激战2跳跳乐(为什么说激战2哪都好就是不好玩)
资讯
2024-04-05
406
1. 激战2跳跳乐,为什么说激战2哪都好就是不好玩?
激战2为什么不火的原因是上手太难了,游戏机制内容太多。所以从萌新到大神有很长路走,没法靠人民币速成。我是从公测到现在的玩家,现在还有些游戏内容都搞不清楚。对于萌新这个游戏没有区的概念,所以别纠结服务器选哪个。如果萌新开始需要帮忙,进游戏,私聊我,钱难有.5124。正题开始。
首先说pve,pve分几大块,大地图,副本,碎层,个人史诗。先说大地图,大地图最简单就是跑跑全图,看看金昆视频就可以,再难点就是打打地图的动态事件,比如世界BOSS,突破任务等,最难的就是各种探险跳跳乐,手残党要远离,光把这些成就做清楚就够一个人玩几年的了。
2. 激战2满级后怎么玩2021?
练级主要是开图做任务,满级了就比较休闲了,副本战场竞技场跳跳乐世界动态随便玩
3. 激战2前置武器是什么前置武器获得方法介绍?
前置武器就是做传奇武器所需要的材料。 只要你想在游戏中做传奇武器,那就需要前置武器。 其实很简单,就和做任务,会有前置任务是一个概念。 那么前置武器获得方法是什么呢: 前置武器有两个大的来源:
1、开放世界的掉落,掉落的范围非常大,从普通的小怪到世界BOSS的宝箱,都有概率掉落前置。所以掉落前置完全就是缘分,可能你开跳跳乐宝箱、副本宝箱或者大型事件宝箱的时候A社就给了你一个前置。
2、神秘熔炉合成。这一项是前置武器最大的来源,游戏中绝大多数的前置都是从熔炉中而来。具体的合成机制就是用四把黄色或者橙色品质的武器放到熔炉中随机合成,有小概率能出前置武器。合出前置的概率取决于你丢进去的武器的品质和等级,一般70-80级的黄武器就可以了(70级以下的武器是合不出前置的,合前置时四把武器的平均等级最好达到75级),橙色武器概率可能稍微高一点,但性价比不高。 基本的情况就是这样。 希望玩家们对前置武器会有一个大
4. 为何激战2这种不氪金吃操作的网游反而火不起来?
诗曰:激战世界再优秀,空中运营拖后腿。内部争斗毁前途,国际大作遭遗弃!
网游最大盗号事件!国外被称魔兽世界2,因盗号6个月就凉了!
魔兽世界作为世界上最为成功的网游,也是许多游戏公司一直想要超越的目标。魔兽世界之后,无数网游大作都将打败魔兽世界作为目标,其中不乏许多优秀的网游,如永恒之塔、指环王ol、上古世纪等等,但是只有这款网游大作的命运最为坎坷,被称为最惨网游大作毫不为过,公测不到6个月便凉了。这款网游便是当时在国外斩获无数大奖,被玩家公认为魔兽世界最佳替代品的网游,激战2。激战2在国外有多火,估计获得奖可以写一整页。国外著名游戏媒体IGN评测给《激战2》9分的高分,其中画面更是打出了少有的10分。
《激战2》从游戏性到玩法无疑不体现出创新的玩法。在游戏收费方面,采取了买断制这种非常自信的游戏收费模式,当时《激战2》国服数字版只需要88元的价格便可永久畅玩。这对国内网游一件时装都要几百元的物价,真正可以称得上白菜价了。
除了创新的收费方式,还有创意的职业体系,打破了魔兽世界所流行的战法牧格局,引入全职业概念,当你在pvp战场时,便会发现职业已经不是决定角色强弱的标准,而玩家的技巧才是关键。
除此之外,《激战2》游戏动态随机事件,不输魔兽世界的广袤地图,自由化的战斗模式,网游中做的最好的pvp模式,这些特色的内容告诉所有玩家《激战2》是一款非常优秀的网游,在国外玩家眼中,《激战2》便是魔兽世界续作。
但是这样一款国际网游大作,在进入中国后却并没有掀起什么浪花,6个月便凉了。其中运营是毁掉《激战2》网游的关键。
