帝血弑天加点(dnf帝血弑天加点2021)
资讯
2024-04-23
337
1. 帝血弑天加点,dnf帝血弑天加点2021?
物理暴击点满,物理背击点1蹭宝珠增加技能效果。
红阵在点满所有主力输出技能后看情况选择是否点满,在学习偷学技能的情况下红阵必满。
有使用格挡习惯的玩家可以加1点。
武器精通可以不点,因为不加独立。为了使面板好看的玩家可以选择点满。
崩山击害较低,CD极短,推荐点1用于先手出血以及清小怪。
三段斩点1跑路用,烈波点1用来做无敌用。
血之狂暴、血气唤醒必满,因为可以增加技能攻击力。
核心buff暴走和嗜血必满,点满主力输出技能怒气、血剑和大崩。暴怒狂斩和大吸二选一点满。暴怒狂斩在有神器护石的情况下可以点满。
觉醒后的技能都可以点满。一觉被动鲜血之忆、二觉被动汲血之力必满。因为鲜血之忆可以增加独立攻击力,而汲血之力是增加技能攻击力。
觉醒后的技能的伤害倍率都很高,但是鲜血暴掠、大怒气和致命血陨这三个技能很难打满。鲜血暴掠和大怒气可以通过穿戴神器护石来改变技能形态,从而将伤害打满。
三觉技能建议和一觉技能同步CD,在穿戴CD套将技能CD减至50%左右时,可以同时施放一觉、二觉和三觉技能。
TP主点怒气、血剑和大崩,因为怒气、血剑和大崩是主力输出技能,伤害很高。而鲜血暴掠和大怒气则是伤害倍率高,在有神器护石的情况下可以将伤害打满。
剩余TP看自身选择的技能点满。暴怒狂斩在有神器护石的情况下可以点满TP。
![帝血弑天加点(dnf帝血弑天加点2021)](/static/artimg/20240126/65b39b1a8c0e4.jpg)
2. DNF狂战士刷图怎么加点?
dnf2019年上半年职业平衡改版后,红眼因国服特色得到了很大的加强,期间还新增了3个技能:暴怒狂斩、鲜血掠暴、致命血陨,删除了魔刹血陨,其中的BUUF技能血之狂暴和嗜血改版后点满可获得20%技能伤害,上限分别是30和20,在国服各种宝珠、称号、光环、宠物加持下,对于打造比较完美的玩家等级越高收益越大。
接下来主要分享下我个人的刷图加点:
物理暴击我点了3级进图%100,根据个人以进图为准
刀魂之卡赞满 力量加了250
封印解除1级范围够用了
崩山击满
血之狂暴满 每加1级增加1%技能攻击力
血气唤醒满 每加1级增加1.2%技能攻击力
暴走满 主buuf技能
怒气爆发满
嗜血满 每加1级增加1%技能攻击
暴怒狂斩 新增技能有点墨迹没点
嗜魂封魔斩1级
血气之刃满
蹦山地裂斩满
魔狱血刹满
鲜血之忆满
狂血涌动满
鲜血掠暴满 新增技能伤害高
浴血之怒满
血气爆发满
汲血之力满每加1级增加2%伤害
致命血陨满新增技能伤害高
血魔-弑天满
多于的sp都点了嗜魂之手,冷却时间快短暂无敌。
TP技能主要点满了后面几个大技能,血气之刃、崩山地裂斩、鲜血掠暴、血气爆发,多于的点了怒气爆发。
以上就是个人加点仅供参考,红眼在国服玩的人很多,每个人的加点都会所有区别,可以根据自己喜好、手法,进行取舍,整体算下来今年加红眼强了两次,无论技能形态,还是技能间的衔接都得到了很大的改善玩起来感觉顺畅很多。
3. 什么游戏能让你从接触开始就一直没弃坑过?
