2人小游戏大全(我2岁半的孩子总是打其他小朋友)
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2024-09-28
409
1. 2人小游戏大全,我2岁半的孩子总是打其他小朋友?
本文由Ainee妈咪原创,欢迎个人转载分享
父母在教育孩子的过程中,会发现孩子小小年纪就喜欢打人,通过这样的形式去表示自己的不满,散发自己的不良情绪,不少家长认为,小小年纪就有轻微的暴力行为是非常不好的,但是应该怎么去通过科学创新的教育方式去给孩子做出积极向上的引导呢?
这个是令不少家长头疼的问题,那么,针对这个问题应该去了解是什么因素导致孩子产生暴力倾向的,是由于家庭原因还是外界原因还是孩子的自身原因呢?
根据不同的原因,有不同的处理方式,家长可以对此从根源上解决问题,给孩子的暴力行为作出积极的引导。那么小编今天就根据孩子小小年纪就有暴力倾向,这一问题和各位父母进行一个讨论分析,希望对家长在日后的孩子教育中能够有所帮助。
什么因素导致孩子产生暴力倾向?1. 家庭暴力
其实在很多情况中来说,孩子具有家庭暴力的倾向,是由于父母的影响所导致的。因为孩子年纪小,喜欢去模仿别人,那么家长如果平时不注意的话,将自己白天在工作中的情绪带回家中,就会将这些负面情绪传递给孩子。
家长的愤怒,对孩子的心理会造成影响,而且,孩子也会将这种不良习惯完整的复制下来,久而久之,就会变非常的暴躁,孩子的情绪难以控制,最终变得非常有暴力倾向。
2. 本身性格暴躁
孩子具有暴力的倾向,除了家庭原因导致的,还有可能是遗传因素的影响,就是孩子天生就是一个暴躁性格的人。孩子的身体带着这样的遗传基因,导致孩子在生活中遇到某种刺激,就变得极易发怒,难以控制自己的情绪。
其实这样天生性格暴躁的孩子,父母应该在孩子小的时候就做出积极的教育引导,稳定孩子的情绪,让孩子学会控制自己的情绪,不要因为性格暴躁,与他人发生不必要的冲突,让孩子学会理解和宽容,面对他人的不足时可以大度的包容。
3. 外界的影响
现在是一个信息化的时代,孩子可以通过手机,电视等媒体了解外界,而且孩子所接受的信息是不可控的,孩子有时候可能会通过一些电视节目,暴力电影等学习到一些不良行为,导致自己的性格变得暴躁,喜欢用拳头说话。
其实并不是说孩子想这样,他是收到了这样不良行为的引导,以为这样的做法并不是错误的。所以,作为父母,要控制孩子看电视,对孩子看的节目进行筛选和把控,孩子多看一些内容正能量,积极向上的节目,以免孩子受到不良的影响,导致心理扭曲,行为难以控制,最终造成极其恶劣的后果。
4. 想要得到关注
当然,不少孩子出现暴力行为,完全是希望在父母面前表现自己,引起父母的注意,其实这本来并不是一件坏事,孩子在家长面前表现自己是希望可以获得家长们的肯定,但是有的时候孩子在家长面前展现自己,却并没有吸引注意,这样孩子心里难免会感觉到失落。
这个时候孩子就会动一些小心思,采用一些比较暴力的行为去吸引家长的注意,比如说打小朋友,扔东西,这种情况也是时常发生的,所以,作为父母要及时的了解孩子的诉求,不要让孩子养成这种不良的习惯。
当孩子出现暴力行为,家长要怎么处理?1. 先了解孩子的出发点
当孩子出现暴力行为时,家长先不要急于去斥责孩子,可以换位思考,站在孩子的角度去了解孩子出现暴力行为的一个出发点,根据孩子想表达的不同诉求而采用不同的教育方式,对孩子进行引导。
当然,不管孩子是因为什么而出现暴力行为都是不对的,不值得提倡的,家长应该及时的制止,不能让孩子养成这样的不良习惯。
2. 多和孩子沟通
沟通是连接人与人心灵的桥梁,作为父母,要给予孩子足够的陪伴,去了解孩子成长中所临的问题,那么多和孩子沟通,就成了家长了解孩子的一个方式,只有从根源了解孩子暴力行为的原因,才能够及时给孩子科学正确的引导,帮助孩子从实质上解决问题,让孩子知道暴力行为是非常错误的做法。
3. 家长以身作则
父母是孩子行为最好的榜样,所以在这件事情上,父母要以身作则,给孩子树立一个正确的标杆,父母切记不要将工作中的不良情绪带回家里,或者是因此对孩子发脾气,这对孩子的心理会造成不良的影响。
孩子也会在潜移默化中学习这种不良的习惯,也会用发火的形式去和别人表达自己情绪,或者通过暴力形式来解决问题。所以父母一定要以身作则,做出积极的引导。
孩子的健康成长需要父母无微不至的陪伴和积极做出教育上的引导。等家长发现孩子小小年纪就有暴力倾向时,应该及时注意,不能把这个当成小问题,孩子的好习惯应该从小进行培养和纠正的。
那么,家长应该及时对孩子进行引导,科学创新的教育方式让孩子做出改变,家长应该先去了解孩子是因为什么元素导致暴力倾向,这样可以在根源帮助孩子解决问题,了解孩子的出发点,多和孩子沟通,并且在这件事情上家长要以身作则,才能达到很好的教育作用和效果。
我是Ainee妈咪,是一名高级育婴师、也是2岁宝宝的妈妈,我们将会持续和大家分享更多育儿母婴的经验和知识,如果您喜欢我们的内容,欢迎点赞或分享给更多的人!
