射击类网络游戏(我的笔记本的显卡为128m的显存)
资讯
2024-04-30
406
1. 射击类网络游戏,我的笔记本的显卡为128m的显存?
例如火炬之光,很好玩的。
(相似暗黑破坏神2,画面比暗黑2好许多)5月15号要出暗黑3,今年夏天要出火炬之光2. 飙车的有极品飞车系列,8,9比较好玩。尘土2等。
RPG有轩辕剑系列,仙剑系列,日系的有伊苏系列,空之轨道等。
RTS有红警,星级1(2或许跑不动)魔兽3. 射击的有cs1.6,COD1,2,3,4,半条命2等 网游CF,DNF,WOW等 小游戏有生果忍者,愤恨的小鸟,植物大战僵尸,(机械迷城也挺好玩的,不过是解谜类的) 码字了这么多,望采用,谢谢。
RPG强烈推荐火炬之光,真的打上去挺过瘾的。
正本笔记本就不是玩游戏的最好挑选,已然挑选了就把游戏的效果或特效下降一些试一下,如果还慢就把内存加大,把一部分内存用超级兔子虚拟磁盘加速器 虚拟成磁盘,把体系的页面文件设置到虚拟盘上,这样机器速度会添加许多,能必定程度上下降对显卡的要求。
试试吧,再没其他好办法了(除了换台式高配电脑以外)!
2. 为什么我一玩射击类的游戏就觉得恶心?
你这叫3D游戏眩晕症,原因是你玩这游戏时,因为是3D的,射击游戏又比较激烈, 大脑就误以为你真在进行剧烈的运动,为保护你,所以会头晕等现象,这种现象很正常,很多人都有由于游戏画面的分辨率的原因吧,CS的画面看似细腻,其实是比较粗糙的。有些集成显卡都可以玩的流畅的不得了。而且画面大多比较明亮。但是类似与使命召唤之类的对显卡要求比较高的射击类游戏因为分辨率过高,画面真实度高,又因为游戏中高度紧张造成会有头晕想吐的感觉。 3D网游大部分人都不会晕,因为是第3人称视角,不会经常的旋转。 而第一人称射击游戏经常性的旋转画面,又由于真实度高才会产生这样的现象。 以上有部分属于个人猜测,不是全部都有科学根据,如果说错了,请别的朋友提更好的意见 消除的方法:
1、游戏时间不宜过长,保持通风,空气流动。感到不适应立刻停止游戏,外出运动。
2、吃话梅或晕车药减轻胃部不适恶心症状。
3、平时保证充足的睡眠。
4、游戏前饮食宜七八成饱。
5、游戏前少吃油腻食品。
6、本人切身体会,坚持以上几点,经常练习会根本解决玩3d游戏时头晕恶心的症状,顺便还能解决晕车、晕船、晕机等症状^_^
3. fps游戏用2k的好还是1k的显示器好?
如果喜欢高清画质的话,建议使用2K的分辨率更为合适。
Fps游戏对分辨率的要求并不是算是太高,主要是对游戏的帧数要求比较高一,例如一些大型的3D网游对帧数的要求要保持在100帧左右台式电脑上,才算是基本流畅,而且要保持稳定,不卡顿不掉帧。
4. 什么射击游戏可以捡装备卖钱?
《反恐精英Online》是以美国Valve公司的游戏《反恐精英cs1.6》为基础,由NEXON创作开发的FPS网游。该游戏在中国大陆地区由世纪天成代理。
游戏拥有“生化模式”系列,并且添加了大量可玩性强的武器。该款游戏因其本质与Valve的原生游戏大相径庭,因而并不附于Steam平台之中,而成为一款独立的网络游戏。
5. 能开辟国产射击游戏新时代吗?
你问我答,我是平头哥!
要说腾讯出品运营的《无限法则》这款游戏,是否可以完虐《绝地求生》得还两说,目前来看,各有各的优势,完全吃定另一方目前来看还是不行的。原因有以下这些:
第一、要说画面,《无限法则》真的是可以完虐《绝地求生》,场景的清晰程度,植被树木的覆盖,建筑物的造型,光影天气的效果,都足以让人眼前一亮,感觉身边所有的一切,包括物资都很丰富,这一点《绝地求生》就像是个斗兽场,虽然他们已经尽量的国际化了,但还是摆脱不了浓浓的泡菜风格!