现在市面上游戏类型真的是层出不穷,游戏商为了吸引玩家的眼球用到了各种手段来推广游戏,如前段时间不断刷屏的“琨......但经典IP推出的游戏始终都有保证,比如“xx出品,必属精品”,这种帽子戴到某些游戏开发者的头上是一点都不夸大,往往这些游戏都偶遇一种魔力——让你从一开始接触就一直玩到现在,好了话不多说,今天我就给大家介绍几款这样的游戏。
一、《CSGO》
这是第一人称射击类游戏的经典之作,由Valve和HPE开发。这款游戏切真切实的还原了我心目中射击类游戏该有的场景,无论是游戏里的建筑、枪支武器设计、人物外型的塑造都很有特色。CT和T两大对阵阵营,虽没有很多“花哨”的游戏模式,但整个游戏有很强的代入感。
还有一点就是我不得不称赞《CSGO》中的平衡机制,看一看《CSGO》一路上取得的荣誉,以及在游戏竞技行业中的地位就可以体现出来,不拼充了多少钱,完全是实打实的技术展示,在《CSGO》萌新经常会碰到完全没看到人被各种子弹穿墙虐杀的经历,高手已经练成了“听声辩位”的玄学~
另外我一直喜欢《CSGO》的原因就是外挂少!外挂少!射击类的竞技游戏玩起来最恨那种开挂炸家的臭居居,这点对于喜欢射击游戏的玩家是至关重要的。
二、《皇室战争》
这是一款由Supercell推出的一款以《部落冲突》为原型的集策略、MOBA为一体的卡牌手游。因为我对竖屏游戏有很大的好感,加之可爱清新的画风,新奇有趣的对战语音,更是对我有很大的吸引力。
游戏看似简单实则大有玩法可言,每局对战只可以携带8张卡牌,这就得考虑到许多因素,策略游戏该有的玩法都可以体验到,比如要考虑圣水的消耗,是主防守还是主进攻,各种卡牌之间的取长补短的配合等等。到了游戏后期’双倍圣水”或”突然死亡”,对战更是精彩刺激。另外《皇室战争》的卡牌没有随机可言,你完全可以掌控下一张刷新出来的卡牌顺序,心里默念下一张必是“法师”,整局对战的把握更得心应手。
三、《地下城与勇士》
这是腾讯代理的一款格斗类游戏,小学6年级就入坑,想必玩游戏的各位大佬应该都肝过“毒奶粉”吧,我之所以对这款游戏爱不释手,最重要的原因就是决斗场的PK环节,经典不变的4张地图,颇有打击感的各种连招套路,各种意识手速的比拼~漫游双鹰间缝加小技能控制、”红狗”双刀开启抓住疯狂连击的快感、枪炮各种拔击秀操作等等,每个职业的技能连招对我来说真的都很有吸引力,因此后续推出的新角色一直都在玩~
四、《堡垒之夜》
《堡垒之夜》是一款BR类射击竞技类游戏,现在这款游戏在国内外可谓是火得一塌糊涂!而这又是一款腾讯代理的游戏,目前国服已经上线了。随意破坏地形+玩家可以建造各种防御型的建筑、甚至还可以放置陷阱,这种设定也让我真的欲罢不能啊!
还有一个原因是在游戏里的道具可以变出各种花式的玩法,比如脉冲手雷,本身没有伤害,但可以把敌人(包括自己)弹飞,突脸飞来的导弹手速意识够快也可以用脉冲手雷改变飞行轨迹,还可以从高处跳下,用脉冲手雷缓冲伤害的......虽然《堡垒之夜》只是一个近两年才出的游戏,但是我电脑上一直都装着这个游戏,是不是还打上几把。
不同的人对不同的游戏有喜爱挑剔,我自己也是。但这对于这三款游戏,从刚接触的那天开始,到现在为止依然爱不释手~
作者:小矮人
PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!
4. 帝血弑天技能加点2021?
物理暴击点满,物理背击点1蹭宝珠增加技能效果。
红阵在点满所有主力输出技能后看情况选择是否点满,在学习偷学技能的情况下红阵必满。有使用格挡习惯的玩家可以加1点。武器精通可以不点,因为不加独立。为了使面板好看的玩家可以选择点满。崩山击害较低,CD极短,推荐点1用于先手出血以及清小怪。三段斩点1跑路用,烈波点1用来做无敌用。血之狂暴、血气唤醒必满,因为可以增加技能攻击力。核心buff暴走和嗜血必满,点满主力输出技能怒气、血剑和大崩。暴怒狂斩和大吸二选一点满。暴怒狂斩在有神器护石的情况下可以点满。觉醒后的技能都可以点满。一觉被动鲜血之忆、二觉被动汲血之力必满。因为鲜血之忆可以增加独立攻击力,而汲血之力是增加技能攻击力。觉醒后的技能的伤害倍率都很高,但是鲜血暴掠、大怒气和致命血陨这三个技能很难打满。鲜血暴掠和大怒气可以通过穿戴神器护石来改变技能形态,从而将伤害打满。三觉技能建议和一觉技能同步CD,在穿戴CD套将技能CD减至50%左右时,可以同时施放一觉、二觉和三觉技能。TP主点怒气、血剑和大崩,因为怒气、血剑和大崩是主力输出技能,伤害很高。而鲜血暴掠和大怒气则是伤害倍率高,在有神器护石的情况下可以将伤害打满。剩余TP看自身选择的技能点满。暴怒狂斩在有神器护石的情况下可以点满TP。5. DNF改版狂战最新加点怎么加?