2. 跟神秘海域2差不多的游戏有什么?
我第一反应就像到了古墓丽影,就是重启后的三作古墓丽影、古墓丽影崛起、古墓丽影暗影。
记得重启的古墓丽影刚推出的时候,很多人把劳拉比作了女版的德雷克,游戏的玩法、操作视角、主线流程几乎都是一样的,这也算是成功游戏的互相借鉴吧。
有趣的是,当初神秘海域刚推出的时候,德雷克还被称作男版劳拉,现在正好反了过来。不过这两个系列的游戏我都挺喜欢的。神海系列已经完结(德雷克的故事已经完结,不排除还有以其他人为主角的续作),而古墓的重启三部曲也画上了句话。希望以后还能看到这些游戏的续作吧
3. 你们有哪些搞笑的与陌生人的聊天记录?
1.我也喜欢这样被人骂[呲牙][呲牙]
2.旁边睡的谁啊?
3.原来是未来的岳父啊!
4.太深的误解。
5.这才是真实的想法。
6.原来你是嫌疑人啊?
7.把话费充满[呲牙][呲牙]
8.甜甜的套路。
9.最真实的想法。
10.伤害太大。
11.此包非彼包!
12.原来等米下锅。
13.算得好!
14.针锋相对。
15.母亲太理解儿子了。
16.再上一句……
17.都是谐音惹的祸。
18.不许骂人!
19.这才是实话!
20.回去该怎么解释啊?
4. 什么电影最适合一个人看?
如果你想静静的一个人看电影:「这10部」,千万不要错过
如果你只想静静的一个人看电影,那你需要准备,一推零食,或者一杯清茶。
今天先推荐五部作品,如果有你没看过的,记得不要错过,看过了,留言告诉我你的感受。
韩国电影:《触不到的恋人》 ,喜欢全智贤的,不要错过她最美的时候。
交错的时空,魔力的邮箱,消失中的浪漫情书,给一个穿梭时空的人写信,应该是一件很浪漫的事吧
通过一个可以穿越时空邮箱,两个人隔着那么远,又感觉那么近。一部披着科幻色彩的爱情片。
在这个世界上,有三样东西无法掩盖——咳嗽,贫穷和爱。你想要隐瞒,却欲盖弥彰
《海上钢琴师》
讲述一个天才钢琴师的一生。我只能说,这是一部必须,必须要看的电影。你一定会喜欢。看完电影,再回头看看我下面的话。
只在自己的世界里坚持自己的人.哪怕生命就这样消逝.只留下一点声音的碎片,也依旧绚丽。
每个人的心里都有自己的一艘船 一个近乎偏执的小归宿 只是因为它让我们感到实实在在的安全 不致无枝可依。
《雏菊》 喜欢全智贤的依旧不要错过
一个国际警察,一个杀手,同时爱上一个在路边给路人画肖像的女人,这是注定纠缠的一段故事。
如果你是一个人,或许你只想看一部纯净的爱情片子,在适当的时候哭泣,然后情绪收敛,无关其他。那么,试一试吧
《花样年华》梁朝伟和张曼玉主演
很有意思的片子,两个邻居,发现自己的恋人都有婚外情,他们开始聚集在一起商讨未来可能发生的事情以及相应对策。随着日子一天天的过去,他们慢慢的发现,商讨恋人的婚外情,已经不是他们在一起的理由。
最有意思的地方是,彼此眼中只有对方,却又时刻提醒自己需要回避,这就变成了相思,两个邻居的相思。真是:与君淡如水,千杯亦不醉
《放牛班的春天》 这部电影想必看过的朋友很多了。没看过的,你错过了一部9.2的高分电影。
这部电影真的是太多的感动,太多的收获。对于没有看过的朋友,我只能说:
这是一次心灵的洗礼,没人生本向恶,只是无情的手把人推向了无尽的深渊。男孩的每一次天使般的独唱,总让我感动的浑身直起鸡皮疙瘩。
《阿甘正传》《肖申克的救赎》《幸福来敲门》《千与千寻》这几部作品,就不多说了。
如果你这几部都没有看过,我只能说,朋友,你错过的好片就太多了!!