第二、模型的制作、在游戏中,所有的人物模型、建筑模型还有枪械的模型都把质感做的很棒,让玩家第一眼看上去就是很用心做的,这一点要比《绝地求生》的模型略好一些!最重要的时游戏人物的模型,不知道模型的精细程度对于第三视角来说意味着什么吗?而且个人认为《绝地求生》里面的人物站没个站相,跑没个跑样,站都站不直还是个罗圈儿腿,跑起来更是四仰八开的,一副地痞相!能不能给些子正能量啊?!不过在版本更新后好像开发商注意到了这个问题,改进了不少!
第三、手感,这一点可以说是《无限法则》的硬伤了,所有的枪械在开枪的时候,完全让玩家体会不到开枪瞬间的质感传递,这样的感觉有些像当年的《三角洲部队》,所有的用心都因为这个细节让广大玩家吐槽,着实不该!在这个方面《绝地求生》略胜一筹!
第四、人物的着装,其实就是皮肤了,《无限法则》整个人物皮肤造型,更符合国人的审美标准,不管是发型、外衣裤、打底衫、鞋靴、包括身上的装配件,都很简单明了,该有的装备都有,一点也不拖泥带水,整个人物造型很让人赏心悦目,正能量很足的样子;而《绝地求生》就有些刻意的在美化人物造型,那种先天性站不直的样子实在让人看得难受,最重要的是衣服款式,全套运动装专门还漏一条小腿,衣服的皮肤没一点样子简直就是全跨型,再配一个爆炸头,哎!!!
第五、特殊道具,《无限法则》可以在地图中使用一些自己寻定的道具,比如滑翔伞、滑雪板、速降自行车等等,可以让玩家不但可以在游戏中开枪竞技,还能和队友一起来场友谊比赛,看谁的体育竞技姿势更帅。由于玩法的多样性,可以说这款游戏在设计前就有很好的规划,前卫的玩法足以吊打《绝地求生》,不过说实话《绝地求生》那样子的单一的玩法,越玩越让人觉得那就是个斗兽场!尤其是这一点,给平头哥的感觉真不怎么好!
好了!对于这些游戏的观点,您各位怎么看?不妨在评论区中留下您的看法,说来让大家一起相互交流,独乐乐不如众乐乐,让快乐加倍!不管您是不是一位游戏爱好者,关注我,更多的游戏人生和你分享!
6. 魔兽世界射击和生存猎人如何PK?
这个没什么可比性啊,射击LR就是传统意义上的弓箭手。他克制法师在主流的网游中都是这么设置的。射击时施法职业克星。和射击打。射击往往可以让对方读不出任何技能来就把对方沉默射杀了。就算韧性高的对手也可以悠哉的沉默加风筝玩弄对方致死。
射击属于物理DPS型职业。控制技能偏少,但是能点出生存的驱散射击,再加上准备就绪。是让所有的职业都为之头疼的招数。所以射击猎人很给力,但是相对的,应为是物理型DPS的关系。法术伤害技能少,打起来防骑和防止之类的高防职业会相当吃力。
而且55中射击的地位是很突出的,武器战在55中就显得有些疲软了,保命技能过少,来回两个急火就有见上帝的危险。再加上他上致死必须冲入人群中。挂点牺牲的几率也是相当高的。再加上斩杀已经不给力了。反而猎人的杀戮射击伤害相当可观。
LR同样有致死。55队现在大多都抛弃了武器战士了。猎人成为一个不错的选择。
射击是现在野外PVP利器,每次偷袭对方都可以直接要对方1/3以上的HP,如果运气够好。对方就快挂点了。就算被偷袭了,也可依仗着双陷阱+驱散的的效果成功脱离战斗。
安全系数还是很高的。但是射击的掠势还是很明显的,因为控制技能偏少,碰到能快速近身的职业的时候还是会显得相当疲软的。所以射击才是施法者克星。
生存变相一下说就是游侠,野外生存的专家。在60年代生存LR的近身迎头猛禽的伤害是相当可观的。
生存那时可以说是半个近战猎人是一名多才多艺的生存大师。
他的控制能力让很多职业都得汗颜,首先对方近身之前直接驱散射击加冰霜陷阱。
有人会说了我会章解的。哦好吧。
你掉入生存猎人的第一个全套了。
你章解的一瞬间他就翼龙钉刺你。
你只是只能傻愣愣看着他慢慢的跑远假死吃个面包什么的。。。。
然后后面就是悲催的风筝致死结局了==!这样的死。
法是很憋屈的。
生存的伤害大多趋向于爆炸射击和黑箭的伤害。
都是法术伤害,所以无视护甲的。对高防职业有相当可观的伤害。
在22和33中生存的控制能力往往能起到相当关键的作用。但是生存的掠势也很明显的,爆发能力不足。
他不能像射击那样开启准备就绪玩命的彪射对方,所以碰到一些需要拼DPS的职业(比如鸟德)的时候则需要小心的控制距离慢慢耗死对方了。
射击是激情无限的奔放爆发流。
生存是阴险猥琐的控制虐杀流。怎么取舍还看最后楼主的选择了。
对了忘了兽王了。
我描述一个例子你就会放弃兽王了。
当兽王和对方一个法师硬拼的时候,兽王喊道兽神赐予我力量吧!!