现在已经正式改版了,主要改动的技能有
噬魂之手:减少技能使用后出现的延迟状态(建议1级就行),增加了攻击力
十字斩:拥有血气旺盛时,所有攻击力变成独立攻击力(无用技能,现在版本还有人用吗?)
崩山击:红狗必备技能,改动与十字斩一样
血气旺盛:所有红狗转职后的技能都可以触发出血,包括了十字斩与崩山击
血之狂暴:调整为可以开启/关闭的技能,也就是开启后进图自动触发,不需要再开(我特么每次进图都加Buff,结果是关闭!!)
暴走:精通调整到了10级,最高20级,调整了平衡性
嗜血:与暴走等级变动一样
怒气爆发:攻击力增加,不管击点,均造成8段伤害
其他技能崩山地裂斩,血气之刃,灭魂之手,血气爆发,浴血之怒,汲血之力,魔煞血陨,血魔弑天都有攻击力增加
好了至于加点,每个人都有自己的加点方式,以下加点是我自己的加点,大家可以按照自己的喜欢选择
还差1点TP,这样怒气爆发就满TP
大家对这个加点有啥建议,欢迎提出来
6. DNF红眼三觉优化续航能力?
男鬼剑三觉出炉后,很多红眼玩家纷纷表示了不满意,说来也奇怪,三觉职业那么多,为何偏偏红眼发牢骚呢?红眼不管是技能还是伤害,都可以说是比较不错了,何至于会出现如今这种大规模反对的声音呢?
今天呢,莽夫就带兄弟们看看红眼玩家的“心结”所在。
三觉被动优化十字斩、小抓头在100级的三觉技能中,除了增加两个新的主动技能外,还额外优化了两个旧有的小技能,而红眼玩家的心态呢,就是被这两个小技能给搞蹦的。
首先呢,咱们来简单说说男鬼剑的小技能优化结果:
剑魂优化了“流系列”技能,加强了伤害、以及优化了技能外形(无形剑真帅);修罗鬼泣更是直接优化了技能形态,修罗可以瞬发邪光斩,波动爆发还自带了一个位移(为搬砖量身定做?),而鬼泣呢,优化后的月光可以提前脱手,鬼斩也不用蓄力了,实战效果还是可圈可点的。
然后咱们再反过来看红眼的小技能优化呢,一共优化了2个,分别是十字斩和小抓头。
单看技能外形呢,这次优化其实还蛮不错的,十字斩的秒伤伤害得到了增强,小抓头也可以成为一个小控制技能,但这都是表现现象。
真正的问题只有红眼内部玩家才会知道,那就是,红眼根本就不会点这两个小技能!
爆发职业加强续航?对于红眼来说,属于典型的“爆发职业”,恨不得每个技能都是血爆的形态,即便不是呢,对于红眼玩家来说,典型的加点方法也是这样的,大技能加满,多余的SP点小技能。
那么有多余的SP吗?很显然,肯定没有,就算有,我多点以及血剑、狂斩、甚至是大吸,难道不香吗?
至少在俺目前看来,还没有遇见过哪位红眼点满十字斩或者小抓头的,而这也正是红眼玩家的心结所在。
其实策划优化小技能是很好理解的,其他职业都在优化,红眼肯定不能例外,为什么会选择十字斩和小抓头呢?因为红眼除了这两个小技能外,也找不到其他的了,策划优化这两个小技能也不是没有想法,虽然伤害不高,但是可以为红眼玩家增加续航啊。
但是真正的问题又来了,红眼需要续航吗?爆发职业需要续航吗?100级副本打怪需要续航吗?你会为了增强续航而放弃大技能点满十字斩吗?
难怪很多红眼玩家对此不满意,红眼可是爆发职业啊,你说增强续航?