————看电影,加公号:驴子电影院5. SWITCH上有哪些好玩的游戏可以推荐?
既然玩过了那些经常挂在嘴边的大作,那么下面就来推荐一些其他的优秀作品吧。
《超级马里奥:奥德赛》《超级马里奥:奥德赛 》是任天堂发行的3D开放世界动作冒险游戏。有不少人都将这款游戏称作为“沙盒”游戏,其实这款游戏不是“沙盒”类型的游戏,而是“箱庭”类型的游戏。该做并不是完全的开放世界,只不过每一章节的世界非常大。
游戏的核心在于马里奥大叔的帽子可以附体于任何其他角色,并且对其进行操控。这意味着玩家除了可以控制主角马里奥之外,还有机会操控游戏流程中的各种怪物,玩法十分丰富,让人充满了好奇心。
《喷射战士2》《Splatoon2》又名《喷射战士2》,俗称“乌贼娘2”,是任天堂制作发行的第三人称动作射击类游戏。与传统的射击游戏理念不同,敌人射杀不再是获胜的条件,主打的玩法是通过多种武器“喷”、“涂”和“刷”等方式扩大己方的占有面积,以此来获得胜利。画面偏向欧美风,人物角色可爱有趣,不必担心血腥暴力等元素,适合任何年龄段的玩家游玩。
《异度神剑2》《异度神剑2》(Xenoblade 2),也有称之为《异度之刃2》的。它是任天堂游戏公司出版发行的开放世界角色扮演游戏。优美的环境,可爱的角色,优秀的剧情,广阔的场景,使得《异度神剑2》成为了Switch上一款非常优秀的RPG游戏。
《超级马里奥制造2》《超级马里奥制造2》(Super Mario Maker 2)又称为《超级马里奥创作家2》,是一款主打自定义关卡的马里奥游戏。游戏中可以使用马里奥系列历代的风格元素,打造属于自己的独一无二的关卡。除此之外,玩家还可以将自己制作的关卡上传到网上,与其他玩家相互分享。这款游戏可以说有着无限的可能,是一款没有尽头的游戏。
茶杯头《茶杯头》(Cuphead)是由StudioMDHR开发的横版动作游戏,茶杯头的火热与其独特的画风有非常大的关系,美术也是该游戏区别于其他游戏最重要的一点。在美国动画业界东西海岸两大阵营对立的30年代,迪士尼代表的是西海岸(即好莱坞)风格,而弗莱舍代表的则是东海岸(即纽约)风格——而《茶杯头》的风格,实际上更接近东海岸而非西海岸。
游戏难度也是是否硬核,每一关的血量有限,一旦死亡就要从头再来。敌人具有一定的随机行,因此无法通过背板来过关,更多的是要随机应变。不同难度敌人的攻击方式还有着非常大的差别,这使得这款游戏的难度更上一层楼。
死亡细胞《死亡细胞》是由来自法国的开发商Motion Twin制作的一款类银河恶魔城风格的(Metroidvania)独立游戏,它吸收了roguelike元素(准确地说是roguelike),使得每一局的地图、关卡、敌人、武器都有所不同,一旦死亡便要从头开始,同样具有很高的难度。
鬼泣大名鼎鼎的大三ACT之一的《鬼泣1》推出了NS版本,《鬼泣》系列一向以动作丰富华丽而闻名,最高难度的DMD(Dante Must Die,但丁必须死)的难度极其之高,稍不留神就会送命,喜欢挑战的朋友不妨试一试。
猎天使魔女同样出自《鬼泣》的制作人神谷英树之手的《猎天使魔女》同样是一款华丽的动作游戏。近战武器与远战武器的设计与《鬼泣》一脉相承,除此之外还加入了魔女时间,变身,鬼畜QTE等设定,使得女主角贝姐(贝优妮塔)魅力十足。高难度下同样非常硬核,动作游戏爱好者切勿错过。
空洞骑士《空洞骑士》(Hollow Knight)是一款手绘动画风格的银河恶魔城类型动作游戏 。它是由一个仅有3人组成的澳大利亚独立制作组Team Cherry制作的独立游戏。虽然表面看上去本作画风可爱亲民,但是却具有非常高的操作难度。敌人种类繁多,分布较为密集,敌人进攻欲望强,不同兵种的敌人相互配合,对玩家的操作是一项非常大的挑战。一旦死亡,便会在原地掉落本轮所获得之物,直到下一局过来捡起才有机会失而复得。这一点与受苦大作《黑暗之魂》、《血源诅咒》、《仁王》的惩罚机制类似。使得游戏的难度更上一层楼。
蔚蓝《蔚蓝(Celeste)》是由Matt Makes Games Inc.制作并发行的一款像素风格的动作冒险类游戏。获得了TGA2018 年度最佳独立游戏的殊荣。游戏有着非常多的机制,巧妙的机关,同时难度也极其高。好在开发者还提供了减速的方式来照顾一些不擅长动作游戏的玩家。
上面的游戏都是非常不错的游戏,喜欢的话不妨试一试哦
6. 脾气不好的人适合玩什么游戏?
