的舞者,亦或是拿起锤子叮叮当当为战友打造消耗弹药补给的小矮子,不同的种族,矮人,人类,兽人,精灵,黑妖,共同为着自己的同伴屠龙,攻城,冒险,都曾有过的迷失在这个美丽的虚拟世界的日子。
天堂2,这是我曾经废寝忘食过的一款游戏,不喜欢总写些什么,翻阅了很多帖子,没有见到它,总觉得要为自己曾经喜爱过的东西做些什么。
这款游戏的落幕也是很快的,因为当时游戏规模,配置要求等等关系,游戏群体大多为有经济基础的成年人,而游戏开发者又为游戏内的经济系统做了平衡,魔灵蛋,灵魂蛋等等道具的消耗,让游戏的货币维持在长时间稳定的状态,记得当时游戏货币与人民币的比例尺维持在一个相对比较高的水平,这也就让更多的外挂开发者,工作室的注意力集中于此,04年,天堂2的外挂,脚本,工作室泛滥,当时的代理商是新浪,可能在没有对这种现象很了解的年份,都有点猝不及防,即使后续推出绿色服务器等等于事无补的措施,也无法挽回外挂,工作室一年的打击。05年,魔兽世界诞生,天堂2这款昙花一现的巨作,彻底成为了历史。我也顺理成章的成为了一名从魔兽世界公测,到今的一位魔兽玩家。但是对于天堂2,我对它似乎有着说不明白的特殊情怀。
后来这款游戏被腾讯收购,搞过什么新天堂2,近几年也被搞过手游,不过,我觉得还是放过它吧,让它定格在我们记忆中经典的那一刻,除了利益,商业,多么希望可以保存一下作为一个游戏玩家心中那一点点情怀。
读者中的你,是否在漫长的岁月里,在游戏中看到似曾相识的ID?有没有“对不起,认错了”的尴尬,我们究竟在怀念什么,也许,我们怀念的,是我们已经逝去的那一份,时光……
2. 你玩过的游戏里?
这些年玩了不少的游戏,除了波澜壮阔的游戏场景,过目不忘的游戏剧情,其实还有一个东西也能让人印象深刻,甚至念念不忘。
那就是游戏里出现的一些装备,他们有的有着深厚的背景故事,有的有着酷炫的外观,而球球今天,则和各位说一说游戏中一些好看又令人难忘的装备。
魔兽世界之霜之哀伤我想一旦说起装备,霜之哀伤肯定是跑不掉的了。
没错,在魔兽正史中,这柄剑如同邪恶的化身,它本身由恐惧魔王一族锻造而成,后来又被赋予了窃取灵魂的能力。
不论是在魔兽历史还是在玩家群体中,霜之哀伤都是极为闻名的存在,即使是一些不玩魔兽的玩家想来都有所耳闻。
而这柄剑也如同它的名字一般,当年阿尔萨斯带着它征战四方,令艾泽拉斯战火不断,最终却被彻底毁灭。
所有人都憎恨阿尔萨斯为他们带来的灾难,而只有霜之哀伤,或许才能明白那个“哀伤”一词,对于阿尔萨斯的意义。
DNF之假猪套假猪套不是DNF里最好看的,但是在一定时间内,他被网友无限扩散,以至于DNF里瞬间其他装备黯然失色,唯独这件装备独放异彩。
当然,在前期,假猪套其实还是褒义的,主要在于获得难度不高,但是属性很不错,可以说是平民神器。
于是一大堆玩家在贴吧等各类社交平台开始吹,显然引起了其他人的不适,渐渐的,“假猪套天下第一”也就成了贬义词。
但不管怎么说,在DNF里,想来这装备的名声也算因此给打响了出来。
穿越火线之火麒麟穿越火线球球还是很有情感的,以前玩了很长一段时间,后来记得是在出麒麟刺的时候不玩的,也没脱坑多久。
然而不管后面出了多少神器,不管多么酷炫,个人认为,做得最好也最好看的,还是火麒麟。
主要在于火麒麟在土豪玩家和平民玩家之间的平衡处理的很棒。
火麒麟很强,超快的换弹,优异的威力和射速,但是强的并不过分,起码平民玩家也有一战之力,后面出的神器,就有些过分了。
而火麒麟本身的外观也做得精致出色,他应该是《穿越火线》的一个转折点,火麒麟出来以后走向巅峰,而之后,渐渐衰亡。
而同样,火麒麟的名气也是许多不玩CF的人也知道的,也就说明了这个装备的成功之处。
上面几个游戏的几件装备,可以说不仅仅是在游戏内闻名,在游戏外也是让人有所耳闻,不管因为什么原因而红,也足以说明了装备本身的还是有过人之处。
而这些装备,其实颜值吧,还是挺不错的,不知道各位心中最炫的装备又是什么呢?