三觉后的红眼如何定位?莽夫自己呢,也是红眼玩家,所以尽量客观的分析。
首先,三觉后的红眼加强幅度之大,大家是有目共睹的,确实非常不错,就算不是幻神,起码也是一线职业。
而美中不足的呢,也正是这两个小技能的优化,基本上可以说是“0提升”!
因为你要点这两个小技能,必然要舍去大技能的SP去加点,但对于红眼来说,大技能比小技能肯定是更重要的,大家恨不得直接一套技能带走怪物,又怎么会去用小技能蹭血?
所以三觉之后的红眼,毫无疑问,依旧是定位于“爆发职业”,技能选择上依旧会侧重于大技能!
至于说这两个优化后的小技能,在目前还没有找到适合套路之前,说真的,用处好像还真的不大,搬砖不需要小技能,新副本取消了打桩也不太需要小技能,除了优化之后动作更好看外,暂时可以先搁浅一段时间的。
7. 浅谈红眼改版技能如何加点?
首先这次红眼的加强简单粗暴!你们的大红神又回来了!只是隔壁的瞎子...
技能加点小编就不提供了,毕竟加点这东西看个人喜好,顺手就好!
改版重点小编总结了 3点
1.大部分技能伤害直接加强简单粗暴,大红狗技能二觉的攻击次数的减少,能够快速打出更高伤害! ( 血魔·弑天 攻击+29% 减少最大攻击次数(5 → 2)技能平衡调整)
2.汲血之力和血之狂暴的改版,不需要考虑出血,开启暴走直接上! ( 汲血之力 删除对出血目标增加攻击的效果 新增提高技能攻击的效果 血之狂暴 进入副本自动施展 血量1点也不会解除
3.血气唤醒不再依靠压血量来提高伤害,进图直接伤害最大化,不容易死。(血气唤醒 阶段增加技能攻击效果随动 删除阶段增加技能攻击的效果 新增提高攻击速度,移动速度的效果 每阶段只增加攻击/移动速度)但是如果你压完血线,你就会有起飞的感觉。
听说前几天空斩红眼bug被修复了?!这让我又想起以前的剑魂…
也就是说,进图以后只需要加个暴走,然后XXX就很强。改版后,随便整点装备就能打出不错的输出,移动速度,攻击速度得到了一个质的飞跃。
大家对红眼这次改版怎么看,有望冲击一线么?欢迎在下方评论!
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1. 帝血弑天加点,dnf帝血弑天加点2021?