假如你脾气不好,唯一能够拯救你的,似乎只有一款游戏——《只狼》
‘给题主推荐《只狼》,你脑子没问题吧!’
我想一定很多人会有如此疑问,但我依然确切的回答你——《只狼》。
我翻看了下面44条回答,王者荣耀、黑暗圣徒、合金装备:复仇,甚至于各类养成游戏以及各类人道主义安抚。我承认大家推荐的这几款游戏,确实足够‘爽’。大家给与题主的‘安抚’确实足够温馨。但是,这些远远不足以拯救一个‘心态长期处于崩溃边缘’的玩家。
你以为自己身处地狱,那是因为你不知‘地狱’本来的样子。
‘游戏失败’对于竞技玩家而言,如若地狱。但这种失败,却并不是玩家真正的地狱。因为你总能在‘失败’后,找到宣泄的理由。例如‘队友太菜’,‘网络延迟’,‘阵容不佳,’等等一系列让你从失败中走出,并且自我感觉全场游戏‘表现最佳’,重新振作起来再开一局的理由。
但你确定,让你失败的是其他人,而不是你自己吗?
当然,我知道大多数竞技类玩家并不会承认自己的‘错误’。这群‘大神’往往会甩出一堆游戏‘战绩’,来反驳狗子自己确实‘玩的很好’。
其中,最为典型的数据就是‘人头’数。
但你确定,你击杀足够多,就真的左右的了战局的发展?
你是否想过这样的一个问题,正因为你‘太过耀眼’,导致了整个战局的失败。
当然,我知道你不会考虑这个问题。所以我劝你反驳我之前,不妨将《只狼》通关,然后在回来反驳我。
当你玩过《只狼》后,才知道‘菜’原来有这么多写法。
作为2019年圈内最为‘耀眼’的一颗新星,《只狼》重新让玩家认清自己的游戏水平到底有多菜。相比于其他游戏字数繁多的攻略数据,《只狼》的攻略只有四个字‘零失误率’。
它的游戏难度,就好像狗子考‘科目三’,明明练起来很容易,但考试时出一点错,就会被安全员无情的踹下车。你可以想象到,这游戏对你的‘反应力’和心脏承受力是怎样一种考验。
它远比竞技游戏带给你的挫败感更深,因为你无法在此将失败怪罪于他人。你面对屏幕唯一能说的只有一句‘我不贪刀就过去了’,’当你看到真正的大神玩家‘攻略视频’,你在弹幕除了打‘666’外,内心必须承认‘我TM怎么这么菜’。
竞技的游戏的失败,往往给与你‘希望’的开局。但《只狼》的开局,是一开始你就感觉这样打会‘失败’,却依然怀揣希望硬着头皮进行下去。
你在这里没办法‘肝’野区、捡人头、攒经济。你甚至连龟缩的机会和时间都没有,你唯一能做的就是提升自己的游戏技巧,记住BOSS的每招每式,熟悉自己的所有技能。并在一次次失败,和一次次试错中,提升自身的能力。
对,这与竞技游戏不一样,你没办法靠提升‘角色’的属性,让自己离胜利更进一步。在这里,真正需要提升的是你自己。并在每一次攻略BOSS后,切身感受到自身的成长。这种不断经历失败,切身感受自身游戏技术提高的体验,远比你从‘晋级赛’中胜利,突破到下一个段位更爽。
我在这款游戏耗费了一周时间,三分之二的时间都在看‘死’字怎么写。我确实很菜,在喜爱《只狼》的游戏玩家中也是如此。因为在这游戏中,最开始就连个‘小兵’我都打不过。更何况那些个武艺超群,雄霸一方的关卡BOSS。
我一直在尝试怎么完美的‘招架’,并了解他们的每招每式。然后小心翼翼的,尽量克制自己不要‘贪刀’。这游戏每一个怪,都拥有‘一击必杀’的能力。你的机会只有一次,犯了错就要重新开始。交够了足额的学费,你才能通关。
这无异于是一场‘心’的修行。
它让玩家从挫败到暴怒,从想要放弃到重新拾取。从抵触失败,到接受失败。让玩家处于‘崩溃边缘的内心’彻底崩溃,然后在一次次击杀BOSS的技术成长中,令内心归于平静。
你看过《浪客剑心》吗?《只狼》拥有与它相媲美的暴力美学打斗场景。
《浪客剑心》被称为最成功的‘漫改’神作,电影中主角剑心的每一场战斗,都堪称经典。其中‘拔刀式’、牙突式等经典武学招式,都令观者看的热血沸腾。《只狼》同样有如此魅力,让玩家切身感受到何为‘武学之美’。