3. 游戏服务器里人太多会怎么样?
大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟。
人类世上最大的迁徙活动“春运”每年都在上演着。春运这样人山人海的场景其实在游戏也并不少见,游戏里成千上万的玩家因为各种目的聚集在一起那壮观的场景真的不亚于每年一次的春运。
万人堵城,官方出动金手指
在2009年虽然国内网游市场3D游戏已经萌芽,但是经典2D游戏《热血传奇》余威仍在,于是盛大顺势推了一波情怀《传奇归来》出现了,准备在3D时代到来前再努力一把!许多因为各种原因离开《热血传奇》的玩家就又回到了玛法大陆,但很快玩家发现这根本不是他们要的1.76版!
觉的被欺骗了感情的一些大佬就组织反抗活动,很快就近万玩家参与其中。那些人就堵在城门口,因为游戏有体积碰撞的系统,所以除非你能把堵门的人砍倒,否则是没法穿过去的,这就导致城里的玩家出不来,城外的玩家进不去。
游戏中重要的出入口都被密密麻麻的抗议玩家给堵死了,普通的玩家根本没法游戏。眼看事情越闹越了,盛大终于有了动作了,在后台动用“金手指”直接把那些抗议的玩家拉进了小黑屋或者丢到了荒野中去,游戏交通的这才恢复了过来。
排队都要排上112天
《魔兽世界》公测那会火爆的一塌糊涂,公测那几天服务器永远都近2000有人在排队。当时很多人都是下班后登陆游戏开机排队,然后去洗菜做饭,吃完后顺便把碗筷洗了,那个时候差不多能上去了。
《魔兽世界》第二次出现排队巅峰是在电影《魔兽》上映后,影片引发大量AFK玩家回归,于是服务器再一次出现了大排队的现象,最长的退伍有3492多位玩家,等待时长达到161155分钟,也就是112天!春运都没那么挤。
人多到连地面都看不到
《梦幻西游》就是Q版回合游戏的代表了。巅峰时梦幻有500个服务器,注册人数超过3.6亿,还创下了271万玩家最高在线的记录。当时开新区的时候有你要是不按下F9屏蔽其他玩家的话,你不要说找NPC了,你就连地面都看不到,因为整个屏幕层层叠叠全是玩家的ID。
梦幻的新区和热门区排队是必须的,而且有时候排队会排到你崩溃,因为有时候你会发现你的队伍越来越长……很多人都不想排2~3个小时的队所以就研究出了不少排队的技巧,如多开排队,反复登录排队,运气好的话就插到前面。
人多到把服务器挤崩溃
《永恒之塔》是众多“魔兽杀手”中最令玩家感到难忘的一款游戏了。“永恒巅峰”是《永恒之塔》中人气最高的一个区。2009年11月27日“永恒巅峰”的魔族对天族进行了4小时大屠杀,两族持续多年的恩怨就这样开始了,此后百人战斗很不断,千人大战不时上演。
就在神圣要塞即将被魔族占领之际服务器崩溃了,导致大部分魔族掉线,天族抓住机会在最后一刻拿下了要塞,获得了最后的胜利。根据一些媒体的报道,当时那场大战一共有6000多人参与其中,这么多人聚集在一起这也就难怪服务器会崩溃了。
100个服务器都装不下来的人
《剑灵》曾是后《魔兽世界》游戏时代人气最高的一款游戏,雄霸各大游戏媒体最期待榜,人气榜数年。而在被企鹅代理后经过走了一波“内测三年”的流程,把玩家的胃口吊到了顶点。
游戏不限号的那天开了上百个区,游戏在线人数一下就突破了百万,此后很长一段时间里排队成了这游戏最大的特色,随便一个靠前的区排队人数就过千。曾有玩家发现自己要排队583分钟就是近10个小时的队才能进入游戏,也因此《剑灵》有了“排队灵”的外号。
小弟有话说:随着时代在进步,玩家可以玩到越来越多的游戏,这种在游戏中排队的情况也越来越少了。
那么问题来了:你在哪些游戏中排过队?
4. 永恒之塔的买时间的收费标准定下来了吗?
100元是220小时多的点卡,5173或网银买就便宜不少,5173买100的点卡80多就能买来,一天玩多少小时是不限制的,除了新区免费几天外都是收费的!
5. 你们玩的玩的时间最长的游戏是什么玩了多久花了多少钱?