物理暴击点满,物理背击点1蹭宝珠增加技能效果。
红阵在点满所有主力输出技能后看情况选择是否点满,在学习偷学技能的情况下红阵必满。
有使用格挡习惯的玩家可以加1点。
武器精通可以不点,因为不加独立。为了使面板好看的玩家可以选择点满。
崩山击害较低,CD极短,推荐点1用于先手出血以及清小怪。
三段斩点1跑路用,烈波点1用来做无敌用。
血之狂暴、血气唤醒必满,因为可以增加技能攻击力。
核心buff暴走和嗜血必满,点满主力输出技能怒气、血剑和大崩。暴怒狂斩和大吸二选一点满。暴怒狂斩在有神器护石的情况下可以点满。
觉醒后的技能都可以点满。一觉被动鲜血之忆、二觉被动汲血之力必满。因为鲜血之忆可以增加独立攻击力,而汲血之力是增加技能攻击力。
觉醒后的技能的伤害倍率都很高,但是鲜血暴掠、大怒气和致命血陨这三个技能很难打满。鲜血暴掠和大怒气可以通过穿戴神器护石来改变技能形态,从而将伤害打满。
三觉技能建议和一觉技能同步CD,在穿戴CD套将技能CD减至50%左右时,可以同时施放一觉、二觉和三觉技能。
TP主点怒气、血剑和大崩,因为怒气、血剑和大崩是主力输出技能,伤害很高。而鲜血暴掠和大怒气则是伤害倍率高,在有神器护石的情况下可以将伤害打满。
剩余TP看自身选择的技能点满。暴怒狂斩在有神器护石的情况下可以点满TP。
2. DNF狂战士刷图怎么加点?
dnf2019年上半年职业平衡改版后,红眼因国服特色得到了很大的加强,期间还新增了3个技能:暴怒狂斩、鲜血掠暴、致命血陨,删除了魔刹血陨,其中的BUUF技能血之狂暴和嗜血改版后点满可获得20%技能伤害,上限分别是30和20,在国服各种宝珠、称号、光环、宠物加持下,对于打造比较完美的玩家等级越高收益越大。
接下来主要分享下我个人的刷图加点:
物理暴击我点了3级进图%100,根据个人以进图为准
刀魂之卡赞满 力量加了250
封印解除1级范围够用了
崩山击满
血之狂暴满 每加1级增加1%技能攻击力
血气唤醒满 每加1级增加1.2%技能攻击力
暴走满 主buuf技能
怒气爆发满
嗜血满 每加1级增加1%技能攻击
暴怒狂斩 新增技能有点墨迹没点
嗜魂封魔斩1级
血气之刃满
蹦山地裂斩满
魔狱血刹满
鲜血之忆满
狂血涌动满
鲜血掠暴满 新增技能伤害高
浴血之怒满
血气爆发满
汲血之力满每加1级增加2%伤害
致命血陨满新增技能伤害高
血魔-弑天满
多于的sp都点了嗜魂之手,冷却时间快短暂无敌。
TP技能主要点满了后面几个大技能,血气之刃、崩山地裂斩、鲜血掠暴、血气爆发,多于的点了怒气爆发。
以上就是个人加点仅供参考,红眼在国服玩的人很多,每个人的加点都会所有区别,可以根据自己喜好、手法,进行取舍,整体算下来今年加红眼强了两次,无论技能形态,还是技能间的衔接都得到了很大的改善玩起来感觉顺畅很多。
3. 什么游戏能让你从接触开始就一直没弃坑过?
现在市面上游戏类型真的是层出不穷,游戏商为了吸引玩家的眼球用到了各种手段来推广游戏,如前段时间不断刷屏的“琨......但经典IP推出的游戏始终都有保证,比如“xx出品,必属精品”,这种帽子戴到某些游戏开发者的头上是一点都不夸大,往往这些游戏都偶遇一种魔力——让你从一开始接触就一直玩到现在,好了话不多说,今天我就给大家介绍几款这样的游戏。
一、《CSGO》
这是第一人称射击类游戏的经典之作,由Valve和HPE开发。这款游戏切真切实的还原了我心目中射击类游戏该有的场景,无论是游戏里的建筑、枪支武器设计、人物外型的塑造都很有特色。CT和T两大对阵阵营,虽没有很多“花哨”的游戏模式,但整个游戏有很强的代入感。
还有一点就是我不得不称赞《CSGO》中的平衡机制,看一看《CSGO》一路上取得的荣誉,以及在游戏竞技行业中的地位就可以体现出来,不拼充了多少钱,完全是实打实的技术展示,在《CSGO》萌新经常会碰到完全没看到人被各种子弹穿墙虐杀的经历,高手已经练成了“听声辩位”的玄学~
另外我一直喜欢《CSGO》的原因就是外挂少!外挂少!射击类的竞技游戏玩起来最恨那种开挂炸家的臭居居,这点对于喜欢射击游戏的玩家是至关重要的。
二、《皇室战争》
这是一款由Supercell推出的一款以《部落冲突》为原型的集策略、MOBA为一体的卡牌手游。因为我对竖屏游戏有很大的好感,加之可爱清新的画风,新奇有趣的对战语音,更是对我有很大的吸引力。
游戏看似简单实则大有玩法可言,每局对战只可以携带8张卡牌,这就得考虑到许多因素,策略游戏该有的玩法都可以体验到,比如要考虑圣水的消耗,是主防守还是主进攻,各种卡牌之间的取长补短的配合等等。到了游戏后期’双倍圣水”或”突然死亡”,对战更是精彩刺激。另外《皇室战争》的卡牌没有随机可言,你完全可以掌控下一张刷新出来的卡牌顺序,心里默念下一张必是“法师”,整局对战的把握更得心应手。
三、《地下城与勇士》
这是腾讯代理的一款格斗类游戏,小学6年级就入坑,想必玩游戏的各位大佬应该都肝过“毒奶粉”吧,我之所以对这款游戏爱不释手,最重要的原因就是决斗场的PK环节,经典不变的4张地图,颇有打击感的各种连招套路,各种意识手速的比拼~漫游双鹰间缝加小技能控制、”红狗”双刀开启抓住疯狂连击的快感、枪炮各种拔击秀操作等等,每个职业的技能连招对我来说真的都很有吸引力,因此后续推出的新角色一直都在玩~
四、《堡垒之夜》
《堡垒之夜》是一款BR类射击竞技类游戏,现在这款游戏在国内外可谓是火得一塌糊涂!而这又是一款腾讯代理的游戏,目前国服已经上线了。随意破坏地形+玩家可以建造各种防御型的建筑、甚至还可以放置陷阱,这种设定也让我真的欲罢不能啊!