这也是为何,玩家不断受挫,却依然沉迷于‘弹刀’无法自拔。它让你的每一招每一式都能衔接起来。在玩家熟练之后,完美还原武士剑斗激情四射的对拼场面。并在精准弹刀后,完成一击必杀的壮举,瞬间点燃你的兴奋点。
脾气在不好又能怎样?在一次次弹刀,在‘叮叮当当’的武器撞击声中,还不能够宣泄你暴躁的内心吗?
在全身紧绷的战斗中,精神高度紧张,玩家好似身临其中,化为只狼与人战斗。这种热脉喷张的感觉,远胜于所有你想说的脏话。
《只狼》——同样是满腔怒火的主角,同样是心态崩溃的你。让你感受什么叫‘地狱’,并同样让你感受到何为‘风雨后见彩虹’
7. 有什么类似世界征服者2和欧陆战争3的游戏推荐吗?
我觉得欧陆战争3好玩些,我现在正在玩欧陆战争3,不过在我玩的每一个历史发生,过战役中,除了发生在1911年的“辛亥革命”和《中国护国战争》中,没有出现的坦克与装甲车,而且除了这两个,战役没有,剩下要说的,就是《中日甲午战争》说起这个战役,可以说是,最难也是最长的历史战役了,不过刚开始要,造部队去,收复在日军占领的东北,这时在靠海地带,西侧地块上,设一级工业,造炮,把产出火炮,移至靠海地区,稳定东北的防守,还有先在湖南,地块上,建一级工业,放置2个火炮,之后在把炮,移至沿海地带,先把锚也就可以在海上运输箭头指向海的位置,海域一点即可下海,这个时候日军向台湾进军了,在这回合,先把火炮登上,台湾后,装上防御与突击的战术,这时候,把朝鲜半岛南侧沿海地块上,是日军步兵,血量不足时,用巡洋舰,炮火攻击下,消灭,后把我清军士兵登上,朝鲜半岛最南沿海地带,在回后设工业,这时绿,Ⅴ这个字母亮了,这是开始研发科技,之后五个地面兵种栏,有火炮,就点一下,这时有一个绿箭头是向下的,意思放置部队,回合后,先是机枪兵是亮了,可以在,北京地块上有圆圈内的五角星,还有骑兵城市设施,有绿色箭头在北京地块上方,上下指说明,可以产机枪,上面有一个王牌骑兵,就是有勋章的,就王牌部队,在放置机枪,接下来,三个回合后,这时我清军士兵北上越过东部三八线以北地块,这时有几个炮兵部队,可以向西部平壤地块,几轮炮轰下,在平壤的大韩帝国骑兵,彻底消灭,几次回合后,不仅把朝鲜半岛西岸地区隔两个回合后拿下,一前一后登陆上部队,也在东西两地块设两个工业,一级和二级工业区,最南一沿海地区,设成,从二级到三级重金色工业,坦克那个也在上两场回合后也研发科技后才,在东北升上三级后产出的首个坦克呀,哈哈,目前我玩的这甲午战役还没结束呢。
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家长的愤怒,对孩子的心理会造成影响,而且,孩子也会将这种不良习惯完整的复制下来,久而久之,就会变非常的暴躁,孩子的情绪难以控制,最终变得非常有暴力倾向。
2. 本身性格暴躁
孩子具有暴力的倾向,除了家庭原因导致的,还有可能是遗传因素的影响,就是孩子天生就是一个暴躁性格的人。孩子的身体带着这样的遗传基因,导致孩子在生活中遇到某种刺激,就变得极易发怒,难以控制自己的情绪。
其实这样天生性格暴躁的孩子,父母应该在孩子小的时候就做出积极的教育引导,稳定孩子的情绪,让孩子学会控制自己的情绪,不要因为性格暴躁,与他人发生不必要的冲突,让孩子学会理解和宽容,面对他人的不足时可以大度的包容。
3. 外界的影响
现在是一个信息化的时代,孩子可以通过手机,电视等媒体了解外界,而且孩子所接受的信息是不可控的,孩子有时候可能会通过一些电视节目,暴力电影等学习到一些不良行为,导致自己的性格变得暴躁,喜欢用拳头说话。
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4. 想要得到关注
当然,不少孩子出现暴力行为,完全是希望在父母面前表现自己,引起父母的注意,其实这本来并不是一件坏事,孩子在家长面前表现自己是希望可以获得家长们的肯定,但是有的时候孩子在家长面前展现自己,却并没有吸引注意,这样孩子心里难免会感觉到失落。