玩家和瞬间狂暴,进入超人阶段。没有人可以阻拦他。
法师看势头不妙也喊道春哥赐予我力量吧!
玩家冰箱。处于无敌状态。且持续10多秒。当法师冰箱冷却。
兽王也超人已过这能傻愣愣看着一个满血的法师。所以为了不让悲剧发生我放弃了兽王。。。。
7. 为什么就MOBA和射击游戏当过游戏界的一哥?
这些游戏确实具备行业一哥的素质,也恰好遇到了对的时间RTS个人觉得还是要分开看,星际因为难度问题,有种曲高和寡的意思魔兽是真的火,但是时间上稍微有点迟Cs是真的引领了一股fps热,热到什么程度,网吧都是cs,各种平台,随后就是各种fps网游,csol,cf,在cf已经很火的时候,腾讯依然丧心病狂的代理或者做很多fps游戏,ava,逆战,生化战场,战争前线,还有一个烈焰行动……到现在还有一个凉了的codol腾讯不怕分流似的大量代理,侧面印证了当时fps有多热,现在上面说的,战争前线已经关服了,烈焰行动没有活过封测,cf已经到处送枪了,codol 我上去已经看不到多少活人了,想玩个地图都等不到人,生化战场好像也是没活过来因为后面moba——一说是类dota游戏,成功抢占了市场,个人感受就是,身边的同学昨天还在讨论对狙,埋包,年度神器,今天就开始什么QW什么的大家也别觉得lol就是什么垃圾游戏,真要一无是处,中国网吧启动量能比后面九名加起来还多吗…这还是在中国区下滑的情况下,世界其他地区人气还是上涨的,当然,最近可能亡了,很多lol玩家因为爆炸的职业成绩,选择去打乒乓球,手动滑稽
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1. 射击类网络游戏,我的笔记本的显卡为128m的显存?
例如火炬之光,很好玩的。
(相似暗黑破坏神2,画面比暗黑2好许多)5月15号要出暗黑3,今年夏天要出火炬之光2. 飙车的有极品飞车系列,8,9比较好玩。尘土2等。
RPG有轩辕剑系列,仙剑系列,日系的有伊苏系列,空之轨道等。
RTS有红警,星级1(2或许跑不动)魔兽3. 射击的有cs1.6,COD1,2,3,4,半条命2等 网游CF,DNF,WOW等 小游戏有生果忍者,愤恨的小鸟,植物大战僵尸,(机械迷城也挺好玩的,不过是解谜类的) 码字了这么多,望采用,谢谢。
RPG强烈推荐火炬之光,真的打上去挺过瘾的。
正本笔记本就不是玩游戏的最好挑选,已然挑选了就把游戏的效果或特效下降一些试一下,如果还慢就把内存加大,把一部分内存用超级兔子虚拟磁盘加速器 虚拟成磁盘,把体系的页面文件设置到虚拟盘上,这样机器速度会添加许多,能必定程度上下降对显卡的要求。
试试吧,再没其他好办法了(除了换台式高配电脑以外)!
2. 为什么我一玩射击类的游戏就觉得恶心?