激战2在国内由空中网代理。当时的空中网刚刚凭借坦克世界赚到了游戏中的第一桶金,但是公司口碑却在玩家心中并不好。空中网需要一款优秀作品来重新塑造玩家心中的口碑。空中网为此专门挖来了盛大的杨庆,想要代理一款新的网游。
杨庆是一位非常有能力的策划,但是在盈利方面却并不符合盛大的利益。来到空中网之后便接受了激战2的运营。在初期,激战2在杨庆的手中玩家活跃度很高,吸引了一大批玩家。
但是后来却因为公司内部的不和,在激战2还没完成本地化时便离职了。之后激战2玩家大量流失,转移到了贴吧。而又爆发了空中网买贴吧事件,为了杜绝玩家吐槽,官方竟然直接联系百度买下了《激战2》贴吧,在玩家中引起了巨大反响,让游戏还没上线,在玩家中口碑便崩盘了。
但即使这样激战2在开测时,依然非常火爆,大量玩家排队。但好景不长,公测没多久便发生了游戏史上最为严重的盗号时间,大批玩家集体被盗号,让游戏一下被打入低谷。玩家流失严重,再也没缓过来。
杨庆之后的负责人从没有端游运营的经验,让一款国际大作,硬生生的做出了页游的感觉。后来的官方卖传奇等等商业活动让空中网的口碑再次跌倒了谷底,这不但断送了空中网崛起的最好时机,也让一款国际大作在国内悲惨收场。
5. 激战2跳跳乐有什么奖励?
奖励就是宝箱 还有可以完成日常
宝箱就是一些材料 装备
什么时候去跳不是最重要的
关键是宝箱开出的东西 都是与你当前等级对应的
6. 激战2业力业力有什么用刷业力地点推荐?
普遍都是 碎层 熔炼工厂 双boss那个,刷业力, 现在有冬幕节 ,可以 跳跳乐, 给孤儿送礼物,弹琴, 还有战场, 这些都是可以的, 也可以去高级图。 做事件。 还有僵尸龙 每日必打。
7. 魔兽世界哪个游戏性强?
我是超神奇,不请自来,欢迎交流想法。
阿超没玩过激战2,和FF14,对魔兽世界比较熟悉,因为激战出来的时候收费,也没有去尝试,据说是玩法比魔兽世界更胜一筹,作为一个WOWer,我讲一下自己感受,你们可以参考对比。
魔兽世界对于其他游戏的特点都有哪些呢?
各种族的差异感巨大,并且更加的拟人。
魔兽的种族,他居然可以那么丑~!亡灵,巨魔,地精,矮人等丑的感人。对比其他游戏,个个长一个明星脸的角色。
但是正是这种丑,让人感到了真。有带入感是魔兽做的最好的
魔幻但是又贴近生活
虽然是游戏世界,但是很多都是符合正常逻辑的。比如你不可能拿着石头去做衣服,做工程你得找个板子吧?猎人射箭,你得弄一袋箭吧。每个人NPC做什么事儿都是有缘故的,每个仇恨和故事都是有特点的。
虽然其他游戏做的也很好,但是魔兽肯定是做的最细致的。
每个职业都有发挥的地方,可玩性都很高
魔兽世界每一个职业都可以称之为经典,优化的都很好,法师,战士,猎人,盗贼骑士等等分工明确,技能繁多又有趣。
魔兽对比激战2,FF14的画面风格不一样,难分上下,WOW是油画风格画面,激战2属于现实风格。各有千秋。
》》魔兽世界的缺点也有很多,
比如版本一旦更新,之前的装备几乎就白废了。太在乎职业平衡,导致野外打个架都能打半个小时。
竞技场评分系统落后,玩家积极性不高。界面系统等都比较落后。奖励追求除了坐骑,好像也没什么刺激性奖励了。地图太大,又不利用,导致这边人挤在一起,那边又空的可以开飞机。 广告太多,又没有有效的治理方法。 所以我认为论游戏性,魔兽世界排第一无争议,但是论体验最好,魔兽世界肯定不是第一。
认同这个观点的,给个赞吧。
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1. 激战2跳跳乐,为什么说激战2哪都好就是不好玩?