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2. 多和孩子沟通
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很有意思的片子,两个邻居,发现自己的恋人都有婚外情,他们开始聚集在一起商讨未来可能发生的事情以及相应对策。随着日子一天天的过去,他们慢慢的发现,商讨恋人的婚外情,已经不是他们在一起的理由。
最有意思的地方是,彼此眼中只有对方,却又时刻提醒自己需要回避,这就变成了相思,两个邻居的相思。真是:与君淡如水,千杯亦不醉
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《超级马里奥:奥德赛》《超级马里奥:奥德赛 》是任天堂发行的3D开放世界动作冒险游戏。有不少人都将这款游戏称作为“沙盒”游戏,其实这款游戏不是“沙盒”类型的游戏,而是“箱庭”类型的游戏。该做并不是完全的开放世界,只不过每一章节的世界非常大。
游戏的核心在于马里奥大叔的帽子可以附体于任何其他角色,并且对其进行操控。这意味着玩家除了可以控制主角马里奥之外,还有机会操控游戏流程中的各种怪物,玩法十分丰富,让人充满了好奇心。
《喷射战士2》《Splatoon2》又名《喷射战士2》,俗称“乌贼娘2”,是任天堂制作发行的第三人称动作射击类游戏。与传统的射击游戏理念不同,敌人射杀不再是获胜的条件,主打的玩法是通过多种武器“喷”、“涂”和“刷”等方式扩大己方的占有面积,以此来获得胜利。画面偏向欧美风,人物角色可爱有趣,不必担心血腥暴力等元素,适合任何年龄段的玩家游玩。
《异度神剑2》
《异度神剑2》(Xenoblade 2),也有称之为《异度之刃2》的。它是任天堂游戏公司出版发行的开放世界角色扮演游戏。优美的环境,可爱的角色,优秀的剧情,广阔的场景,使得《异度神剑2》成为了Switch上一款非常优秀的RPG游戏。
《超级马里奥制造2》
《超级马里奥制造2》(Super Mario Maker 2)又称为《超级马里奥创作家2》,是一款主打自定义关卡的马里奥游戏。游戏中可以使用马里奥系列历代的风格元素,打造属于自己的独一无二的关卡。除此之外,玩家还可以将自己制作的关卡上传到网上,与其他玩家相互分享。这款游戏可以说有着无限的可能,是一款没有尽头的游戏。
茶杯头《茶杯头》(Cuphead)是由StudioMDHR开发的横版动作游戏,茶杯头的火热与其独特的画风有非常大的关系,美术也是该游戏区别于其他游戏最重要的一点。在美国动画业界东西海岸两大阵营对立的30年代,迪士尼代表的是西海岸(即好莱坞)风格,而弗莱舍代表的则是东海岸(即纽约)风格——而《茶杯头》的风格,实际上更接近东海岸而非西海岸。
游戏难度也是是否硬核,每一关的血量有限,一旦死亡就要从头再来。敌人具有一定的随机行,因此无法通过背板来过关,更多的是要随机应变。不同难度敌人的攻击方式还有着非常大的差别,这使得这款游戏的难度更上一层楼。
死亡细胞
《死亡细胞》是由来自法国的开发商Motion Twin制作的一款类银河恶魔城风格的(Metroidvania)独立游戏,它吸收了roguelike元素(准确地说是roguelike),使得每一局的地图、关卡、敌人、武器都有所不同,一旦死亡便要从头开始,同样具有很高的难度。
鬼泣大名鼎鼎的大三ACT之一的《鬼泣1》推出了NS版本,《鬼泣》系列一向以动作丰富华丽而闻名,最高难度的DMD(Dante Must Die,但丁必须死)的难度极其之高,稍不留神就会送命,喜欢挑战的朋友不妨试一试。
猎天使魔女