你这叫3D游戏眩晕症,原因是你玩这游戏时,因为是3D的,射击游戏又比较激烈, 大脑就误以为你真在进行剧烈的运动,为保护你,所以会头晕等现象,这种现象很正常,很多人都有由于游戏画面的分辨率的原因吧,CS的画面看似细腻,其实是比较粗糙的。有些集成显卡都可以玩的流畅的不得了。而且画面大多比较明亮。但是类似与使命召唤之类的对显卡要求比较高的射击类游戏因为分辨率过高,画面真实度高,又因为游戏中高度紧张造成会有头晕想吐的感觉。 3D网游大部分人都不会晕,因为是第3人称视角,不会经常的旋转。 而第一人称射击游戏经常性的旋转画面,又由于真实度高才会产生这样的现象。 以上有部分属于个人猜测,不是全部都有科学根据,如果说错了,请别的朋友提更好的意见 消除的方法:
1、游戏时间不宜过长,保持通风,空气流动。感到不适应立刻停止游戏,外出运动。
2、吃话梅或晕车药减轻胃部不适恶心症状。
3、平时保证充足的睡眠。
4、游戏前饮食宜七八成饱。
5、游戏前少吃油腻食品。
6、本人切身体会,坚持以上几点,经常练习会根本解决玩3d游戏时头晕恶心的症状,顺便还能解决晕车、晕船、晕机等症状^_^
3. fps游戏用2k的好还是1k的显示器好?
如果喜欢高清画质的话,建议使用2K的分辨率更为合适。
Fps游戏对分辨率的要求并不是算是太高,主要是对游戏的帧数要求比较高一,例如一些大型的3D网游对帧数的要求要保持在100帧左右台式电脑上,才算是基本流畅,而且要保持稳定,不卡顿不掉帧。
4. 什么射击游戏可以捡装备卖钱?
《反恐精英Online》是以美国Valve公司的游戏《反恐精英cs1.6》为基础,由NEXON创作开发的FPS网游。该游戏在中国大陆地区由世纪天成代理。
游戏拥有“生化模式”系列,并且添加了大量可玩性强的武器。该款游戏因其本质与Valve的原生游戏大相径庭,因而并不附于Steam平台之中,而成为一款独立的网络游戏。
5. 能开辟国产射击游戏新时代吗?
你问我答,我是平头哥!
要说腾讯出品运营的《无限法则》这款游戏,是否可以完虐《绝地求生》得还两说,目前来看,各有各的优势,完全吃定另一方目前来看还是不行的。原因有以下这些:
第一、要说画面,《无限法则》真的是可以完虐《绝地求生》,场景的清晰程度,植被树木的覆盖,建筑物的造型,光影天气的效果,都足以让人眼前一亮,感觉身边所有的一切,包括物资都很丰富,这一点《绝地求生》就像是个斗兽场,虽然他们已经尽量的国际化了,但还是摆脱不了浓浓的泡菜风格!
第二、模型的制作、在游戏中,所有的人物模型、建筑模型还有枪械的模型都把质感做的很棒,让玩家第一眼看上去就是很用心做的,这一点要比《绝地求生》的模型略好一些!最重要的时游戏人物的模型,不知道模型的精细程度对于第三视角来说意味着什么吗?而且个人认为《绝地求生》里面的人物站没个站相,跑没个跑样,站都站不直还是个罗圈儿腿,跑起来更是四仰八开的,一副地痞相!能不能给些子正能量啊?!不过在版本更新后好像开发商注意到了这个问题,改进了不少!
第三、手感,这一点可以说是《无限法则》的硬伤了,所有的枪械在开枪的时候,完全让玩家体会不到开枪瞬间的质感传递,这样的感觉有些像当年的《三角洲部队》,所有的用心都因为这个细节让广大玩家吐槽,着实不该!在这个方面《绝地求生》略胜一筹!
第四、人物的着装,其实就是皮肤了,《无限法则》整个人物皮肤造型,更符合国人的审美标准,不管是发型、外衣裤、打底衫、鞋靴、包括身上的装配件,都很简单明了,该有的装备都有,一点也不拖泥带水,整个人物造型很让人赏心悦目,正能量很足的样子;而《绝地求生》就有些刻意的在美化人物造型,那种先天性站不直的样子实在让人看得难受,最重要的是衣服款式,全套运动装专门还漏一条小腿,衣服的皮肤没一点样子简直就是全跨型,再配一个爆炸头,哎!!!
第五、特殊道具,《无限法则》可以在地图中使用一些自己寻定的道具,比如滑翔伞、滑雪板、速降自行车等等,可以让玩家不但可以在游戏中开枪竞技,还能和队友一起来场友谊比赛,看谁的体育竞技姿势更帅。由于玩法的多样性,可以说这款游戏在设计前就有很好的规划,前卫的玩法足以吊打《绝地求生》,不过说实话《绝地求生》那样子的单一的玩法,越玩越让人觉得那就是个斗兽场!尤其是这一点,给平头哥的感觉真不怎么好!