还有一个原因是在游戏里的道具可以变出各种花式的玩法,比如脉冲手雷,本身没有伤害,但可以把敌人(包括自己)弹飞,突脸飞来的导弹手速意识够快也可以用脉冲手雷改变飞行轨迹,还可以从高处跳下,用脉冲手雷缓冲伤害的......虽然《堡垒之夜》只是一个近两年才出的游戏,但是我电脑上一直都装着这个游戏,是不是还打上几把。
不同的人对不同的游戏有喜爱挑剔,我自己也是。但这对于这三款游戏,从刚接触的那天开始,到现在为止依然爱不释手~
作者:小矮人
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4. 帝血弑天技能加点2021?
物理暴击点满,物理背击点1蹭宝珠增加技能效果。
红阵在点满所有主力输出技能后看情况选择是否点满,在学习偷学技能的情况下红阵必满。有使用格挡习惯的玩家可以加1点。武器精通可以不点,因为不加独立。为了使面板好看的玩家可以选择点满。崩山击害较低,CD极短,推荐点1用于先手出血以及清小怪。三段斩点1跑路用,烈波点1用来做无敌用。血之狂暴、血气唤醒必满,因为可以增加技能攻击力。核心buff暴走和嗜血必满,点满主力输出技能怒气、血剑和大崩。暴怒狂斩和大吸二选一点满。暴怒狂斩在有神器护石的情况下可以点满。觉醒后的技能都可以点满。一觉被动鲜血之忆、二觉被动汲血之力必满。因为鲜血之忆可以增加独立攻击力,而汲血之力是增加技能攻击力。觉醒后的技能的伤害倍率都很高,但是鲜血暴掠、大怒气和致命血陨这三个技能很难打满。鲜血暴掠和大怒气可以通过穿戴神器护石来改变技能形态,从而将伤害打满。三觉技能建议和一觉技能同步CD,在穿戴CD套将技能CD减至50%左右时,可以同时施放一觉、二觉和三觉技能。TP主点怒气、血剑和大崩,因为怒气、血剑和大崩是主力输出技能,伤害很高。而鲜血暴掠和大怒气则是伤害倍率高,在有神器护石的情况下可以将伤害打满。剩余TP看自身选择的技能点满。暴怒狂斩在有神器护石的情况下可以点满TP。5. DNF改版狂战最新加点怎么加?
现在已经正式改版了,主要改动的技能有
噬魂之手:减少技能使用后出现的延迟状态(建议1级就行),增加了攻击力
十字斩:拥有血气旺盛时,所有攻击力变成独立攻击力(无用技能,现在版本还有人用吗?)
崩山击:红狗必备技能,改动与十字斩一样
血气旺盛:所有红狗转职后的技能都可以触发出血,包括了十字斩与崩山击
血之狂暴:调整为可以开启/关闭的技能,也就是开启后进图自动触发,不需要再开(我特么每次进图都加Buff,结果是关闭!!)
暴走:精通调整到了10级,最高20级,调整了平衡性
嗜血:与暴走等级变动一样
怒气爆发:攻击力增加,不管击点,均造成8段伤害
其他技能崩山地裂斩,血气之刃,灭魂之手,血气爆发,浴血之怒,汲血之力,魔煞血陨,血魔弑天都有攻击力增加
好了至于加点,每个人都有自己的加点方式,以下加点是我自己的加点,大家可以按照自己的喜欢选择
还差1点TP,这样怒气爆发就满TP
大家对这个加点有啥建议,欢迎提出来
6. DNF红眼三觉优化续航能力?
男鬼剑三觉出炉后,很多红眼玩家纷纷表示了不满意,说来也奇怪,三觉职业那么多,为何偏偏红眼发牢骚呢?红眼不管是技能还是伤害,都可以说是比较不错了,何至于会出现如今这种大规模反对的声音呢?