你们玩的玩的时间最长的游戏是什么、玩了多久、花了多少钱?
大家好,我是【聊游天际】,专注有趣有料的游戏问题,我的答案是:
《魔兽世界》。从2005年至今,虽然中间断断续续,但本人玩《魔兽世界》的时间已经长达14年之久,先后经历了最早的60年代(香草版)、70年代(TBC版)、80年代(诺森德版),90年代(熊猫人版)4大版本。
在此期间,我一直是《魔兽世界》的死忠,几乎在线游戏,然而在100级版本(德拉诺之王)开服后,我的在线时间逐渐减少,最后重新回归60年代(香草版)。我为何曾经痴迷于60-90年代的《魔兽世界》,为何又放弃了100级版本呢?下面跟大家分享下主要原因:
一、《魔兽世界》曾经风靡十年《魔兽世界》是一款由美国暴雪娱乐开发的著名网络游戏,巅峰时期在全球拥有2000万玩家,其中约有500-800万来自中国。据不完全统计,目前最新版本的《魔兽世界》中,仍然有大约500万的中国玩家。
当年,《魔兽世界》初来到中国时,玩家们对其趋之若鹜,在那个个人电脑并不是特别普及的时代,大大小小的网吧里,清一色的是《魔兽世界》玩家。
许多玩家熬夜奋战,学生时代逃课练级的人比比皆是;而工作的,想着办法请假、翘班者,也不在少数。
我当年甚至听说过有女玩家预先请了“产假”去练级的,还有奇葩男玩家在网上发帖求闪婚,以获得2个星期婚假专心练级的。试问,今天还会有一款游戏,能让人达到如此癫狂的境界吗?
巅峰期的《魔兽世界》,我认为是在70年代(TBC版)、80年代(诺森德版),这个时候的游戏,既包含冰雪堡垒、十字军失联、奥杜尔这种大型25人副本,也包括一些经典的5人小型副本,既满足了游戏时间充裕的玩家沉浸似游戏的需要,也可以让上班族们每天1-2个小时消遣一番。
可以说,这个时期的魔兽世界,既紧张刺激,又适度休闲,让玩家不需要很“肝”,就能体会到游戏的乐趣,实在让人流连忘返。
二、《魔兽世界》被人们热捧的原因《魔兽世界》之所以一度是市面上最热门的游戏,其本身精良的制作、精彩的故事线等等都是主要原因,但这些优点,一些其他游戏也兼而有之,它们为何没有《魔兽世界》火呢?
我认为,恰恰是游戏内人际交往的真实性,才让玩家沉迷于其中。这也是让我最为痴迷它的原因。
人是一种社会性动物,任何人的生存都离不开和他人交往。人们在交往活动中,相互之间传递和交换着知识、意见、情感、愿望、观念等,从而产生了人与人之间互相认知、互相吸引、互相作用的社会关系网络。
可以说,人际交往所建立起来的亲密关系,构成了整个社会关系的现实图景。在《魔兽世界》中,存在着这样两种互动:
1、玩家与游戏NPC(非玩家控制的角色)之间的互动
在《魔兽世界》里,玩家与NPC的互动贯穿于游戏始终。在游戏中,有的NPC会给玩家提供不同的冒险任务、挑战、装备和物品,以激励玩家前行;有的NPC则单纯的给玩家讲述一段饶有兴致的故事,增加玩家对这个世界的了解;而有的NPC,比如在冰冠堡垒游戏版本中的大领主提里奥·弗丁,则是带领玩家去完成一段挑战巫妖王的壮丽史诗。
通过与NPC的交流,玩家与这些虚拟人物之间建立了某种联系,产生了社交关系,这也使得《魔兽世界》这个虚拟世界变得更加真实。
我曾经听说过一个真实的故事,某位游戏玩家每天都会在“黑海岸”一个“旅馆”里下线,就为了靠近他在游戏里喜欢的某位女性NPC角色。
2、玩家之间的人际互动
玩家之间的人际交流,是《魔兽世界》中最大的特色。除了在日常生活中的朋友,游戏还提供了“公会”这一玩家组织。志同道合的玩家们组成公会,共同挑战地下城,获得装备和物资;或者与游戏中的对立阵营玩家展开厮杀,赢得属于本阵营的尊严或者战友的信任和追捧。
在游戏和公会中,玩家会认识更多与自己脾气、秉性相同的战友,正因此,游戏本身成为了许多玩家的精神载体。
无论是5人小队、10人小队、25人团队还是40人团队,玩家之间因为有共同的任务和责任,彼此之间自然而然的产生合作精神、信赖关系和默契度。当玩家之间熟悉后,更是会交换真实的联系方式,成为现实中的朋友。
在游戏中,玩家之间更容易产生纯洁的友谊。许多人通过游戏认识,成为长达十几年的朋友,这种情况在《魔兽世界》游戏圈中比比皆是。
玩《魔兽世界》越久的人,通常也是在游戏内人际交往活动越频繁的人,他们越重视游戏里自身虚拟“人设”的打造和朋友圈的扩展。