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6. 魔兽世界射击和生存猎人如何PK?
这个没什么可比性啊,射击LR就是传统意义上的弓箭手。他克制法师在主流的网游中都是这么设置的。射击时施法职业克星。和射击打。射击往往可以让对方读不出任何技能来就把对方沉默射杀了。就算韧性高的对手也可以悠哉的沉默加风筝玩弄对方致死。
射击属于物理DPS型职业。控制技能偏少,但是能点出生存的驱散射击,再加上准备就绪。是让所有的职业都为之头疼的招数。所以射击猎人很给力,但是相对的,应为是物理型DPS的关系。法术伤害技能少,打起来防骑和防止之类的高防职业会相当吃力。
而且55中射击的地位是很突出的,武器战在55中就显得有些疲软了,保命技能过少,来回两个急火就有见上帝的危险。再加上他上致死必须冲入人群中。挂点牺牲的几率也是相当高的。再加上斩杀已经不给力了。反而猎人的杀戮射击伤害相当可观。
LR同样有致死。55队现在大多都抛弃了武器战士了。猎人成为一个不错的选择。
射击是现在野外PVP利器,每次偷袭对方都可以直接要对方1/3以上的HP,如果运气够好。对方就快挂点了。就算被偷袭了,也可依仗着双陷阱+驱散的的效果成功脱离战斗。
安全系数还是很高的。但是射击的掠势还是很明显的,因为控制技能偏少,碰到能快速近身的职业的时候还是会显得相当疲软的。所以射击才是施法者克星。
生存变相一下说就是游侠,野外生存的专家。在60年代生存LR的近身迎头猛禽的伤害是相当可观的。
生存那时可以说是半个近战猎人是一名多才多艺的生存大师。
他的控制能力让很多职业都得汗颜,首先对方近身之前直接驱散射击加冰霜陷阱。
有人会说了我会章解的。哦好吧。
你掉入生存猎人的第一个全套了。
你章解的一瞬间他就翼龙钉刺你。
你只是只能傻愣愣看着他慢慢的跑远假死吃个面包什么的。。。。
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生存的伤害大多趋向于爆炸射击和黑箭的伤害。
都是法术伤害,所以无视护甲的。对高防职业有相当可观的伤害。
在22和33中生存的控制能力往往能起到相当关键的作用。但是生存的掠势也很明显的,爆发能力不足。
他不能像射击那样开启准备就绪玩命的彪射对方,所以碰到一些需要拼DPS的职业(比如鸟德)的时候则需要小心的控制距离慢慢耗死对方了。
射击是激情无限的奔放爆发流。
生存是阴险猥琐的控制虐杀流。怎么取舍还看最后楼主的选择了。
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法师看势头不妙也喊道春哥赐予我力量吧!
玩家冰箱。处于无敌状态。且持续10多秒。当法师冰箱冷却。
兽王也超人已过这能傻愣愣看着一个满血的法师。所以为了不让悲剧发生我放弃了兽王。。。。
7. 为什么就MOBA和射击游戏当过游戏界的一哥?
这些游戏确实具备行业一哥的素质,也恰好遇到了对的时间RTS个人觉得还是要分开看,星际因为难度问题,有种曲高和寡的意思魔兽是真的火,但是时间上稍微有点迟Cs是真的引领了一股fps热,热到什么程度,网吧都是cs,各种平台,随后就是各种fps网游,csol,cf,在cf已经很火的时候,腾讯依然丧心病狂的代理或者做很多fps游戏,ava,逆战,生化战场,战争前线,还有一个烈焰行动……到现在还有一个凉了的codol腾讯不怕分流似的大量代理,侧面印证了当时fps有多热,现在上面说的,战争前线已经关服了,烈焰行动没有活过封测,cf已经到处送枪了,codol 我上去已经看不到多少活人了,想玩个地图都等不到人,生化战场好像也是没活过来因为后面moba——一说是类dota游戏,成功抢占了市场,个人感受就是,身边的同学昨天还在讨论对狙,埋包,年度神器,今天就开始什么QW什么的大家也别觉得lol就是什么垃圾游戏,真要一无是处,中国网吧启动量能比后面九名加起来还多吗…这还是在中国区下滑的情况下,世界其他地区人气还是上涨的,当然,最近可能亡了,很多lol玩家因为爆炸的职业成绩,选择去打乒乓球,手动滑稽
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