同样出自《鬼泣》的制作人神谷英树之手的《猎天使魔女》同样是一款华丽的动作游戏。近战武器与远战武器的设计与《鬼泣》一脉相承,除此之外还加入了魔女时间,变身,鬼畜QTE等设定,使得女主角贝姐(贝优妮塔)魅力十足。高难度下同样非常硬核,动作游戏爱好者切勿错过。
空洞骑士《空洞骑士》(Hollow Knight)是一款手绘动画风格的银河恶魔城类型动作游戏 。它是由一个仅有3人组成的澳大利亚独立制作组Team Cherry制作的独立游戏。虽然表面看上去本作画风可爱亲民,但是却具有非常高的操作难度。敌人种类繁多,分布较为密集,敌人进攻欲望强,不同兵种的敌人相互配合,对玩家的操作是一项非常大的挑战。一旦死亡,便会在原地掉落本轮所获得之物,直到下一局过来捡起才有机会失而复得。这一点与受苦大作《黑暗之魂》、《血源诅咒》、《仁王》的惩罚机制类似。使得游戏的难度更上一层楼。
蔚蓝
《蔚蓝(Celeste)》是由Matt Makes Games Inc.制作并发行的一款像素风格的动作冒险类游戏。获得了TGA2018 年度最佳独立游戏的殊荣。游戏有着非常多的机制,巧妙的机关,同时难度也极其高。好在开发者还提供了减速的方式来照顾一些不擅长动作游戏的玩家。
上面的游戏都是非常不错的游戏,喜欢的话不妨试一试哦
6. 脾气不好的人适合玩什么游戏?
假如你脾气不好,唯一能够拯救你的,似乎只有一款游戏——《只狼》
‘给题主推荐《只狼》,你脑子没问题吧!’
我想一定很多人会有如此疑问,但我依然确切的回答你——《只狼》。
我翻看了下面44条回答,王者荣耀、黑暗圣徒、合金装备:复仇,甚至于各类养成游戏以及各类人道主义安抚。我承认大家推荐的这几款游戏,确实足够‘爽’。大家给与题主的‘安抚’确实足够温馨。但是,这些远远不足以拯救一个‘心态长期处于崩溃边缘’的玩家。
你以为自己身处地狱,那是因为你不知‘地狱’本来的样子。
‘游戏失败’对于竞技玩家而言,如若地狱。但这种失败,却并不是玩家真正的地狱。因为你总能在‘失败’后,找到宣泄的理由。例如‘队友太菜’,‘网络延迟’,‘阵容不佳,’等等一系列让你从失败中走出,并且自我感觉全场游戏‘表现最佳’,重新振作起来再开一局的理由。
但你确定,让你失败的是其他人,而不是你自己吗?
当然,我知道大多数竞技类玩家并不会承认自己的‘错误’。这群‘大神’往往会甩出一堆游戏‘战绩’,来反驳狗子自己确实‘玩的很好’。
其中,最为典型的数据就是‘人头’数。
但你确定,你击杀足够多,就真的左右的了战局的发展?
你是否想过这样的一个问题,正因为你‘太过耀眼’,导致了整个战局的失败。
当然,我知道你不会考虑这个问题。所以我劝你反驳我之前,不妨将《只狼》通关,然后在回来反驳我。
当你玩过《只狼》后,才知道‘菜’原来有这么多写法。
作为2019年圈内最为‘耀眼’的一颗新星,《只狼》重新让玩家认清自己的游戏水平到底有多菜。相比于其他游戏字数繁多的攻略数据,《只狼》的攻略只有四个字‘零失误率’。
它的游戏难度,就好像狗子考‘科目三’,明明练起来很容易,但考试时出一点错,就会被安全员无情的踹下车。你可以想象到,这游戏对你的‘反应力’和心脏承受力是怎样一种考验。
它远比竞技游戏带给你的挫败感更深,因为你无法在此将失败怪罪于他人。你面对屏幕唯一能说的只有一句‘我不贪刀就过去了’,’当你看到真正的大神玩家‘攻略视频’,你在弹幕除了打‘666’外,内心必须承认‘我TM怎么这么菜’。
竞技的游戏的失败,往往给与你‘希望’的开局。但《只狼》的开局,是一开始你就感觉这样打会‘失败’,却依然怀揣希望硬着头皮进行下去。
你在这里没办法‘肝’野区、捡人头、攒经济。你甚至连龟缩的机会和时间都没有,你唯一能做的就是提升自己的游戏技巧,记住BOSS的每招每式,熟悉自己的所有技能。并在一次次失败,和一次次试错中,提升自身的能力。