比如我就是在70年代版本,认识了十几个一起游戏的玩家,从而一起玩到90年代版本。又因为一些朋友的推荐,才又转战《魔兽世界》怀旧服务器的。
3、失去互动性让我放弃《魔兽世界》
不知道其他玩家怎么样,自从100级版本开始,我放弃了《魔兽世界》。主要原因,就是因为这款游戏已经失去了互动性,几乎成为一个单机游戏。每日上线无聊的日常、刷本,好友名单中清一色的灰色(代表下线),已经让我失去了耐心。因此,这也让我最后转向寻找《魔兽世界》怀旧服。当然,好消息是,8月底,由暴雪运营的《魔兽世界》怀旧服即将上线。
三、我在《魔兽世界》花了多少钱?具体花了多少钱,我还真没有认真统计过,大几万应该是有的,其中包括上网费用、买点卡、买金币、买账号等。当然,与曾经花掉的时间相比,这些根本不算什么。
结语:提到游戏消费,我们不得不面对《魔兽世界》备受诟病的一面:游戏成瘾。我曾经就是一个轻微成瘾者。
玩游戏,我们为的是一种游戏体验,但《魔兽世界》用人际关系和情感,把我们束缚得更紧。
这其中,有利有弊,但我希望有学业、有家庭的人,将更多时间放到生活中,除非你以游戏为职业!
本文由作者【聊游天际】原创,未经允许谢绝转载。如您喜欢我的回答,欢迎点赞、留言、转发,记得点击右上角【关注】一下哦!6. 你是因为什么原因不玩逆水寒的?
第一,游戏太耗费时间,玩游戏做杂七杂八的日常比上班还累;看不懂策划在干什么,提出“减负令”,减少了部分日常,结果收成也减了...氪金太严重;第三,土豪都不玩了,普通玩家赚不到钱
网易推《逆水寒》号称“网易最后一款端游”,耗时5年3亿,结果上线不到一个月差评如潮,土豪玩家纷纷退游,游戏策划一定是隔壁公司请来的间谍,快速让游戏“早日凉凉”。
“会呼吸的江湖”变成窒息,打扰了,家里没矿不能玩。
早就听说网易游戏肝、氪、欧缺一不可,果然名不虚传。
最近,《逆水寒》某区第二大佬发了一个帖子,宣告退游了,并解释了原因。
第一游戏太耗时间“日常做2小时,押镖1小时,还有三个周本没清,居然有几个NPC每天发帮派活动,仗剑行、武林风云录,还有每日3场战场刷声望。”
TMD,压榨非常多游戏时间,清理这些比上班还累,生气!玩游戏不快乐,这是玩家被游戏玩吗?
游戏策划脑袋有坑?
提升装备,居然是为了好好做游戏日常,excuse me 玩个蛋蛋哟!为了响应玩家的需求,《逆水寒》推出了“减负令”,减少了部分日常,结果收成也减了...对于游戏优化,玩家们这样吐槽《逆水寒》某大佬表示不看好,看来真的凉的飞快~
期待《逆水寒》已经几年,网易最终交出这样的成品,确实令人失望。如果说腾讯能让一个亿的人冲一块钱,网易能让一个人充一亿。玩家玩的不开心,这游戏必须凉凉。
对于《逆水寒》,各位小伙伴怎么看?7. 永恒之塔单刷哪个职业比较好?
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魔道的装备方面武器很重要。因为AION里牵扯到了一个魔法命中的概念,书的魔法命中比球高很多。而球的魔法伤害比书却高不了多少。所以在武器选择上,前期选球,25后拿书,要不然郁闷死你,几个魔法下去,怪一点血不掉,伤害再高也没用,关键还是在于你对技能的使用,对控制技能施法的运用和自己的键盘操作水平,鼠标流直接不要玩法师了,不推荐,因为死了掉经验,鼠标流每天打的经验不够死的。
装备上,一般选加魔法伤害的,比如17级,28级绿装都是大众不错的选择,RMB战士就是蓝装和橙色装备了,不过价格都比较高。(是高的离谱,百万以上一件)
守护星在推BOSS方面是必须的,因为防高血厚,一般都是全身洞洞打暴击石头,单练直接郁闷,一般都是组队刷4星2杠的精英怪,一守护一治愈,或者一护法,其余全剑星和杀星,属于效率队,经验很客观,掉落的物品也很不错,就是僧多肉少。
还有守护打一身躲避石头,本人不推荐,闪避再高也不敌杀星,打全血效果也不大,本来就血厚,加上防高,最好是打全暴击,输出能高点,单练刷任务也是个不错的选择。
守护的单抓和群抓在阵营战也是很管用的,所以,守护是一个强大队伍不可缺少的成员。稳定的仇恨是副本和BOSS不而的MT,任何职业无法取代守护在队伍中的位置!