激战2为什么不火的原因是上手太难了,游戏机制内容太多。所以从萌新到大神有很长路走,没法靠人民币速成。我是从公测到现在的玩家,现在还有些游戏内容都搞不清楚。对于萌新这个游戏没有区的概念,所以别纠结服务器选哪个。如果萌新开始需要帮忙,进游戏,私聊我,钱难有.5124。正题开始。
首先说pve,pve分几大块,大地图,副本,碎层,个人史诗。先说大地图,大地图最简单就是跑跑全图,看看金昆视频就可以,再难点就是打打地图的动态事件,比如世界BOSS,突破任务等,最难的就是各种探险跳跳乐,手残党要远离,光把这些成就做清楚就够一个人玩几年的了。
2. 激战2满级后怎么玩2021?
练级主要是开图做任务,满级了就比较休闲了,副本战场竞技场跳跳乐世界动态随便玩
3. 激战2前置武器是什么前置武器获得方法介绍?
前置武器就是做传奇武器所需要的材料。 只要你想在游戏中做传奇武器,那就需要前置武器。 其实很简单,就和做任务,会有前置任务是一个概念。 那么前置武器获得方法是什么呢: 前置武器有两个大的来源:
1、开放世界的掉落,掉落的范围非常大,从普通的小怪到世界BOSS的宝箱,都有概率掉落前置。所以掉落前置完全就是缘分,可能你开跳跳乐宝箱、副本宝箱或者大型事件宝箱的时候A社就给了你一个前置。
2、神秘熔炉合成。这一项是前置武器最大的来源,游戏中绝大多数的前置都是从熔炉中而来。具体的合成机制就是用四把黄色或者橙色品质的武器放到熔炉中随机合成,有小概率能出前置武器。合出前置的概率取决于你丢进去的武器的品质和等级,一般70-80级的黄武器就可以了(70级以下的武器是合不出前置的,合前置时四把武器的平均等级最好达到75级),橙色武器概率可能稍微高一点,但性价比不高。 基本的情况就是这样。 希望玩家们对前置武器会有一个大
4. 为何激战2这种不氪金吃操作的网游反而火不起来?
诗曰:激战世界再优秀,空中运营拖后腿。内部争斗毁前途,国际大作遭遗弃!
网游最大盗号事件!国外被称魔兽世界2,因盗号6个月就凉了!
魔兽世界作为世界上最为成功的网游,也是许多游戏公司一直想要超越的目标。魔兽世界之后,无数网游大作都将打败魔兽世界作为目标,其中不乏许多优秀的网游,如永恒之塔、指环王ol、上古世纪等等,但是只有这款网游大作的命运最为坎坷,被称为最惨网游大作毫不为过,公测不到6个月便凉了。这款网游便是当时在国外斩获无数大奖,被玩家公认为魔兽世界最佳替代品的网游,激战2。激战2在国外有多火,估计获得奖可以写一整页。国外著名游戏媒体IGN评测给《激战2》9分的高分,其中画面更是打出了少有的10分。
《激战2》从游戏性到玩法无疑不体现出创新的玩法。在游戏收费方面,采取了买断制这种非常自信的游戏收费模式,当时《激战2》国服数字版只需要88元的价格便可永久畅玩。这对国内网游一件时装都要几百元的物价,真正可以称得上白菜价了。
除了创新的收费方式,还有创意的职业体系,打破了魔兽世界所流行的战法牧格局,引入全职业概念,当你在pvp战场时,便会发现职业已经不是决定角色强弱的标准,而玩家的技巧才是关键。
除此之外,《激战2》游戏动态随机事件,不输魔兽世界的广袤地图,自由化的战斗模式,网游中做的最好的pvp模式,这些特色的内容告诉所有玩家《激战2》是一款非常优秀的网游,在国外玩家眼中,《激战2》便是魔兽世界续作。
但是这样一款国际网游大作,在进入中国后却并没有掀起什么浪花,6个月便凉了。其中运营是毁掉《激战2》网游的关键。