对,这与竞技游戏不一样,你没办法靠提升‘角色’的属性,让自己离胜利更进一步。在这里,真正需要提升的是你自己。并在每一次攻略BOSS后,切身感受到自身的成长。这种不断经历失败,切身感受自身游戏技术提高的体验,远比你从‘晋级赛’中胜利,突破到下一个段位更爽。
我在这款游戏耗费了一周时间,三分之二的时间都在看‘死’字怎么写。我确实很菜,在喜爱《只狼》的游戏玩家中也是如此。因为在这游戏中,最开始就连个‘小兵’我都打不过。更何况那些个武艺超群,雄霸一方的关卡BOSS。
我一直在尝试怎么完美的‘招架’,并了解他们的每招每式。然后小心翼翼的,尽量克制自己不要‘贪刀’。这游戏每一个怪,都拥有‘一击必杀’的能力。你的机会只有一次,犯了错就要重新开始。交够了足额的学费,你才能通关。
这无异于是一场‘心’的修行。
它让玩家从挫败到暴怒,从想要放弃到重新拾取。从抵触失败,到接受失败。让玩家处于‘崩溃边缘的内心’彻底崩溃,然后在一次次击杀BOSS的技术成长中,令内心归于平静。
你看过《浪客剑心》吗?《只狼》拥有与它相媲美的暴力美学打斗场景。
《浪客剑心》被称为最成功的‘漫改’神作,电影中主角剑心的每一场战斗,都堪称经典。其中‘拔刀式’、牙突式等经典武学招式,都令观者看的热血沸腾。《只狼》同样有如此魅力,让玩家切身感受到何为‘武学之美’。
这也是为何,玩家不断受挫,却依然沉迷于‘弹刀’无法自拔。它让你的每一招每一式都能衔接起来。在玩家熟练之后,完美还原武士剑斗激情四射的对拼场面。并在精准弹刀后,完成一击必杀的壮举,瞬间点燃你的兴奋点。
脾气在不好又能怎样?在一次次弹刀,在‘叮叮当当’的武器撞击声中,还不能够宣泄你暴躁的内心吗?
在全身紧绷的战斗中,精神高度紧张,玩家好似身临其中,化为只狼与人战斗。这种热脉喷张的感觉,远胜于所有你想说的脏话。
《只狼》——同样是满腔怒火的主角,同样是心态崩溃的你。让你感受什么叫‘地狱’,并同样让你感受到何为‘风雨后见彩虹’
7. 有什么类似世界征服者2和欧陆战争3的游戏推荐吗?
我觉得欧陆战争3好玩些,我现在正在玩欧陆战争3,不过在我玩的每一个历史发生,过战役中,除了发生在1911年的“辛亥革命”和《中国护国战争》中,没有出现的坦克与装甲车,而且除了这两个,战役没有,剩下要说的,就是《中日甲午战争》说起这个战役,可以说是,最难也是最长的历史战役了,不过刚开始要,造部队去,收复在日军占领的东北,这时在靠海地带,西侧地块上,设一级工业,造炮,把产出火炮,移至靠海地区,稳定东北的防守,还有先在湖南,地块上,建一级工业,放置2个火炮,之后在把炮,移至沿海地带,先把锚也就可以在海上运输箭头指向海的位置,海域一点即可下海,这个时候日军向台湾进军了,在这回合,先把火炮登上,台湾后,装上防御与突击的战术,这时候,把朝鲜半岛南侧沿海地块上,是日军步兵,血量不足时,用巡洋舰,炮火攻击下,消灭,后把我清军士兵登上,朝鲜半岛最南沿海地带,在回后设工业,这时绿,Ⅴ这个字母亮了,这是开始研发科技,之后五个地面兵种栏,有火炮,就点一下,这时有一个绿箭头是向下的,意思放置部队,回合后,先是机枪兵是亮了,可以在,北京地块上有圆圈内的五角星,还有骑兵城市设施,有绿色箭头在北京地块上方,上下指说明,可以产机枪,上面有一个王牌骑兵,就是有勋章的,就王牌部队,在放置机枪,接下来,三个回合后,这时我清军士兵北上越过东部三八线以北地块,这时有几个炮兵部队,可以向西部平壤地块,几轮炮轰下,在平壤的大韩帝国骑兵,彻底消灭,几次回合后,不仅把朝鲜半岛西岸地区隔两个回合后拿下,一前一后登陆上部队,也在东西两地块设两个工业,一级和二级工业区,最南一沿海地区,设成,从二级到三级重金色工业,坦克那个也在上两场回合后也研发科技后才,在东北升上三级后产出的首个坦克呀,哈哈,目前我玩的这甲午战役还没结束呢。
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