剑星----都说剑星很猛,喜欢玩战士的人都被剑星那华丽的技能所吸引,穿板甲,防高。战士的延伸,血厚,拿战戟,攻击高,群伤害很厉害,戟的控制技能也很实用,在群P和混战,组队刷怪,打BOSS作为副MT也是很不错的选择。尤其是杀人,哪方的剑星多,哪方基本就胜利,未来的战争中,剑星将成为整个战场的主导性力量,毋庸置疑,国内大小工会里。哪方的剑星多,将会赢得不可超越的优势。练级方面多也是组队刷4星2杠的精英,单刷的很少。一般都在深渊里刷任务升级,也是目前剑星升级最快的方法。大多数韩国人都在深渊里刷任务,上层,中层,下层,空间很大,足够几十上百个队伍刷了。
治愈星---加血机器,目前所有职业我都练过,因为我们几个的号通用,随便换着玩,强大的加血技能,下FB必备,推BOSS必备,练级必备,刷精英怪都是很受欢迎的,没人组队,单练也是很牛的。
护法星---怎么说呢,一般情况下护法都喜欢单练,因为穿锁甲,防仅次于战士,35级比同级战士1000防只少100点,同级绿装情况下,也有900+的防,血跟杀星差不多,比35同级法师高上千的血,攻击技能多,技能威力狠,是个不输于法师的强大职业,技能都附带负面BUFF,所以看很多护法都是单练,也不排除组队的。队伍是很需要护法的,因为她拥有非常强悍的BUFF,可以提高队伍的效率。FB和BOSS还有刷精英怪时都需要。是个很受大家喜爱的职业,朋友也会很多,没人组的时候,可以自己刷刷怪,也不存在自己打不动的情况。
精灵星,本人不是很喜欢,但是喜欢单练和休闲的朋友,可以玩玩这个职业,召唤各种宝宝,后期也很宝宝的造型也很华丽。情侣们可以选此职业,把2个宝宝往那一扔,你们两个就可以去干坏事了,嘿嘿~但是有一点,精灵星的控制技能非常之强大,法师的转型,怎么说也不会弱到哪去,况且,AION里不存在没必要存在的职业,职业平衡做的还是不错的,没有不能自己单练的职业,也没有强大到BT的职业。
弓星---很帅气的职业,前期效果不是很明显,35后单练很强大,群P射程最远,专挑法师杀,很容易就赚取深渊点数,嘿嘿,阴险啊。就是装备贵了点,跟杀星一样,出身于侦察者,在韩国所有服务器,每个区选侦察者的人数都会占整个区的三分之一以上,其余6大职业才占三分之二。尤其是暴击石头,暴率低,需求量大,价格自然就很高。
杀星----非常酷的职业,是目前韩服里选此职业最多的。技能酷,速度快,暴击高,隐身,被刺,成就了他可以一套技能一直眩晕你到死,也是个不二的杀手,无聊时,可以自己去对方区域清清单练的玩家,单练和组队群刷都很强,应该也是国服开放后最受欢迎的职业。装备超贵,就拿匕首来说,别的职业的同级武器10万一个,杀星的就得50万一个,而且匕首暴率极低。但是杀星的装备必须要跟着等级走,才可能效率的练级打怪。所有也是RMB战士的首选,因为此职业装备好了,非常之牛XX单练可以打一身躲避,杀人当然是一身暴击了。有很多人说就该打一身暴击,不错,杀星暴击是必须的,一身不错的装备暴击能到800+,但是你如果一身躲避到1500+那么你可以打比自己高3级的怪,效率的去练级,而不减血。300多的暴击也不算少,杀怪也效率,一身暴击打3个怪就得坐地板,可一身躲避打10个怪才坐,还是因为没蓝,你说哪个效率呢?当然,这些也只是我个人的体验,萝卜白菜,各有所爱。
满意请采纳。
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