激战2在国内由空中网代理。当时的空中网刚刚凭借坦克世界赚到了游戏中的第一桶金,但是公司口碑却在玩家心中并不好。空中网需要一款优秀作品来重新塑造玩家心中的口碑。空中网为此专门挖来了盛大的杨庆,想要代理一款新的网游。
杨庆是一位非常有能力的策划,但是在盈利方面却并不符合盛大的利益。来到空中网之后便接受了激战2的运营。在初期,激战2在杨庆的手中玩家活跃度很高,吸引了一大批玩家。
但是后来却因为公司内部的不和,在激战2还没完成本地化时便离职了。之后激战2玩家大量流失,转移到了贴吧。而又爆发了空中网买贴吧事件,为了杜绝玩家吐槽,官方竟然直接联系百度买下了《激战2》贴吧,在玩家中引起了巨大反响,让游戏还没上线,在玩家中口碑便崩盘了。
但即使这样激战2在开测时,依然非常火爆,大量玩家排队。但好景不长,公测没多久便发生了游戏史上最为严重的盗号时间,大批玩家集体被盗号,让游戏一下被打入低谷。玩家流失严重,再也没缓过来。
杨庆之后的负责人从没有端游运营的经验,让一款国际大作,硬生生的做出了页游的感觉。后来的官方卖传奇等等商业活动让空中网的口碑再次跌倒了谷底,这不但断送了空中网崛起的最好时机,也让一款国际大作在国内悲惨收场。
5. 激战2跳跳乐有什么奖励?
奖励就是宝箱 还有可以完成日常
宝箱就是一些材料 装备
什么时候去跳不是最重要的
关键是宝箱开出的东西 都是与你当前等级对应的
6. 激战2业力业力有什么用刷业力地点推荐?
普遍都是 碎层 熔炼工厂 双boss那个,刷业力, 现在有冬幕节 ,可以 跳跳乐, 给孤儿送礼物,弹琴, 还有战场, 这些都是可以的, 也可以去高级图。 做事件。 还有僵尸龙 每日必打。
7. 魔兽世界哪个游戏性强?
我是超神奇,不请自来,欢迎交流想法。
阿超没玩过激战2,和FF14,对魔兽世界比较熟悉,因为激战出来的时候收费,也没有去尝试,据说是玩法比魔兽世界更胜一筹,作为一个WOWer,我讲一下自己感受,你们可以参考对比。
魔兽世界对于其他游戏的特点都有哪些呢?
各种族的差异感巨大,并且更加的拟人。
魔兽的种族,他居然可以那么丑~!亡灵,巨魔,地精,矮人等丑的感人。对比其他游戏,个个长一个明星脸的角色。
但是正是这种丑,让人感到了真。有带入感是魔兽做的最好的
魔幻但是又贴近生活
虽然是游戏世界,但是很多都是符合正常逻辑的。比如你不可能拿着石头去做衣服,做工程你得找个板子吧?猎人射箭,你得弄一袋箭吧。每个人NPC做什么事儿都是有缘故的,每个仇恨和故事都是有特点的。
虽然其他游戏做的也很好,但是魔兽肯定是做的最细致的。
每个职业都有发挥的地方,可玩性都很高
魔兽世界每一个职业都可以称之为经典,优化的都很好,法师,战士,猎人,盗贼骑士等等分工明确,技能繁多又有趣。
魔兽对比激战2,FF14的画面风格不一样,难分上下,WOW是油画风格画面,激战2属于现实风格。各有千秋。
》》魔兽世界的缺点也有很多,
比如版本一旦更新,之前的装备几乎就白废了。太在乎职业平衡,导致野外打个架都能打半个小时。
竞技场评分系统落后,玩家积极性不高。界面系统等都比较落后。奖励追求除了坐骑,好像也没什么刺激性奖励了。地图太大,又不利用,导致这边人挤在一起,那边又空的可以开飞机。 广告太多,又没有有效的治理方法。所以我认为论游戏性,魔兽世界排第一无争议,但是论体验最好,魔兽世界肯定不是第一。
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