今天呢,莽夫就带兄弟们看看红眼玩家的“心结”所在。
三觉被动优化十字斩、小抓头在100级的三觉技能中,除了增加两个新的主动技能外,还额外优化了两个旧有的小技能,而红眼玩家的心态呢,就是被这两个小技能给搞蹦的。
首先呢,咱们来简单说说男鬼剑的小技能优化结果:
剑魂优化了“流系列”技能,加强了伤害、以及优化了技能外形(无形剑真帅);修罗鬼泣更是直接优化了技能形态,修罗可以瞬发邪光斩,波动爆发还自带了一个位移(为搬砖量身定做?),而鬼泣呢,优化后的月光可以提前脱手,鬼斩也不用蓄力了,实战效果还是可圈可点的。
然后咱们再反过来看红眼的小技能优化呢,一共优化了2个,分别是十字斩和小抓头。
单看技能外形呢,这次优化其实还蛮不错的,十字斩的秒伤伤害得到了增强,小抓头也可以成为一个小控制技能,但这都是表现现象。
真正的问题只有红眼内部玩家才会知道,那就是,红眼根本就不会点这两个小技能!
爆发职业加强续航?对于红眼来说,属于典型的“爆发职业”,恨不得每个技能都是血爆的形态,即便不是呢,对于红眼玩家来说,典型的加点方法也是这样的,大技能加满,多余的SP点小技能。
那么有多余的SP吗?很显然,肯定没有,就算有,我多点以及血剑、狂斩、甚至是大吸,难道不香吗?
至少在俺目前看来,还没有遇见过哪位红眼点满十字斩或者小抓头的,而这也正是红眼玩家的心结所在。
其实策划优化小技能是很好理解的,其他职业都在优化,红眼肯定不能例外,为什么会选择十字斩和小抓头呢?因为红眼除了这两个小技能外,也找不到其他的了,策划优化这两个小技能也不是没有想法,虽然伤害不高,但是可以为红眼玩家增加续航啊。
但是真正的问题又来了,红眼需要续航吗?爆发职业需要续航吗?100级副本打怪需要续航吗?你会为了增强续航而放弃大技能点满十字斩吗?
难怪很多红眼玩家对此不满意,红眼可是爆发职业啊,你说增强续航?
三觉后的红眼如何定位?莽夫自己呢,也是红眼玩家,所以尽量客观的分析。
首先,三觉后的红眼加强幅度之大,大家是有目共睹的,确实非常不错,就算不是幻神,起码也是一线职业。
而美中不足的呢,也正是这两个小技能的优化,基本上可以说是“0提升”!
因为你要点这两个小技能,必然要舍去大技能的SP去加点,但对于红眼来说,大技能比小技能肯定是更重要的,大家恨不得直接一套技能带走怪物,又怎么会去用小技能蹭血?
所以三觉之后的红眼,毫无疑问,依旧是定位于“爆发职业”,技能选择上依旧会侧重于大技能!
至于说这两个优化后的小技能,在目前还没有找到适合套路之前,说真的,用处好像还真的不大,搬砖不需要小技能,新副本取消了打桩也不太需要小技能,除了优化之后动作更好看外,暂时可以先搁浅一段时间的。
7. 浅谈红眼改版技能如何加点?
首先这次红眼的加强简单粗暴!你们的大红神又回来了!只是隔壁的瞎子...
技能加点小编就不提供了,毕竟加点这东西看个人喜好,顺手就好!
改版重点小编总结了 3点
1.大部分技能伤害直接加强简单粗暴,大红狗技能二觉的攻击次数的减少,能够快速打出更高伤害! ( 血魔·弑天 攻击+29% 减少最大攻击次数(5 → 2)技能平衡调整)
2.汲血之力和血之狂暴的改版,不需要考虑出血,开启暴走直接上! ( 汲血之力 删除对出血目标增加攻击的效果 新增提高技能攻击的效果 血之狂暴 进入副本自动施展 血量1点也不会解除
3.血气唤醒不再依靠压血量来提高伤害,进图直接伤害最大化,不容易死。(血气唤醒 阶段增加技能攻击效果随动 删除阶段增加技能攻击的效果 新增提高攻击速度,移动速度的效果 每阶段只增加攻击/移动速度)但是如果你压完血线,你就会有起飞的感觉。
听说前几天空斩红眼bug被修复了?!这让我又想起以前的剑魂…
也就是说,进图以后只需要加个暴走,然后XXX就很强。改版后,随便整点装备就能打出不错的输出,移动速度,攻击速度得到了一个质的飞跃。
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